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關(guān)于“簽到”功能的一個總結(jié)

2020-12-2    資深UI設(shè)計者

這篇文章是對大部分產(chǎn)品都有的簽到功能的一些總結(jié)。

說到簽到,幾乎是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的標(biāo)配了,大家估計都很熟悉。但是簽到功能并不是所有的APP都合適的,出現(xiàn)這個總結(jié)的原因就是小伙伴在工作中遇到問題的一個吐槽。


場景:小伙伴公司在做一個記賬功能的APP,她發(fā)現(xiàn)原型中有個簽到功能

小伙伴:為什么要做簽到,對于我們的產(chǎn)品好像沒啥用?

產(chǎn)品經(jīng)理:吸引用戶進(jìn)入APP, 提升用戶活躍度呀。

小伙伴:你用啥吸引用戶,我們就一個記賬APP?

產(chǎn)品經(jīng)理:用戶簽到,我們就給積分,積分高了等級就高了,他可以給別人看看他多牛逼!

小伙伴陷入了久久的沉默,然后就來和我吐槽了,什么“天才”會因為一個記賬APP的等級高覺得牛逼啊……


就像小伙伴公司做簽到功能的目的是為了提高用戶的活躍度,他的初衷我覺得是對的,但是沒有考慮到產(chǎn)品本身適不適合做簽到、以及給予用戶的獎勵是否能吸引用戶。


所有拋開產(chǎn)品本身談簽到的行為都是耍流氓,我是個正經(jīng)人!會結(jié)合一些市面上的產(chǎn)品來總結(jié)一下簽到功能,其中包括為什么要做簽到?什么產(chǎn)品適合做簽到?簽到有哪些方式和類型?做簽到功能需要考慮哪些東西?若總結(jié)有不足之處大家友好交流呀。


什么是簽到?


什么是簽到?在生活中第一個想到的是上班打卡、小時候上學(xué)點名。這些簽到場景都有具體的時間限制、要按規(guī)定的方式進(jìn)行登記并且伴隨著未完成簽到會有一定的“懲罰”。當(dāng)簽到功能被用到APP中時,APP中的簽到通常是指產(chǎn)品通過一些獎勵強化用戶行為并促使用戶打開APP進(jìn)行瀏覽、打卡。用戶為了得到獎勵再次簽到,達(dá)成閉環(huán),產(chǎn)品用簽到來提升用戶活躍度和用戶粘性,繼而達(dá)到業(yè)務(wù)上的轉(zhuǎn)化。

APP簽到和現(xiàn)實簽到的差別:1、APP中的簽到擴寬時間維度(一天24小時都可以簽到、并且還可以補簽);2、強化“獎勵”只要你簽到,我就給你獎勵;3、弱化了“懲罰”,大部分APP對用戶的簽到都是給予獎勵,個別APP也有懲罰機制,如早起打卡活動,如果未達(dá)到目標(biāo),用戶參與活動的錢就會被其他完成目標(biāo)的用戶瓜分。



什么產(chǎn)品適合做“簽到”?


了解了什么是簽到后,接下來就是看我們的產(chǎn)品適不適合做簽到,并不是所有App都適合做簽到的,適合做簽到的產(chǎn)品通常都具有以下特點


當(dāng)用戶希望從你的產(chǎn)品獲得實質(zhì)利益或某種精神滿足的時候,你的產(chǎn)品就適合做簽到。比如內(nèi)容、社區(qū)、電商、金融、游戲類型產(chǎn)品。

當(dāng)用戶認(rèn)為你的產(chǎn)品是一個工具,那么就不適合做簽到功能。如日歷、天氣、瀏覽器、翻譯等(還有小伙伴公司正在做的記賬APP),因為用戶使用工具類產(chǎn)品是在有需求的時候打開并在短時間內(nèi)完成操作,在沒有需求的時候不會使用。

一般簽到常用于高頻服務(wù),低頻的工具型產(chǎn)品就不適合做簽到。(有人肯定會想,微信也是高頻次為什么沒有簽到,因為用戶每天都會進(jìn)行社交,好的社交產(chǎn)品不需要簽到就有很高的活躍度。微信這樣的產(chǎn)品并不需要簽到功能,畢竟大家每天都會打開微信吧……增加簽到就雞肋了)



簽到的作用


了解你的產(chǎn)品適不適合做“簽到”后,接下來看看APP中,為什么要做簽到,也就是簽到的作用。能想到的有提高用戶活躍度、培養(yǎng)用戶習(xí)慣、匯集流量轉(zhuǎn)化業(yè)務(wù)、拉新等等。接下來從用戶和產(chǎn)品兩個角度來看為什么要做簽到。設(shè)計師在做設(shè)計前一定要先了解好做簽到需求的目的!需要了解不同的目的相對應(yīng)的設(shè)計的側(cè)重點也是不同的。


簽到有一定的作用但是小聲逼逼:簽到不能決定一個APP的死活,對產(chǎn)品有多大的作用,本質(zhì)上還是要看產(chǎn)品的核心功能,要想靠簽到救活一個APP,基本不可能(除非你是王多魚)


1、產(chǎn)品角度簽到的價值

1)促活:通過獎勵來促使用戶每天使用產(chǎn)品。培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣。這個其實是大多數(shù)APP做簽到的目的,也是衡量簽到功能是否成功的重要指標(biāo);設(shè)計師在設(shè)計的時候,就要考慮獎勵的樣式呈現(xiàn)、簽到的方式、激勵點的設(shè)置、簽到的提醒等。


2)留存:一般簽到頁面為了提高留存率,在設(shè)計上可以展示第二天或者近7天登錄的獎勵(例如很多游戲的簽到頁),會吸引想要獎勵的用戶再次登錄。如果通過簽到讓用戶養(yǎng)成了每日簽到的習(xí)慣,那產(chǎn)品的留存率將提高;


3)拉新:通過簽到來滿足用戶的技能成長記錄與分享后得到他人的夸獎、認(rèn)同的需求。從而刺激用戶對外分享,讓產(chǎn)品獲得更多曝光,某一定程度上也能拉新。如朋友圈經(jīng)常能看到keep用戶的健身簽到圖、堅持背英語的簽到圖。


4)營收:讓用戶從簽到轉(zhuǎn)化達(dá)到營收是最重要的目的。現(xiàn)在很多產(chǎn)品的簽到功能跟商城掛鉤,給予獎勵吸引用戶購買商品,一定程度上能拉升營收。設(shè)計師在設(shè)計的時候,就要考慮優(yōu)惠券、兌換的設(shè)計怎么結(jié)合到簽到中,因為優(yōu)惠券能促使用戶下單、積分加現(xiàn)金能增加禮品、道具等的收入。


5)會員體系:簽到有助于產(chǎn)品建立更加完善的會員積分系統(tǒng),不同的會員等級,享受的待遇和優(yōu)惠不一致。通過堅持打卡,來激勵用戶激活更高的會員等級。設(shè)計師在做簽到頁的時候就要考慮和會員等級怎么掛鉤,引導(dǎo)用戶。


6)品牌印象:這個目的就需要設(shè)計師在簽到頁增加品牌吉祥物或其他象征物,強化用戶對產(chǎn)品的印象。



2、用戶角度簽到的價值



簽到對用戶而言,是因為能夠用戶獲利,所以才會去簽到,獲利分為物質(zhì)和精神兩種。


1)物質(zhì)獎勵:即用戶可以獲得積分、兌換商品、優(yōu)惠券、現(xiàn)金等(大部分有商城的APP常用的獎勵)


2)精神獎勵:即用戶自己的情感滿足(如keep打卡技能成長記錄與分享后得到他人的夸獎、認(rèn)同的需求)、以及簽到獲得不同的會員等級與用戶權(quán)限、或者虛擬的獎?wù)拢ㄈ缬螒騽渍拢?、排行榜之類的?




簽到功能要怎么設(shè)計?

在了解了我們的產(chǎn)品是否適合做簽到后,接下來了解要把簽到功能做好,需要從哪幾個點入手?(另外,在做這篇總結(jié)的時候,有大佬的簽到設(shè)計上了首推,大家可以結(jié)合大佬的設(shè)計一起看這個模塊,食用效果更佳)


1、簽到入口


把簽到功能加到APP里,在不影響主要功能使用的前提下,把簽到功能入口做的越明顯越好,這樣才能在更新后讓用戶更加容易發(fā)現(xiàn),并且讓用戶在每天簽到時能夠更加快捷,不會因為進(jìn)入的路徑過長或者過于復(fù)雜而讓用戶放棄


1)首頁金剛區(qū)圖標(biāo)


這類的簽到功能相對獨立且內(nèi)容強大,比較能吸引用戶,有的簽到就是常規(guī)入口,如:拼多多的現(xiàn)金簽到、京東的領(lǐng)京豆、飛豬的領(lǐng)里程。放在首頁的目的是為了曝光。


2)底部單獨tab


這類型多見于生鮮、超市之類的APP,簽到對其功能比較重要的產(chǎn)品。


3)首頁右下角懸浮球


首頁右下角的懸浮球是簽到快捷入口,未簽到情況下顯示,簽到完成則會消失(之前有遇到,沒找到就不配圖了)

懸浮球會遮擋一部分底部內(nèi)容以及干擾用戶操作。友好用戶體驗就是當(dāng)用戶向下滑動頁面的時候懸浮入口就會消失或者收納到頁面右側(cè)只露出一點,也就不會造成干擾的問題了。


4)個人中心的列表類、按鈕類


這類是很多APP會采用的簽到模塊入口,與個人中心模塊的其他列表的展現(xiàn)形式一致(圖標(biāo)+文字)


5)彈窗類提示


一般使用的App并不是太多,在進(jìn)入APP時,就會跳彈窗,想引導(dǎo)用戶去簽到,因為這類形式容易造成用戶不同程度的反感。(從我的彈窗總結(jié)就能看出大家多不喜歡彈窗了)

6)導(dǎo)航欄


簽到在導(dǎo)航欄上進(jìn)行展示的時候,用戶是較為容易忽略導(dǎo)航欄上的簽到功能的,所以設(shè)計師通常會做成金幣、紅包、禮物的形式并加上動畫效果來用戶的注意。

7)個人主頁頂部小標(biāo)簽/小按鈕


通常放置在用戶名邊上或者頂部,突出簽到的功能


2、簽到載體


1)寫死的界面(需要重新發(fā)版才能更改)

這種適合簽到頁面不復(fù)雜,不需要經(jīng)常調(diào)整的


2)H5(可以在不發(fā)版的情況下進(jìn)行替換)

適合經(jīng)常改需求的產(chǎn)品,可以根據(jù)需求不斷更替(如有些電商產(chǎn)品會根據(jù)節(jié)日做不同的簽到樣式)



3、觸發(fā)方式


1)自動簽到


在APP中就是登錄即簽到,優(yōu)點是用戶很便捷簽到成本低,缺點是放棄成本也隨之變低,不利于習(xí)慣養(yǎng)成和形成有效轉(zhuǎn)化。用戶一般對自動簽到的感知度較低,因為自動簽到通常顯示為:連續(xù)簽到X天,獲得XX積分。用戶不能明確感知獲利信息,如簽到獲取的積分能做什么,產(chǎn)品想要吸引用戶長期簽到很難。在設(shè)計的時候需要把簽到結(jié)果反饋給用戶又不能給用戶形成過多的干擾。

游戲類的自動簽到一登錄就自動簽到,并向用戶展示簽到得到的獎勵,并且會展示多天的,吸引用戶再次點擊進(jìn)入產(chǎn)品

2)手動簽到


用戶要主動去點擊并獲取獎勵。手動簽到在設(shè)計的時候,為了簽到的效率,通常會把簽到按鈕放大處理,讓用戶可以快速找到簽到入口并快速完成操作。通常會除了簽到功能外,還會有簽到說明、規(guī)則、以及引導(dǎo)用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)化模塊。手動簽到盡量讓用戶長時間停留更有利于用戶停留和轉(zhuǎn)化,大部分電商產(chǎn)品都是手動簽到。手動簽到缺點是不能一步完成,用戶通常要付出操作成本。若簽到層級太深,用戶通常注意不到(所以需要在首頁做快捷入口)



4、簽到規(guī)則制定



1)連續(xù)簽到


需要用戶在一段時間內(nèi)連續(xù)完成簽到不可間斷,斷簽后需要重新開始的計算方式。連續(xù)簽到我認(rèn)為包含了每日簽到所以不單獨拆開說。連續(xù)簽到通常會故意設(shè)計成單次簽到的獎勵不如連續(xù)簽到的獎勵多,連續(xù)簽到所獲得的獎勵內(nèi)容存在疊加與翻倍關(guān)系。每完成一個短周期,就可以獲得一個大獎,增強新鮮感,刺激用戶養(yǎng)成連續(xù)簽到的習(xí)慣。但這樣,一旦用戶斷簽,帶來的損失感也要比前一種大得多,用戶不一定愿意重新開始,而是會徹底放棄??梢栽谠O(shè)計中加個每日提醒功能和補簽功能。

若產(chǎn)品打算使用連續(xù)簽到的方式,就需要考慮斷簽的情況下的設(shè)計


A  用戶斷簽就需要重新開始簽到

B  提供補簽,可以是用積分兌換、拉新,補簽的具體方法可以很多具體可以和公司負(fù)責(zé)運營的小伙伴商量,但是要補簽對用戶來說一定要付出的成本小于補簽后獲利成本,用戶才會完成補簽動作。


2)累計簽到


用戶在在APP內(nèi)達(dá)到規(guī)定次數(shù)即認(rèn)為簽到成功,可間斷。斷簽后依舊計算總天數(shù)。用戶每天簽到可以獲得當(dāng)日獎勵,并且只要保證周期內(nèi)達(dá)到規(guī)定次數(shù)就可以獲得額外獎勵。亮點:由于能連續(xù)簽到的用戶實在太少,累積簽到可以給用戶有緩和度,給用戶還能達(dá)到的心理暗示,會更容易讓用戶接受。


5、簽到周期


當(dāng)產(chǎn)品要設(shè)置簽到周期通常就是連續(xù)簽到方式,常見的簽到周期為5天、7天、21天、一個月。很多APP都會選擇7天這個周期設(shè)置。選擇7天,因為我們平時上班、上學(xué)都是以周為單位的,比較容易被用戶習(xí)慣。


在簽到周期的最后一天會設(shè)置一個激勵點,設(shè)計師在設(shè)計的時候可以在第三天設(shè)置激勵點,把2個小部分,因為我們在上班的過程中通常把周三做為一個節(jié)點,過了周三后,就好像馬上周末了一樣,開心!讓用戶在較短周期完成簽到獲得獎勵,再通過小周期的疊加來培養(yǎng)用戶簽到習(xí)慣。激勵點的設(shè)置可以和數(shù)據(jù)結(jié)合分析,看哪天最容易斷簽,就在那天設(shè)置獎勵日,讓用戶看到獎勵打開APP實現(xiàn)連續(xù)簽到的目的。



6、簽到反饋



簽到的獎勵反饋內(nèi)容和產(chǎn)品希望培養(yǎng)的用戶行為直接相關(guān),根據(jù)產(chǎn)品提供給用戶的獎勵,簽到可以分成以下幾種常見類型:


1)物資激勵簽到


就是只要用戶簽到,就給用戶物資獎勵,獎勵可以是優(yōu)惠券、現(xiàn)金抵現(xiàn)、抽獎、兌換商品等,是大多數(shù)產(chǎn)品的簽到手段,模式簡單粗暴,大部分APP都是使用這種方式。這種簽到激勵往往耗時較長,且有一定的運營成本,獎勵的價值往往都比較低。同時過程中缺乏新意,且只能滿足用戶較低層次的需求。


有個有意思的簽到是網(wǎng)易云簽到,雖然這個產(chǎn)品簽到成功會有積分獎勵,但是最吸引用戶的是每次簽到后,網(wǎng)易云會推薦一首歌以及一些歌曲評論,身邊有堅持網(wǎng)易云簽到的小伙伴基本是奔著這個獎勵去的。


還有另一種物資激勵,如早起計劃這種類型的簽到方式,是先讓用戶付出少量的資金,周期簽到完成后可以瓜分獎金池里的資金。如果簽到失敗,你前面付出的資金就會被其他完成的小伙伴瓜分,這類簽到由自愿參與,在設(shè)計的時候,要列出挑戰(zhàn)成功獎勵、失敗的結(jié)果,利用用戶“厭惡失去”的心理讓用戶更加容易堅持下去,并且只要參與這個計劃,每天醒來第一件事,就是快打開我們的APP進(jìn)行簽到。



2)精神激勵簽到


這類簽到,主要是利用等級、稱號、曝光率、成就感、認(rèn)同感等一些自我實現(xiàn)和尊重的需求來刺激用戶使用。最典型的產(chǎn)品就是Keep的運動徽章,微博話題的簽到熱度排行、螞蟻莊園等等,但對于獲得獎勵的門檻往往要求較高(例如:keep要運動目標(biāo)才可以簽到)。



3)體驗驅(qū)動簽到


這有的產(chǎn)品沒有“簽到”功能,但是產(chǎn)品本身自帶簽到,將“簽到”作為產(chǎn)品的一種屬性,使產(chǎn)品擁有了每天都需要被打開的原因,很好的提高了整個產(chǎn)品的活躍度。例如:網(wǎng)易蝸牛讀書,登錄即可領(lǐng)1小時免費時長就是這個產(chǎn)品的“簽到功能”,吸引很多用戶每天登錄雖然沒有簽到功能,但是將其內(nèi)化成了用戶每天必須打開它的理由。做這種簽到的前提是產(chǎn)品能夠滿足用戶的某個需求,就像用戶如果沒有閱讀需求,這個免費時長就毫無價值和吸引力了。


4)游戲化簽到


很多平臺為了凸顯簽到的差異化,增強吸引力,游戲化簽到方式就應(yīng)運而生了。相比普通的簽到方式,游戲化包含了更加豐富的內(nèi)容和場景,更容易讓用戶上癮。對用戶而言,也不會有任務(wù)般的強迫感,用戶體驗相對更好。非常建議小伙伴們可以研究下游戲化簽到。

比較典型的就是種水果,用戶簽到達(dá)到一定周期后,平臺給你送水果。支付寶的螞蟻森林和養(yǎng)雞就是非常成功的游戲化簽到。比如我沉迷的養(yǎng)雞,就是通過養(yǎng)雞讓小雞產(chǎn)生愛心,每達(dá)到5顆愛心就可以讓一個人得到救助,以這種公益的方式吸引用戶使用支付寶(因為沒飼料了,使用支付寶付款后就會產(chǎn)生飼料)和達(dá)到店鋪賦能(還可以看店鋪獲得飼料)。


7、簽到樣式



這個模塊展示常見APP簽到的幾種樣式


1)彈窗類


此類簽到通常在一個頁面內(nèi)即可完成簽到操作,無需跳轉(zhuǎn)到其他頁面,此類簽到規(guī)則在游戲類app中也運用的較多,展示模式也跟游戲類app相似。

2)標(biāo)簽類


標(biāo)簽卡片式適合展示當(dāng)天較為重要的獎勵數(shù)據(jù),通常在當(dāng)天簽到展示信息較多的時候使用。相比其它展示類型更加清晰明了。但不能看到隔天的獎勵,刺激用戶連續(xù)簽到。

3)時間進(jìn)度類


A   時間軸平鋪類

時間軸平鋪類通常可以很明顯的看到時間進(jìn)度,一般以時間軸進(jìn)度條橫向平鋪的形式進(jìn)行展示。周期通常為7天為并設(shè)置獎勵日,培養(yǎng)用戶簽到習(xí)慣。在知乎看到一個問答帖:為什么現(xiàn)在很多男生不追女生了?下面有個高贊的回答:看不到進(jìn)度條。同理,大部分人沒能堅持簽到,是因為看不到進(jìn)度條。

B   日歷平鋪類

頭部展示宣傳運營信息。彈窗類上的日歷展示會相對簡潔,日歷類跳轉(zhuǎn)頁通常在簽到邏輯較為復(fù)雜的情況下使用,能夠更好的呈現(xiàn)當(dāng)月的簽到情況。


4)勛章類


在運動健身類、游戲類App中運用較多,當(dāng)直觀看到獎?wù)聵s譽,對用戶有較強的激勵作用。


5  互動游戲類


游戲形式有抓娃娃、地圖闖關(guān)、澆水種樹、建設(shè)小鎮(zhèn)等



好的產(chǎn)品簽到頁設(shè)計拆解


了解完簽到的設(shè)計要點后,怎么運用到設(shè)計中?看兩個典型的,一個是標(biāo)準(zhǔn)的簽到的產(chǎn)品,一個是去除簽到字樣但有簽到概念的產(chǎn)品


1、京東瓜分6.18億京豆簽到

京東的簽到瓜分京豆頁面,將拉新、留存、促活、轉(zhuǎn)化結(jié)合到一塊。這一套下來,用戶在參與這個活動時,保證了用戶這23天每天會打開一次(如果漏簽,用戶會拉新補簽)。


2、螞蟻森林領(lǐng)能量種樹


螞蟻森林就是游戲化的方式展現(xiàn)出來,去除了“簽到”字樣,但是依舊達(dá)到簽到功能的產(chǎn)品,用戶的參與度和留存度都很高,


用戶的典型路徑為:

進(jìn)入螞蟻森林界面;

收取自己行為產(chǎn)生的能量(運動、支付、回收……);

去好友的頁面收取他們的能量,或者幫他們收取即將消失的能量;

積累到一定數(shù)量后,種下真實的樹。獲得證書


1、螞蟻森林的簽到形式是收取能量(或收取好友能量),能量是你前一天的運動、支付產(chǎn)生的


2、獎勵是產(chǎn)品方替你種下一棵樹并獲得證書(這個是物資獎勵+精神獎勵)這是很強的精神獎勵(看周圍小伙伴沉迷于透能量,早上7點半定鬧鐘來偷我的能量就知道了)


3、簽到周期,能量3天不收會消散,這形成了一個簽到周期。獎勵是種樹,不同的樹苗所需能量不一樣,用戶可以自行選擇對其難度小的。能量種樹并領(lǐng)取證書就是激勵點的設(shè)置


4、可以收取他人能量形成社交聯(lián)系(我下次也要定鬧鐘去偷他的能量!),也會進(jìn)一步提升產(chǎn)品的活躍和留存。


總結(jié)

這個總結(jié)了簽到的定義、什么產(chǎn)品適合做簽到、為什么要做簽到以及做簽到要注意哪些要點,簽到確實不能決定一個產(chǎn)品生死,最終要看的還是產(chǎn)品本身的核心功能。但如果你用得好,雖不能雪中送炭,但一定可以錦上添花。希望小伙伴們在做簽到功能的時候,能提供給大家清晰的認(rèn)知和方法。可能存在一定的局限性。這個總結(jié)也斷斷續(xù)續(xù)寫了兩周,希望能對大家有幫助。



文章來源:站酷   作者:
是阿三三呀


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