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網易UEDC:6個方法幫交互設計師與上下游順暢合作!

周周

網易UEDC – 何巖:本文是剛入行的交互設計師結合整個實際項目實踐,嘗試探討交互設計師和產品經理、其他上下游同事之間的“共生”關系,希望幫助設計新人找到與上下游配合的一點靈感。

(工作原因,文中配圖較模糊,請見諒)

協助產品經理確定產品架構

產品經理才是最懂產品的人嗎?在項目初期,大家對產品的概念都很模糊,即使是產品經理也是通過來自各方的需求、數據和競品分析等來大致搭起框架。這個框架是否合理,框架衍生的功能流程限定在什么范圍,這些問題即使是最有經驗的產品經理也不敢保證。

交互設計師雖然是產品經理的下游,也應盡早參與策略層(Strategy)的討論,如果你的領導了解交互設計的重要性并且邀請你參加項目前期的務虛會議,你就應該珍惜機會,會前做好競品分析等準備工作,會上以交互崗位的專業視角提出建議; 如果你不夠幸運,不能參與到產品戰略決策,只是承接上游下達的交互任務的話,那么也不要只是淪為畫線框圖的工具,要發揮主觀能動性積極溝通,最終讓方案變得更好。

從1.2億次的點擊中,蘋果學到了這個提高用戶體驗的方法

周周

編者按:從iOS 9改版到iOS 10之后,鎖屏頁面的音樂控件變大了,用戶體驗明顯提高。那么最佳的按鈕觸摸大小應該是多少?經過1.2億次的實驗后,這個結果被微軟/蘋果等公司采用,強烈推薦學習。

@平行煎餅 :你可能說不出來,但你肯定知道這種感覺——當你觸摸手機應用界面而它不能正常工作時候,當你感覺你只有精細的點擊,才能出發正確的命令時,那種混合起來的沮喪和失敗感。

但是,如果你可以自己創建用戶界面,你知道如何合理避免這種情況嗎?如果你知道可以通過創建可靠的觸摸元素,來幫助您的客戶減少錯誤,使用效率更快,使用感覺更開心嗎?

這是可能的。我們來探討一下為什么。

PM要多加底部導航時,設計師如何說服他打消念頭?

資深UI設計者

記得之前寫過關于標簽導航如何設計的一篇文章,大體上的介紹了幾種類型,這周正好遇到一個關于標簽導航的問題:產品經理要求在底部的導航中由原來的五個主功能增加至六個,交互設計師如何說服產品打消這個念頭?本周就這個問題我詳細說下當中的幾個要點以及延伸出來的幾個問題。

這些至關重要的細節,同你的產品體驗息息相關

周周

成功的產品通常是構建在一系列優秀的設計之上的,它除了擁有優秀的框架、系統的邏輯和恰如其分的運營之外,它還需要符合用戶體驗規則的細節,和幾經驗證的最佳實踐來作為支撐。

今天的文章,我們來聊聊細節,從視覺反饋、文案和留白三個角度,聊聊這些同樣能夠影響整體體驗還很容易被忽略的元素。

視覺反饋

在許多設計方案中,視覺反饋是很容易被忽略的組成部分,然而它是整個UX設計中,對體驗影響非常大的元素。沒有正確的反饋,就沒有正確的互動。想象一下,當你和人溝通的時候,對方根本不會給你任何語言、表情和動作的反饋,這是何等的尷尬。UI界面同樣是如此。

用戶會對缺少視覺反饋的UI界面感到迷惑。

你需要給用戶一個反饋信號,讓他們知道他們的操作是成功了還失敗,接下來要向上翻頁還是向下滾動,等等等等。

視覺反饋的主要目的在于:

·確認APP或者網頁已經接收到了用戶的操作或者提交的信息
·傳達交互的結果,結果可見也可理解。給用戶一個信息反饋,告訴他們任務執行成功或者失敗

讓按鈕和控件易于被感知

在現實生活中,按鈕和各種開關都被設計成易于互動、易于感知的樣子,這樣的設計讓人們更容易控制,也能讓事情向著預期的方向發展。而當用戶面對UI界面的時候,他們也有同樣的需求,他們希望按鈕和控件能夠像這些日常的設計一樣,易于被感知,操控。

無論哪種進度條設計,從這4個方面入手就能輕松搞定!

周周

不管是在APP還是PC,不管是Loading頁,還是在音樂播放器中,進度條的運用都非常廣泛,形式也多種多樣,讓人眼花繚亂。做為一個交互設計新手,項目中也經常碰到進度條設計,總有很多疑惑在心中揮之不去:

目標: 為什么會有進度條的存在?引入進度條的目的是什么?

類型: 結合使用場景,進度條類型有哪些呢?它們的目標是什么?需要展示哪些信息?

形式: 進度條形式多種多樣,怎樣從本質上區分呢?

運用: 實際項目中如何選用合適的進度條呢?

下面列出了3種常見的進度條樣式,我們將結合這3種進度條,一步一步梳理,希望可以幫助大家獲得更加清晰的認知。

創造富有故事性的網頁,你需要熟悉這7個維度

周周

網站能承載多種多樣的內容,但無論是哪種內容,通常都會遵循一定的信息架構。在這其中,故事是很特別的一種類型。講故事,往往能以更敘事、更情感化的方式,將內容傳遞給用戶。

一個好的故事,往往始于筆端,但是最終呈現,還是要依靠精巧的設計。那么設計是如何講好故事的呢?今天的文章,為你分享一下創造故事的7個維度。

1、圖片

首先,想要講好故事,要通過設計在視覺上吸引用戶。這一切要從干凈清晰的視覺設計開始。壯美的圖片,有趣的插畫,驚艷的視頻,都會抓住用戶的注意力,并給予用戶第一印象。

在視覺上足夠突出的圖片,搭配以文案,一切開始擁有了畫面感,而故事因此而誕生。從照片到色彩,從文字到細節,故事所傳達出來的信息和氣質,和整個視覺設計應該是保持一致的,而好的故事,能夠帶著用戶一路走過來。

從迪士尼到紀念碑谷,這位中國設計師掌握了哪些技能?

周周

編者按:說起usTwo 你可能沒聽過,但《紀念碑谷》你肯定玩過。這個全球頂尖的設計工作室還做過哪些酷酷的產品?他們是如何幫助設計師和客戶合作的?想加入它們有哪些要求?這期直接讓usTwo 的設計師為大家揭秘。

我們請到了設計工作室 usTwo 的設計師 Avalon Hu。她曾先后就讀于臺灣大學生物產業機電工程系和密歇根大學人機交互專業,曾在 R/GA 和湯森路透任職。本期我們聊了聊她如何從迪士尼秀場后臺開始,轉專業成為用戶體驗設計師;設計 Agency 的工作流程;usTwo 獨特的企業文化和公司結構;最后她也與想加入設計 agency 的同學分享了自己的建議。

學會用這5個正確姿勢闡述你的設計作品,輕輕松松一稿過!

周周

設計風格是一種很虛的東西,對于大部分的 UI 設計師來說,都是如此。

相信很多人都是在一家小型的互聯網公司做設計,估計還是公司唯一的設計師,同時對設計風格又拿捏不定,總感覺是跟著產品經理或老板的思路去做設計。比如老板的要求是“大氣”,誰 TM 知道這“大氣”指的什么鬼?

即使花了不少時間去研究其他公司的產品,依然做不出領導滿意的視覺稿,最后還被各個崗位的同事指點著去修改你一把屎一把尿喂大的稿子。

我上面也說了,其實這種事情(講述設計風格)對于視覺設計師而言是一種很常見的現象。我身邊也同樣有很多設計師出現這個問題,不知道如何向領導或客戶講述自己的設計風格。

說個現象,仔細想想自己是不是這樣的:我們在做視覺評審的時候,設計師講述的常常是文字對齊、線條、高斯模糊、圖片大小等視覺表現,有時候甚至沉醉于 icon 的角度及尺寸的問題。面對于產品經理與程序員的質疑只能說:我覺得這樣更好看、這樣比較適合我們產品的風格…之類的話。要知道,這些理由在如今這個以顯性數字指標為衡量標準的互聯網時代已顯得蒼白無力。

實話實話,想要把設計風格講清楚,的確不是一件容易的事。但絕對要避免從感性的角度來闡述事實的這種習慣,畢竟現在的移動產品從視覺表現力方面正在逐步降低要求,這種環境的變化也是要求視覺設計師應該主動去加強設計思路的原因。

為什么要用這個顏色,為什么要用線條、模糊、留白、卡片、陰影…說這么多干嘛?別人能懂?即使聽懂了,他也會從他的角度來告訴你:那我覺得這個陰影不要會更好。你怎么回復?

這些懸浮動效的常見玩法你都知道嗎?

周周

動效是如今UI設計中的重要組成部分,也是目前最熱門的設計趨勢之一。在之前的《在現代網頁設計中,動效有哪些常見的用法》這篇文章中,我們探討了動效對于交互和用戶的重要意義,動效在不同的環節發揮的作用越越來越大。而今天我們要聊的是光標懸停,這也是近年動效設計的熱點之一。

正是由于Material Design 和蘋果所引領的動效設計風潮,許多曾經有過的設計技巧和元素正在逐步回歸,而懸停就是其中之一。但是相比于曾經那些閃爍彈跳的,現如今的光標懸停來的更加微妙,更加強調功能性和體驗。

和其他動效相似,光標懸停讓交互的引導性更強,有的還帶有預覽的作用,它的使用范圍非常廣,大到全屏,小到提示和導航元素,不一而足。

接下來,我們通過實戰案例看看,光標懸停目前有哪些創新的玩法。

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發現最好的你-設計中如何打造最合適的組件

用心設計

模塊大家應該都不陌生,任何一個完整的界面,都會有多個功能模塊,而每個模塊內有相應的組件,每個組件中又有相應的元素,其中任何一點的變化,都會使用戶對產品的認知發生改變。

 

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