周周
編者按:不想捂著臉求人改需求?來看工程師怎么說!前段時間,在交互設計階段如何發現思維盲區,減少開發與視覺的返工。今天讓騰訊前端@姬小光 從開發角度聊聊如何在需求確立和需求評審階段洞悉隱性需求,無論是開發人員還是產品,都能用上!
@劉津legene :設計師和理發師其實有點像,理發師基本分為三種:一種是只會搞基礎發型的,比如寸頭、中規中矩的長發、老太太卷頭等;一種是只會剪流行發型的(這種發型師還很容易搖身一變成為造型大師,告訴你你應該改變,應該剪目前最流行的某款發型,但實際上可能是他只擅長這款發型);還有一種是最可遇不可求的,他根據你的臉型、性格等,用最簡單的手法量身設計發型,讓顧客的氣質度立刻得到提升。
@琛桑要做芝麻藝人 :作為入行不久的交互設計師,我發現自己在交互設計的實踐中無法顧及到方方面面,是存在思維盲區的。其中有欠缺經驗的原因,也有自身知識局限的問題。進入開發階段后,每次需要修改交互時,心里都會有些慚愧,感覺為小伙伴們帶來了不必要的工作量。
編者按:今天這篇干貨聊的是人們最討厭的兩個狀態 —— 軟件報錯和加載緩慢。如何提高這兩個糟心狀態的用戶體驗呢?作者從不少交互上的細節做了考量推敲,附上大神的意見和實戰案例,特別有現實參考價值。
小文一篇,話題仍與上周銜接,小結了五種在iOS中向用戶申請權限的實踐模式,可參考。下面進入譯文。
對于iOS app,當功能涉及到推送通知、訪問照片或調用相機、獲取地理位置等等時,都需要向用戶申請授權。申請會發生在app運行的過程中,而不是像Android那樣在安裝的時候就莫名其妙的問用戶是否同意app調用某些系統功能。不過如今Android也在向iOS的方式靠攏。
編者按:不滿意?自己來!騰訊的yixin同學對市面上的記賬軟件都不太滿意,干脆自己設計了一款。這篇分享了他全部的設計探索過程,想知道專業設計師如何從零開始一款APP的設計,在細節上如何考量周旋,看這個就對了!
編者按:設計時間軸好象不是什么特別難的事兒。評判一個飛檐漂亮不漂亮很簡單,但是要設計一幢大廈,就需要從每一片磚瓦開始了解,這也是設計與工程學相通的地方。設計時間軸也仿佛是信手拈來的事兒,可是有的時候要做好細節還真是會抓瞎。看看設計師Garron Engstrom在設計稅務系統的時間軸的過程中,學得的四條經驗吧。好象都是廢話?品品看吧~
交互建立在有效交流的基礎之上,而交流在很大程度上依賴于語言。文案看上去可能并非頭等大事(尤其當你擁有一支內容策劃和文案編輯團隊時),但你必須明白,文案寫作是受到整體設計的影響,同時影響了整體設計的。試想,如果視覺設計師在標題位置只留了夠寫兩個字的空間,那么整個頁面的流暢性勢必無法保證。
從移動端興起,主流設計風格定型,再到Uber、Vine等現象級APP的崛起,移動端的APP設計直到現在才漸入佳境。促成這一切的影響因素很多,比如社會發展趨勢的變化、共享經濟的大熱、新技術的積累,等等等等。這些事物的出現需要時間積累,這也是為什么這些應用到現在才火起來。
編者按:對比色可以提升整個網站的活力,但如果用錯了效果就會適得其反,今天分享一組對比強烈但絲毫不別扭,反而能有效突出主次的網站,設計師對色彩掌握得恰到好處,來學習一下~
藍藍設計的小編 http://91whvog3.cn