資深UI設計者
我把奧卡姆剃刀原理放在最后一條來說,其實想表達的是,在交互設計當中,很多定律、原則是很宏觀而且被廣泛使用的,它們比起實用的方法,更像是提供給設計師一個思考模型,讓我們按照某個思路來做設計,它們可能會被應用在各種不同的場景當中。
版式設計是平面設計的一部分,也應該是UI設計的一部分。這里僅僅是說出了版式設計的一點點內容,部分的形式美法則和版式設計的基本類型。還有很多很多對UI設計有利的點沒有發(fā)掘。站在巨人的肩上可以看的更遠,平面設計就是我們前進的加速劑。
ui設計分享達人
設計系統(tǒng)(Design System)是一套綜合性的指導原則、組件和規(guī)則,它協(xié)助團隊以一致、高效的方式設計和開發(fā)數(shù)字產(chǎn)品。設計系統(tǒng)通常包括以下幾個關鍵要素:
本文章只是冰山一角,更多的海外設計的差一點需要大家去了解。不同國家和地區(qū)有不同的文化傳統(tǒng)習慣和審美差異,對產(chǎn)品和界面設計都有很大影響。
通過標準的四個步驟,我們可以有條不紊地完成設計工作,并能夠快速地將這些步驟應用于其他平臺的建設中。“術”方面萬變不離其宗。
在UI設計不僅僅是UI設計的今天,如何給自己的能力進行定位至關重要。
UI 職業(yè)的發(fā)展在今天已經(jīng)越來越復雜,越來越多元化,不同企業(yè)對 UI 設計師的要求各不相同,包括了產(chǎn)品、交互、視覺、協(xié)作、創(chuàng)意等等五花八門的領域。
這種現(xiàn)狀為在職設計師和新人帶來很多負面的影響,不僅覺得自己要學習海量的技能,并且因為方向太多陷入選擇困難癥,越是想要提升就越覺得迷茫。
所以,想要解決這樣的現(xiàn)狀,就要應用我們今天說的重點——UI設計師能力模型。
做設計的時候如果只是依賴設計感覺,在輸出設計觀點的時候,就會缺乏理論支撐從而無法說服別人,所以,了解一定的設計模型方法論,可以讓你的設計更加有理有據(jù),同時設計師在思考設計的過程中,也可以通過一些設計模型幫助我們開拓思維,突破瓶頸。
要想看起來毫不費力,你就需要非常努力,每一個領域,都會有很多專業(yè)的人。你必須馬不停蹄的學習,才有能保持和他們的距離,不努力不學習,一不留神就會掉隊。特別在設計這個青春行業(yè),新知識、新風格、新技能更新的很快,更需要我們保持警惕心,時刻迎接新的挑戰(zhàn),敢于突破自己。
藍藍設計的小編 http://91whvog3.cn