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這些懸浮動效的常見玩法你都知道嗎?

周周

動效是如今UI設計中的重要組成部分,也是目前最熱門的設計趨勢之一。在之前的《在現代網頁設計中,動效有哪些常見的用法》這篇文章中,我們探討了動效對于交互和用戶的重要意義,動效在不同的環節發揮的作用越越來越大。而今天我們要聊的是光標懸停,這也是近年動效設計的熱點之一。

正是由于Material Design 和蘋果所引領的動效設計風潮,許多曾經有過的設計技巧和元素正在逐步回歸,而懸停就是其中之一。但是相比于曾經那些閃爍彈跳的,現如今的光標懸停來的更加微妙,更加強調功能性和體驗。

和其他動效相似,光標懸停讓交互的引導性更強,有的還帶有預覽的作用,它的使用范圍非常廣,大到全屏,小到提示和導航元素,不一而足。

接下來,我們通過實戰案例看看,光標懸停目前有哪些創新的玩法。

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想進階成高手?得學會如何在設計中打造最合適的組件!

周周

編者按:什么是模塊化設計?它有哪些優勢?該如何運用模塊化設計?本文騰訊CDC 的高手帶你一窺模塊化設計的奧妙。

在看組件和元素之前,我們先了解在他們之上的一個概念

模塊

模塊大家應該都不陌生,任何一個完整的界面,都會有多個功能模塊,而每個模塊內有相應的組件,每個組件中又有相應的元素,其中任何一點的變化,都會使用戶對產品的認知發生改變。

看起來很高大上的設計規范,看這篇就知道怎么用了!

周周

什么是設計規范設計規范到底有什么用?如何看懂設計規范?今天@Jaret_杰瑞特 結合實際工作中的體驗,幫你快速上手設計規范。

如何善用對比度來提升網頁內容的可讀性

周周

當我們聊設計的時候,可讀性是我們最常提及的話題。良好的設計應該都是可讀的設計,如果信息都無法正常而清晰的傳達,那么設計就失去了意義。

設計的可讀性和排版設計息息相關,與此同時,對比度的控制也是其中的核心。想要提升內容的可讀性,讓內容以更加順暢、更符合邏輯的形式呈現在用戶面前,你需要借助對比度來表達,讓用戶真正順暢的理解。

色彩對比

前景的文字需要和背景有著明顯的對比,它需要能夠吸引用戶的眼球。

授人以漁!用一個清晰的思路幫你掌握移動界面標注

周周

授人以魚不如授人以漁,我寫文章的目的并不是讓大家完全按照我的方法來做,而是希望我們都能提高自己的思維方式,因為現在網上的方法與經驗實在太多(又不能確定都是正確的),你的大腦永遠無法承載整個互聯網的信息容量,所以與其看那多內容,不如從根源上提高自己拆解、分析、總結的能力,這樣無論以后你遇到什么樣的問題,都能夠迎刃而解。

2017年流行的UI風格,可能是你從未聽過的「無框界面」

周周

編者按:什么是無框界面?憑什么斷言它能成為2017年的主流UI 設計風格?雨涵_Zoe 這篇干貨文章為你揭秘。

什么是無框界面?

縱使幾大設計風格已形成寡頭壟斷(如蘋果的圓角玻璃、谷歌的層級、微軟的方塊…),但界面設計的進化歷程才剛剛開始。

寫過關于去形式化的話題。在這個新趨勢中,界面上的內容越來越重要,相對的,一切與內容無關的都被大大削減。

去形式化是一張非常模糊的全景圖,在演化中一些新的設計風格逐漸清晰起來,例如——無框界面。

也許你已經發現了,今年來越來越多的網站和應用,尤其是那些注重設計的,都有這樣的趨勢。曾經用來劃分區域的邊框和邊線逐漸消失,然而在干凈的界面上,通過距離分割,各區域的差別依舊清晰可辨。

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這7個思路,能幫你在設計項目中用好小圖標

周周

圖標是設計項目中幾乎必不可少的一個組成部分,但是在圖標的具體使用上,講究并不少。 如果你曾仔細瀏覽優設的網站,應該已經看過不少圖標設計的實戰案例。

1、強化視覺

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老生常談!設計高素質的UI應該掌握這7個關鍵屬性

周周

我們的世界正在快速的數字化,這也是為什么UI界面在近10年來一直都是熱門話題,同時,這也意味著,作為設計師的我們比以往任何時候都要專注打造高素質的UI,以及讓用戶欲罷不能的用戶體驗。我們需要好的UI和優秀的設計。

我們一直在追求好設計,優秀的設計,讓人難忘的設計,能夠脫穎而出的設計。我們相信設計是有跡可循的,有成熟的、可考量的標準來衡量,它甚至可以作為我們設計的方向而存在。

從網站到手機,從家用的恒溫控制器到汽車的控制面板,所有的這些UI構成了我們的日常數字體驗。越來越多的屏幕和日漸龐大的數字化內容,使得我們對于優質的UI設計越來越渴望。

雖然好設計的原則是老生常談,但是我們還是要經常總結,結合自己的設計,三省吾身。

1、簡單

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進階必讀!UI 設計規范的制作思路+常見問題總結

周周

編者按:制作UI 設計規范的大體思路應該是怎樣的?制作規范時容易遇到哪些瓶頸?今天這篇好文是華為設計師總結的經驗,幫你一次性搞定這兩個問題!

2016已經接近尾聲,上兩天剛參加完比賽,利用這幾天空閑時間,把最近沉淀下來的東西分享出來。

上個月團隊幾個小組進行友誼比賽,命題是“郵件”。規定大家以產品思維去設計一款全新的產品,形式不限。很難得的是所有人都參加了產品設計的每一個環節。我們秉著發現問題、解決問題的態度開始了這次友誼比賽。

UI丨歷經實戰,我總結了這四個界面設計規范的經驗

周周

雨涵_Zoe:最近為了設計提率和質量,我開始研究如何做規范。看了一圈別人做的設計規范,又回想了一下自己以前做的,總結了以下幾個經驗。

說到設計規范,這里有一篇絕對不能錯過的:《內部教程!超實用6步透視網易設計規范(附完整PDF下載)》

設計規范的共性

不同的規范雖然內容差別很大,但是對比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標這四部分。組件里的分類無非是導航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。

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