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交互設計系列之六:富有啟發性的線框草圖

藍藍設計的小編



隨著公司企業對設計的重視越來越高。很多視覺設計師和交互設計師都有這非常明確的定位。不管是設計網站頁面還是應用界面的風格定位或者是移動App的應用交互等等。在設計過程中設計師都需要一個構思的過程。有一部分設計師會通過一些交互軟件來做最前期的架構和構思。但是更多的設計師還是喜歡用最原生的方法來構思——草圖!我想這應該也是最原始的前期構思了。把好的靈光一現瞬間畫在稿紙上,做好標記。我們在使用的很多經典的工具界面都有著最初的線框草圖。今天我們要分享的就是一些優秀的線框示意草圖。你可以看到這些最初的設計雛形。相信你可以從中得到創意的靈感。

交互設計系列之五:一個好的交互設計師是怎樣成長起來的?

藍藍設計的小編

1. 交互設計師應當具備的能力

如果我們簡單的將用戶體驗領域涉及到的技能分為:用戶研究、產品(概念/功能)設計、交互設計、視覺設計、工程技術,我認為任何一個交互設計師和視覺設計師等等,都應該具有整體的復合技能,只是哪部分更多哪部分更少的問題。

1) 用戶研究:對于交互設計師,不具備基本的用戶研究能力,無法吸收來自用戶的「信息營養」,如何做出真正以用戶為重心的設計呢?觀察法、訪談法、問卷法、可用性測試、行為數據分析等等,這些基本的方法應該要有所掌握。

2) 產品(概念/功能)設計和交互設計:這方面不必多說,交互設計師必須有大局觀,能夠真正的理解產品的思路和方向,從交互的角度實現產品層面的意圖。這也是很多交互設計師轉向產品設計師、產品經理的原因,在很多方面有交叉。

3) 視覺設計:視覺設計是很多交互設計師的軟肋,常常無法忍受一些交互設計師做出的沒有美感的文檔。現在,特別是在移動互聯網的設計領域,交互和視覺往往是高度交叉的。交互會影響視覺,視覺反過來也會影響交互。對于一個交互設計師,在做交互設計師,腦海中就應該浮現出視覺的輪廓,為視覺設計留下能夠發揮的空間。另外,交互設計師一定要有很好的視覺設計的感覺,知道如何判斷好的和不好的視覺設計。像素眼(能夠通過肉眼分辨出一像素的差別)至少要具備吧?

交互設計系列之四:交互設計師,你要懂視覺!

藍藍設計的小編

 

  交互設計師之所以要懂得視覺語言,主要體現在原型制作的工作部分,

  因為輸出的雖然是低保真原型,但低保真原型的設計過程其實也是一個視覺化過程。

  廢話少說,直接解釋吧(大致按照動手的時間順序,以數字媒體界面為例)。

交互設計系列之三:淺談如何從零學習成優秀的交互設計師

藍藍設計的小編

本文全系列滿滿干貨,是從眾多交互設計前輩們分享的寶貴經驗里挑選出的最實用的方法,不僅能讓你徹底了解交互設計,還能幫有志在這個領域發展,卻苦于沒有老師的童鞋,從零開始學習成為一名優秀的交互設計師。



在校大學生、想轉行的設計師還能在這兒得到前輩的實用建議,想進階的交互也有職場系列經驗分享,文末還有超贊的資源奉獻,干貨量大,推薦童鞋們收藏 :)


教你如何建立一套UI設計規范

周周

規范的沉淀對已知問題的積累有促進作用;同樣,對過去的規范進行更為深入的優化,規范也會變得越來越完善和優質。

細致的設計規范在不注重設計的互聯網公司十分難以推行,一方面是節奏變化非常快,你隨時需要應用用戶數據做出改變,二來,你的老板們哪天不爽,也可以分分鐘推翻你的血汗。

集成搜索應用 Ai Search 重設計

周周

Ai Search 是一款主打集成搜索的應用,當用戶輸入關鍵詞,應用就會在預選好的多個搜索引擎和網站同時發起搜索。并且 Ai Search 可以為指定搜索引擎或網站添加標簽,連同關鍵詞一并搜索,也可以由用戶自行添加搜索的引擎或網站。

交互設計系列之二:交互設計師的知識架構

藍藍設計的小編

新人必學:交互設計師的知識架構,互聯網的一些事

  如果你也是一枚剛入門的交互設計師,是不是常有這樣一種感覺:不知從何下手,悶頭讀了一大堆書、學了一大堆軟件、畫了一大堆圖之后還是感覺心里不踏實,總害怕自己還缺點什么,恨不得要有本《交互設計學習大綱》就好了。出現這個問題有兩個原因,一是交互設計師沒有可視性強的產物,交互設計師的產物一般是線框圖、流程圖、信息架構圖、說明文檔等等,但這些東西既不如視覺設計稿華麗精美,也不如程序代碼高貴冷艷,在外行人看來初級交互設計師和高級交互設計師畫的好像都差不多,輕易看不出你修煉到了幾層功力;第二個原因是交互設計是跨學科的專業,需要學的太多太雜,今天這位大神說要學好PS,明天那位大神又說要學程序,后天又有大神說要學心理學,blablabla…信息量太大、太亂就會導致這種不知所措的局面。

交互設計系列之一:怎樣做好交互設計?

藍藍設計的小編

怎樣做好交互設計?


 瀏覽客戶給的需求文檔,不懂就問。
 瀏覽客戶行業內競品,行業外的優秀案例,盡可能的多看多收集,擴大視野。永遠不要被動,了解的越多,越有底氣。也更清晰自己做的東西在行業內所處的位置。
三、 了解客戶的軟件誰在使用?用它做什么?文化程度?經驗水準?核心任務是什么?客戶方不同角色的關注點?使用環境?
 形象思考,直觀表達。
縱觀全局,一個軟件可能有不同的子系統,不同的功能點,哪種布局在綜合情況下最合理?最具有拓展性?兼容性?最佳?嘗試手繪不同的布局。開始進行交互設計時一定不要先掉到的細節中,先進行大的宏觀思考。

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