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UX與UI不是對立而是共生

藍藍設計的小編

UX與UI不是對立而是共生

Web端的用戶體驗(UX)是指人們在使用網站時所獲得的抽象感覺。用戶界面(UI)則是指人們的交互對象,是用戶體驗的一個組成部分。

產品設計中的信息架構

藍藍設計的小編


 

對于大部分缺乏經驗的產品經理在設計產品的時候會從容易感知的部分著手,例如視覺設計交互設計等等,但是一個合格的產品經理在設計產品的時候則是要從最根本決定產品的部分開始。如果我們將產品設計中各個環節按照對產品決定作用的大小進行排列的話,那么從大到小可以排列為:

錘子UI是否最好 各種特色UI智能機盤點

藍藍設計的小編

隨著Android系統崛起,功能機漸漸被智能機所取代,除接打電話外,智能手機在工作、學習、娛樂方面給我們帶來諸多便捷,之所以智能手機如此強悍,和其強大的硬件配置密不可分。然而,各大廠商為了提高銷量,相互之間“拼配置”早已是司空見慣的事情,但隨著iPhone熱銷,用戶體驗漸漸成為產品能否大賣的因素,所以誰能把Android系統優化到最好,誰就能受到消費者垂青。

根本忍不下來 那些讓人糾結的手機UI設計

藍藍設計的小編

“用戶體驗”儼然已成為一個快被手機廠商說爛的詞匯,用戶體驗在手機上最直觀的表達方式便是UI設計。好的UI能夠在降低用戶學習成本的前提下做好人機交互,提升用戶體驗,不僅好看,還要好用。

英特爾重新設計 Obsidian UI 2.0曝光

藍藍設計的小編

其實除了在今年的CESMWC露過臉之外,三星的Tizen在近兩年一直處于一種低調到讓人懷念的地步。不過,在MWC之后,三星似乎已經堅定了發展Tizen手機的決心。

近日,國外媒體曝光了一組三星Tizen系統的UI設計。不過,這份UI設計的操刀者并不是三星,而是Tizen的另一大主要投資者,英特爾

低調內涵的優雅網頁背景紋理欣賞

藍藍設計的小編

盡管極簡界面設計和扁平化不提倡使用紋理。但是UI設計無絕對,很多情況下,紋理的質感,能讓整個網頁提升好幾個層次。
紋理能夠營造一種復古氛圍。今天藍藍設計收錄了許多網站設計,全部在紋理運用上頗有心得,可以看看他們的界面設計設計細節。

 

更多優雅網站設計背景紋理欣賞:http://91whvog3.cn/

Sputnik Creative


Sputnik Creative

如何讓你的網站與眾不同,試試巧用色塊布局!

藍藍設計的小編

Metro UI是一種界面展示技術,和蘋果的iOS、谷歌的Android界面最大的區別在于:后兩種都是以應用為主要呈現對象,而Metro界面強調的是信息本身,而不是冗余的界面元素。顯示下一個界面的部分元素的功能上的作用主要是提示用戶”這兒有更多信息”。同時在視覺效果方面,這有助于形成一種身臨其境的感覺。今天藍藍設計分享一些巧用色塊布局的網站設計,希望能提升UI設計師的網站設計能力。

更多巧用色塊布局的網站設計欣賞:http://91whvog3.cn/

 

ux-lx.com

每一個導航都有一種鮮明的顏色,而且對應的子頁面中也會有不同的背景顏色,瞬間能感受到一種撲面而來的時尚和熱情了,你怎么看?

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優雅網頁背景紋理欣賞

藍藍設計的小編

盡管極簡界面設計和扁平化不提倡使用紋理。但是UI設計無絕對,很多情況下,紋理的質感,能讓整個網站設計提升好幾個層次。
紋理能夠營造一種復古氛圍。藍藍設計收錄了許多網站設計,全部在紋理運用上頗有心得,可以看看他們的UI設計細節。
趕緊整理整理你所下載的資源包,動手實驗一個吧!

更多網站設計欣賞:http://91whvog3.cn/

 

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能讓UI設計顯得更簡約的一些小技巧

藍藍設計的小編

互聯網界一直在有提倡簡約UI設計的聲音,可簡約設計有什么小技巧?

談簡約設計的書籍有很多,互聯網界也一直在有提倡簡約設計的聲音。有人說,看國內的各大門戶的界面設計,通通都是文字和功能的粗暴堆砌,難道中國人真的不擅長設計簡約嗎?

產品長什么樣是跟產品的受眾有關的。我們看國內電視購物,從來都是以“有多少功能”的方向來推銷產品的。或許我們的目標受眾就是喜歡大而全的東西,并不是設計師和產品經理的錯。為了迎合大環境的產品需求,我們不得不用各種可有可無的功能點來吸引用戶。


界面設計中需要注意的小細節

藍藍設計的小編

界面設計包括哪些細節、如何深入?
我們常說“細節決定成敗”,有些界面設計會讓人覺得不精致,缺細節,而這些細節又包括哪些呢?如何去深入呢?那么藍藍設計和朋友們分享一些界面設計中需要注意的小細節,希望對UI設計師有所幫助!

  • 界面元素的對齊,我見過很多同學對齊是永遠靠眼睛的。確實在布局的時候經常需要做到視覺上的對齊,而不是機械的對齊,但這不是界面元素可以隨意擺放的借口,該對齊的內容需要對齊,有時候只是舉手之勞,養成好習慣很重要,有點強迫癥也不是壞事情。
  • 像素,雖然現在的分辨率越來越高,但是很多圖標、按鈕的邊緣還是最好都檢查一遍保證垂直和水平邊緣不會被虛化。
  • 界面光源的一致性,一致性是個很大的課題,應該能寫一篇論文那么長,細節方面的一致性應該包括界面元素、文字陰影、圖標等的光源。假設深色的標題文字用了向下的淡色投影表現內凹效果,那正文就應該避免用深色的文字向上投深色的陰影
  • 圖標面積的一致性,這也是一個一直難以避免的問題,而且有很多主觀成分,最好的方法是設計的時候放到實際屏幕上以較遠的距離查看,是不是有哪些會特別輕或特別重,然后再去調整尺寸
  • 文案,雖然這不是直接的界面設計元素,但是嚴謹、完整的文案也是給所有設計加分的。常見的問題有中文錯別字、英文該大寫的沒大寫、拼寫錯誤等等
  • 別直接使用 Windows 自帶宋體 / 黑體里的英文!!!這個不解釋
  • 謹慎地使用高飽和度顏色、大差別漸變,我們 GUI設計師總喜歡把自己當做藝術家,即使 GUI真算藝術那也是限制最大的一門藝術(天朝的電影、電視劇不算。。。),大家大部分情況下遇到的設計場景沒有非常大的顏色空間去發揮,所以一些醒目出跳的顏 色和漸變使用起來要比較小心,否則很容易產生“俗氣”的感覺

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