用心設計
一個號稱千萬用戶的公司,靠投資的錢度過了兩三年,接著開始用用戶變現的時候,結果傻眼了,收入只有幾萬塊,于是大家都傻了。這個是什么問題?估計很多人不知道,有的人說的是變現的方式問題,有的人說是策略問題,其實最根本的還是用戶問題。
表現層級關系
為了展現層與層的關系,是抽屜,是打開,還是平級切換等等,讓用戶知道這個界面和上一個、下一個的關系。這已經是非常最常見的運用了。
相信做設計的同學對黃金螺旋線并不陌生,這是屬于純理論層面的知識,上面這張建筑圖片就是很明顯運用了這個理論
信息可視化包括了信息圖形、知識、科學、數據等的可視化表現形式,以及視覺可視化設計方面的進步與發展。地圖、表格、圖形,甚至包括文本在內,都是 信息的表現形式,無論它是動態的或是靜態的,都可以讓我們從中了解到我們想知道的內容,發現各式各樣的關系,達到最終解決問題的目的。信息可視化的意義就是在于運用形象化方式把不易被理解的抽象信息直觀地表現和傳達出來。
前方高能,鑒于譯者是處女座,所以感覺本文的原作者也是處女座,文章沒有高深的策劃理論,但是把平常我們覺得很簡單的表單 設計思路挖得很深很透徹,將小小的最平常的一個選項設計應該采用哪種方案一一列出,在理之余,也把用戶的一些思維模式放出來。很多時候感覺我們經常在思考 一些大的華麗的東西,卻不知道其實每一個小的設計其實都可以鉆研、都可以有不同的設計方案。與喜歡鉆研交互設計的朋友們共勉~~英語能力有限,歡迎吐槽指 正
真正的用戶體驗設計師并不是由畫線框圖的能力所造就的,更重要的是,他們懂得怎樣處理回饋信息,怎樣驗證想法,他們懂得做調研和迭代。他們知道草圖和線框原型只是整個設計流程當中的一小部分,它們是調研工作的結論產出,是用來做溝通的信息載體;它們有可能被放到演示文檔當中供產品、設計、技術開發等相關人員進行交流溝通,也有可能以高保真或紙面原型的形式被用作可用性測試。
本文從產品概覽、用戶需求、產品結構、體驗分析四個維度,對手機百度進行了詳細的分析。推薦各位新入行的產品經理閱讀參考。
從醒來的那一刻,我們就被廣告包圍了:它出現在我們的咖啡杯上、電視上,回家路上也充斥我們眼前。但我們總能關掉它,將它逐出視線。
增強現實(AR)是一種新方式,將數字化的體驗呈現在我們的虛擬世界。
藍藍設計的小編 http://91whvog3.cn