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「UI設計」零基礎小白如何入門UI設計

藍藍設計的小編

嗯,首先呢,這是我從零基礎到現在老司機寫的一篇小經驗文章,也是我首次發表文章,廢話不多說,進入主題。

目前有太多太多的同學被UI這個行業給吸引了過來,都紛紛進軍UI了。但是選擇了進軍UI,當然就要開始學習了,我相信有很多同學挺迷茫的,迷茫是在于選擇培訓班去培訓呢,還是自己在家自學。在這里我個人建議,如果經濟不差的話,你可以去選擇一家較好的培訓機構學習,這樣也比較有可信度些,如果你實在是幾千塊錢都沒有,分期幾百塊錢一個月都有壓力的話,那么我建議你還是自學好了。(老司機:為自己學習千萬不要想著省幾塊錢)

設計師如何正確的設計好自己的人生?

藍藍設計的小編

設計師如何正確的?設計好自己的人生!因為你的時間和生命才是最重要的,這個世界上最大的浪費就是走彎路。

UI新手的自我發展

藍藍設計的小編

本文重點梳理以下七大問題:一、令人眼花繚亂的專業術語;二、交互和視覺如何分工;三、工作的流程;四、視覺類UI的自學;五、交互設計需要掌握的知識;六、今天設計什么;七、設計師的薪資

經常有人問我新手如何自學交互設計,我之前也錄過一個視頻給大家,沒想到放到網上后點擊率很高,看來對新人是的確有幫助的。所以今天再次針對這個問題做闡述,修正了第一版的一些內容,也更具有針對性。

木有 UI ,就是新的 UI!

藍藍設計的小編

幾個月之前,我曾經在一篇文章中說過 Magic 和 Operator 這樣的應用將會成為下一個重大突破。

它們的獨特之處在于,它們沒有采用傳統的 UI(用戶界面)作為交互方式。


互聯網行業幾點意見

藍藍設計的小編

在這個國家領導人都在強調打造一個網絡強國的時代,互聯網行業無疑是大學畢業生入職最好的選擇。互聯網很大,很多傳統行業都在向互聯網轉型,如果抓住這個機遇,學習一技之能,那么你就將擁有撬動地球的杠桿。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

博博

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

人人都是產品經理 2018-06-20 21:29:20

微信更新了!在的微信 6.7.0 版里,微信公眾號第一次引入了信息流概念。本文將詳細為你解說微信公眾號有哪些新的變化。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

在年初的微信公開課 Pro 上,張小龍曾表示「不做信息流」,沒想到不到半年的時間,微信公眾號就迎來了創立以來樣式最大的一次改版:可以直接瀏覽訂閱號的消息。

在的微信 6.7.0 版里,微信公眾號第一次引入了「信息流」概念。

接下來,就帶大家快速了解一下微信公眾號的新變化!

界面變化

1. 文章卡片式展示

在經歷了朋友圈設計升級、微信訂閱號懸浮窗之后,公眾號的列表界面也終于迎來了升級,一次的巨大的升級。

在版本的微信訂閱號列表中,可以看到推送的文章變成了一張張精美的卡片,每個公眾號的文章卡片信息依然是按照時間發送的順序排列以「信息流」的形式展示。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

和舊版的公眾號界面相比,卡片式的陳列放大了圖片,比純粹的文字顯得更有吸引力。

2. 推送條數折疊

除了卡片形式之外,筆者還發現一個公眾號在「信息流」列表中最多只能直接顯示兩篇文章,即頭條和次條。

而多出來的條數則被自動折疊了起來,需要點擊右下角的箭頭來展開「余下 X 篇」才能查看。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

3. 多少好友和你志趣相投?

還記得前段時間更新的微信「搜一搜」里的「X 位朋友讀過」的功能嗎?

現在你可以在新版「信息流」訂閱號界面里,看看有多少好友和你志趣相投。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

而且,是每一篇文章都能看到你有多少位朋友讀過。

4. 置頂?不存在的

在舊版的公眾號界面中,許多人都會把自己喜歡的公眾號置頂在列表的頂部,以免錯過它的每一次推送。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

但是在這次的新版「信息流」訂閱號界面中,你恐怕是辦不到了。

在新版「信息流」訂閱號界面中,你之前置頂過的公眾號名稱旁會有一個黃色小星星,提醒你「這是你置頂過的公眾號哦!」。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

在排列順序上則不會像舊版一樣永遠在頂端顯示,依然和泱泱公眾號一樣,發布的推送文章在最前。

5. 摘要?不好意思,也沒有

以前的公眾號推送中,如果單詞推送只有一篇的文章的話,我們往往可以通過文章顯示的摘要來獲取更多相關信息。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

但是在新版中,單獨推送一篇文章的摘要也不再顯示了。

6. 新舊界面,一鍵切換

看了這么多新界面新功能,也許會有人說「我還是喜歡以前的舊界面,有沒有什么辦法換回去?」,放心,還真的有后悔藥吃。

點擊新版「信息流」訂閱號界面右上角的小標,幫你一鍵切回舊版界面。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

有什么影響?

這次微信公眾號信息流的排版,對于公眾號運營者和用戶來說的影響都不少,我們認為主要會有以下幾個影響。

1. 弱化公眾號主體 ,更強調內容

公眾號改版信息流,訂閱消息的入口變淺了,用戶更容易觸達內容。同時也也弱化了公眾號主體的感覺。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

盡管微信官方表示「依然保留了對訂閱號的突出,訂閱號的頭像和名稱展示明顯。」但新版相比舊版需要進入公眾號才能閱讀文章的形式,用戶對于公眾號的歸屬感無疑是減弱了。

2. 閱讀體驗變化,標題和題圖更重要,標題黨和封面黨可能也更多了

新版公眾號按照信息流呈現,取消了文章摘要的顯示,減少了可見的推文條數,頭條封面也一律按照過往文章單推的樣式來顯示。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

這都表明公眾號文章向要吸引用戶點開,頭條的標題和題圖將變得更加重要,這將促使運營者在標題和題圖上花費更多精力。

而為了在一滑即過的信息流中,為了抓住讀者的眼球,標題黨和封面黨也可能會越來越泛濫。

3. 鼓勵公眾號做少而精的內容

除了減少了可見的推文條數,獲取關注和取消關注都變得更容易,這意味著微信更加鼓勵公眾號精細化運營,生產少而精的內容,減少對用戶的信息干擾。

4. 打擊營銷號,不鼓勵在公眾號做服務和電商

減少了可見的推文條數對營銷號的影響非常明顯,營銷號動輒七八條的推送會被淹沒在信息流中,而公眾號推送后邊的三四條的廣告價值也大大減弱。

此外更深的公眾號入口也弱化了原本自定義菜單的一些服務,同時服務號是不受影響的,這說明微信不再鼓勵在公眾號內提供服務功能。

5. 公眾號閱讀的社交屬性增強

新版公眾號的信息流中強調「朋友閱讀」,表明公眾號閱讀的屬性將進一步增強。

「朋友閱讀」人數多的文章在舊版公眾號的訂閱界面會優先顯示,這也意味著未來公眾號的信息流排列可能不再完全按照時間排列,將好友的社交行為作為信息流的排列權重。

6. 對公眾號作者有什么影響?

公眾號本質是以品牌為中心,讓用戶去選擇。信息流本質是話題為中心,剝離開生產者,讓用戶直達信息。用戶對于話題的選擇成本遠比品牌的選擇要低,很可能會出現像刷抖音一樣刷內容。

同理,不再以品牌為中心,意味著你之前因為「刻板印象」從來不看的公眾號,可能會更多地被你點開——信息流意味著民主,差評的一次牢騷仍然可以把特朗普擠到屏幕下方。

這對整個微信內容生態是更有好處的——所有的訂閱號都被扔進羅馬斗獸場肉搏,一切靠內容說話。

One More Thing……

在測試中,AppSo 還發現了一個小彩蛋。

在新版「信息流」訂閱號界面中,長按任意一條推送就會展示一個功能菜單「未完成的功能」,點擊會顯示「功能還在開發中 ^_^」。

微信更新:公眾號引入信息流概念,要變成今日頭條了?

看來,微信的開發小哥給大家留下了一個懸念。你覺得這個新功能會是什么呢?不妨在底部留言告訴 A 君吧!

UGD 模式

資深UI設計者

一、什么是UGD?

大家都知道 UED(User Experience Design)用戶體驗設計團隊,主張「以用戶為中心的設計」,我們團隊的前身就是一個典型的 UED 團隊。那么什么是 UGD 呢?

UGD(User Growth Design)用戶增長設計,主張「以用戶為中心,以增長為導向」。

下面這個是我們團隊現在的 logo,這個圖形很清晰地描述了 UGD 的理念:在 UCD(以用戶為中心的設計)的基礎上增加一個向上的箭頭(增長),變形成了 G(Growth,代表增長)。也就是我們在原先以用戶為中心的基礎上,還要做到幫助業務增長。

「增長」的概念對很多人來說也許還比較陌生。事實上,這個概念早在2010年就有人在美國提出了,到了2015年才引入國內,最近兩年開始火爆。所以說它在國內其實也是一個比較新的概念。感興趣的朋友可以看看《增長黑客》相關書籍。

二、為什么我們要變成UGD?

為什么我們要從傳統的 UED 進化為充滿挑戰和不確定性的 UGD 呢?這要從天時、地利、人和三個方面說起。

1. 天時

先說說天時,大概2016年左右吧,中國互聯網逐漸進入下半場。關于下半場的話題這里不多說了,感興趣的同學可以上網搜搜相關的文章或者看一下我的新書《破繭成蝶2》(7月出版),里面有很詳細的討論。簡單的說,下半場的特點就是:人口紅利、流量紅利、資金紅利都在逐漸萎縮。原先你可以花錢買流量;或者通過好的 idea 拉來大筆投資;再或者通過打造的體驗迎來大量用戶。但這種「好時代」已經一去不復返了,如果沒有實質的增長,創意、體驗、流量都不能保證產品可以順利的活下去。

2017年3月底,美國又發生了一件大事:可口可樂,這家以營銷著稱的公司,宣布將取消設立了24年的首席營銷官(CMO)一職。全球市場營銷、客戶及商務領導、戰略被整合成一個職能,由新創立的職位 CGO(Chief Growth Officer,首席增長管)領導。第一任 CGO 將直接向可口可樂新任 CEO 匯報。

可能很多人不了解,CMO 的工作性質和 UED 其實有很多相似的地方。比如都是成本部門(當然市場部還要額外花錢);都熱衷包裝創意而非對業績的直接影響;都傾向于用定性的方式檢驗成果;都習慣通過經驗而非試驗來做決策……

很多企業主對此非常無奈,他們明明知道在營銷等方面的花費存在巨大的浪費,卻不知道浪費在哪里。隨著大數據時代的到來(2015年左右),人們越來越重視數據的作用,越來越能夠輕易的獲取、存儲數據,也越來越知道如何從數據中獲取價值。在這種情況下,原先很多崗位的傳統工作方式顯然太過于低效,所以 CMO 逐漸被 CGO 取代也就不足為奇了。

從 CMO 到 CGO,揭示了四個變化趨勢:

  • 從花錢到賺錢
  • 從定性到定量
  • 從創意到業績
  • 從經驗到試驗

誰能肯定 CMO 的今天不會成為 UED 的明天呢?當然,我認為 UGD 只是未來的一個發展趨勢之一,我想未來設計師還會有很多其它的發展方向等待我們深入探索。

2. 地利

雖然我換過幾次工作,但是有一點我從來沒變,就是一直在做和商業相關的產品(電商、To B、互聯網金融),所以我對業務、對數據更敏感一些。和同行交流的過程中我也發現一個明顯的現象:越是接觸商業產品的設計師,越重視數據量化。當然現在不僅是商業產品,所有類型產品的從業人員都需要有這個意識。比如做社交產品,也需要通過活躍度等指標來檢驗成果。

3. 人和

設計團隊的地位其實普遍是比較尷尬的,因為你很難證明對產品、對企業的價值。以前設計師還可以靠特立獨行來贏得一些關注,但現在隨著時代的變化,設計和業務綁定的趨勢越來越明顯。與此同時,大部分設計師卻還沒有做好相應的準備,不知道該如何幫助業務增長。

雖然支持團隊很難成為核心團隊,但我們依然可以通過改變自己,努力離核心部分近一點,更近一點。

三、UGD服務于用戶還是業務?

看了前面的分析,可能有人會感覺迷茫:設計師到底應該服務于業務還是用戶呢?

傳統思維認為,設計師應該為用戶、為體驗負責。實際上,體驗與業務并不沖突。通過一年多的試驗,我們發現能帶動業務數據提升的設計方案,質量都比原始方案要好。通過無數次的試驗結果總結規律,設計師的進步非常快,也非常大。

所以我們團隊的價值主張一直都是:以用戶為中心,以增長為導向!

四、如何從UED轉型成UGD?

很多設計師認為自己不太可能幫助業務有實質性的提升。其實設計的商業潛力是巨大的,只是還尚未被充分發揮出來。通過出眾的造型和外觀擊敗競爭對手、銷量大幅提升的案例不勝枚舉。所以我堅信設計師在這方面的空間非常大。

當然要成為 UGD 并不是通過輸出美觀的產出物就可以做到。UGD 必須致力于通過設計思維及專業技能,用最小成本為產品/企業創造最大價值。我們團隊在這方面已經摸索了一年多的時間,現在還在繼續探索中。

和 UED 相比,我認為 UGD 最重要的差別在于:

  • 更懂行業:行業間差異
  • 更懂用戶:用戶群體差異
  • 更懂數據:業務數據分析
  • 更懂增長:投入產出比

前三項相信大部分設計師已經開始意識到了,而第四項,也是最重要的一項,很容易成為設計師的軟肋。因為設計師太習慣于追求完美、「憋大招」了,他們很少考慮如何用較小的成本創造更大的價值。實際上,設計師縝密的思維、優質的創意如果能和精益思維、增長思維結合起來,將產生驚人的效果!

當然說來容易做來難,我們在長期的實踐過程中經歷了很多失敗和挫折,感謝公司的無限包容,使得我們最終能夠沉淀出一套嚴謹的「增長體系」作為理論支撐,并不斷帶給業務方驚喜。

2018年UI設計趨勢概覽

藍藍設計的小編

互聯網產品的用戶界面設計趨勢是根據用戶的不同需求而不斷變化的。在仔細分析了過去幾年用戶界面設計的趨勢和創新之后,我們可以發現其背后的一些規律,2018年UI界面設計的趨勢如下。

2018年UI設計流行的9種導航

博博


當我們在設計一款App時,我們最注重的很可能是頁面的布局結構,和元素的細節優化。反觀導航的處理則是我們在設計時最容易被忽略的。一款App的核心體驗,很大程度上是有導航決定的,例如告訴用戶怎樣找到自己想要的信息和完成自己想要的任務等。所以今天要和大家分享的內容就是關于導航設計常見樣式匯總,以及他們的優缺點。

NO. 1

底部標簽式導航

底部標簽式導航位于頁面底部,用于一級界面當中,是一種最常見的導航模式,如果我們開發的應用是需要用戶頻繁在不同的界面中切換時,最好采用這種導航。標簽式導航最好不要多余5個,當多余5個時,我們可以將剩余優先級不高的功能集合到一個功能入口中,例如:“更多,人中心,我的等”。如下圖

做UI需須知道的九種導航
做UI需須知道的九種導航

優點:可以看到當前所謂在的入口位置,輕松在各個入口間切換且不會迷失;也可直接展示當前選擇的界面內容;同時底部標簽也是拇指的熱區范圍,方便操作。

缺點:導航選項數量有限,不能展示過多的入口(最多5個,考慮到手指理想的觸摸尺寸)同是也占用了界面的一定高度,如果是小屏手機會影響內容的顯示區域。

NO. 2

頂部標簽式導航

頂部標簽導航顧名思義,位于界面中的頂部,通常是在導航欄或者狀態欄下方使用。一般作用于二級導航,因此頂部標簽的樣式通常是用文字直接展示,避免過多的視覺設計,造成界面中導航層級不明確。再細分的話,頂部導航也可以分為兩種:1.固定標簽的頂部導航(有些應用用來做App中的主導航,例如:QQ音樂)2.可滑動標簽的頂部導航(導航的入口不能少于5個),如下圖

做UI需須知道的九種導航
做UI需須知道的九種導航

優點:數量沒有限制,可固定數量,也可以不固定數量;界面左右滑動可以直接切換;方便直觀瀏覽實時更新的內容

缺點:容易形成界面內容過多,占用了界面的一定高度

NO. 3

分段式導航

分段式導航是iOS系統自帶的標準控件,適合界面分類的切換頻率比較高的,導航數量通常在2-4個之間,如下圖

做UI需須知道的九種導航
做UI需須知道的九種導航

優點:可以看到當前所謂在的入口位置,輕松在各個入口間切換且不會迷失;也可直接展示當前選擇的界面內容;適用于高頻率切換的界面,方便操作。

缺點:樣式守舊,靈活性不高,無法通過左右側滑的手勢進行切換。數量會因為字段的長短受到一定限制。

NO 4

抽屜式導航

從導航名稱上理解,抽屜,通常用來收起整理的意思,也就是除了核心功能以外的低頻操作都放到這個抽屜里,由此可見,抽屜式導航的核心就是【隱藏】,所以我們的產品如果需要讓用戶獲得沉浸式的體驗及其他模塊的切換頻率低的話抽屜式導航則是一個不錯的選擇。抽屜式導航通常控制的把手出現在App的左上角,以按鈕的形式出現,點擊之后抽屜被拉開,左側區域顯示導航中的內容,如下圖

做UI需須知道的九種導航
做UI需須知道的九種導航

優點:隱藏非主要功能,可以使用主意力集中在核心功能上,減少其他非核心功能的干擾,節省界面的利用空間

缺點:由于可發現性底,不能一目了然,其他模塊的流量會被遏制,不利于整體產品流量最大化。不合適頻繁切換使用,會增加用戶的學習成本高。

NO 5

下拉式導航

下拉導航通常用于篩選統一模塊下不同類別的是信息,與抽屜式導航的目的是相同的,都是為了隱藏非核心的操作與功能。這類導航多用于瀏覽類的二級導航;通過點擊我們可以召喚出下拉菜單,下拉菜單通常會以浮窗的形式顯示在界面上層,當我們點擊菜單以外的區域便會收起。相對抽屜式導航相比,下拉式導航能讓用戶感知到當前位置。如下圖)

做UI需須知道的九種導航
做UI需須知道的九種導航

優點:與界面的連貫性比較好,用戶可以感知當前位置,同時也節省界面的利用空間。

缺點:不合適頻繁切換使用;無法結合左右滑動操作;相對隱蔽。

NO6

舵式導航

舵式導航屬于底部標簽導航的變形,按鈕中間加了個+號,看起來就像是輪船上用來指揮的船舵。當標簽導航無法滿足需求時,我們可以選擇舵式導航,把導航內核心的功能放在船舵中央,并用突出的顏色來吸引用戶頻繁點擊。舵式導航主要把生產內容的主功能按鈕放在中間,常見于用戶生產∪GC(用戶自發上傳的內容)內容的社區型App。例如簡書,閑魚,如下圖

做UI需須知道的九種導航
做UI需須知道的九種導航

優點:突出重要且頻繁的操作入口,同時也彌補了底部標簽導航數量的不足,還可以在設計上做出靈活,有趣效果。

缺點:需要用戶二次點擊才能到達目標,增加了用戶的操作流程,同時隱藏的功能不能過多,會對點擊后的用戶造成反感,增加用戶的思考選擇壓力,不合適頻繁切換使用。

NO.7

點聚式導航

當層級信息比較復雜,并且每個模塊中都有用戶頻繁使用的核心功能在這些條件的限制下,我們最好的選擇就是點聚式導航,點聚式導航的特點就是無論你到達App中那一個界面,懸浮CON都會一直在界面的最上面,方便不同的用戶隨時選擇自己需要的功能入口,如下圖

做UI需須知道的九種導航
做UI需須知道的九種導航

優點:占據空間小,方便不同的用戶進入不同的模塊,通常他的出現時伴隨著互動效果的,所以更加吸引用戶的點擊欲望,提高產品核心功能的點擊率。

缺點:樣旋懸浮在界面上面的點聚式導航,會遮擋默寫文字或者操作,用戶需要滑動后才可操作,無形中增加了用戶的使用步驟,通常點聚式導航他的展示方式為一個|CON,沒有任何文字說明,因此用戶理解上會出現一定的障礙。

NO 8

列表式導航

列表式導航是App中必不可少的一種信息承載模式,通常是由圖標+文字的形式在界面中左對齊排列,對于功能之間如果存在不同種類的情況,通常用留白分割的方法處理。(如下圖)列表導航中每一個列表都是一個子功能的入口,并且每個入口之間的切換必須要返回至列表主頁才可以,如下圖

做UI需須知道的九種導航
做UI需須知道的九種導航

優點:列表式結構具有很強的延展性,可以不斷的增加信息,可以很方便的進行分組分類。簡單清晰、易于理解、用戶可以快速找到自己想要的信息。

缺點:只能通過排序來區分個入口的重要;列表過多會造成用戶下滑的操作,甚至增加搜索方面的功能。每個入口切換時,只能通過返回至列表頁面才可以。

NO 9

宮格式導航

宮格導航將主要入口全部聚合在界面中,讓用戶整體了解App的服務,從而選擇自己需要的服務。各個入口之間行相互獨立,沒有太多交集,無法跳轉互通。宮格式導航的變化很多,比如美圖秀秀,支付寶,如下圖

做UI需須知道的九種導航

優點:宮格式結構可以作為信息或平臺的入口,讓用戶了解App中的所有服務并快速選擇自己需要的服務。同時也具有較強的延展性。

缺點:用戶無法直接看到想要選擇服務的內容部分,需要點擊后才能看到具體的界面內容,會增加用戶的選擇壓力。

UI升級,舊手機負優化?為何國內手機廠商跟不上Android版本

藍藍設計的小編

眾所周知,系統的更新是為了增強系統的穩定性,優化流暢性,有的則是優化了續航,修復BUG,優化安全性等等。

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