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復雜任務引導設計——阿里云國際站上云鏈路設計探索

2016-10-21    用心設計

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來源:UI中國


一、背景-我們遇到的挑戰


近幾年云計算的出現和高速發展,改變了人們傳統與互聯網的交互。它使人們不必受到當前物理硬件或服務器的限制,而是將資源存放于云服務商統一集中管理,從而提高資源的使用效率、提高計算能力。不同于面向消費者的C類產品,云服務行業特有的復雜性,造成用戶要上云并使用部署云服務,需要經歷更加復雜繁瑣的交互任務。因此我們面對的主要挑戰就是如何通過恰當的設計,引導用戶行為、完成復雜任務,從而提升用戶體驗獲得更高的轉化。



二、如何引導用戶行為


首先我們來看如何引導、改變用戶的行為。斯坦福大學學者B.J.FOGG曾提出FOGG行為模式理論,他認為一個行為包含以下三個維度:“動機,能力和觸發點”。為了實施某個行為,個體必須同時具備足夠的動機、實施這個行為的能力和實施這個行為的吸引因素。



動機與能力

對于一個目標行為,動機和能力缺一不可,比如對于一個輸入郵箱地址的操作,這個任務是非常簡單的,但是很多人未必有這個動機來做這件事,所以行為發生的可能性也不大。當用戶很希望輸入郵箱地址來獲得某種獎勵,這個時候動機很強,但是如果在輸入郵箱前要完成一個困難的任務,比如一個數學難題,這個時候能力就存在缺陷。


觸發物

觸發物有多種類型,比如信號、提示、警告等等。如果我們想要進行一個行為,一個恰當的觸發物是非常有效的促進因素。但如果對于這個行動我們的動機或能力不足,我們反而會因這個觸發物感到打擾或是沮喪。例如在互聯網領域中常見的彈出式廣告也是觸發物,但是很少能轉化為行為,原因就在于當時用戶會缺乏相應的行為動機。所以促發點與動機和能力匹配,并適時出現就非常重要,否則就會惹人生厭。



三、方法-復雜任務的引導設計


根據以上分析我們發現,設計師需要系統考慮“動機”“能力”“觸發物”,通過合理控制這三個因素才可以來引導/改變用戶行為,達到設計目標。為了能形成系統化的設計方法,我將這三個要素系統性考慮,提出了任務拆分、信息重組、行為引導等設計策略,構建了勸導式設計模型,以指導系統性的復雜任務引導設計。

具體講,通過任務拆分、信息重組、行為引導這三步將復雜任務拆分為多個子任務,這樣每個子任務的復雜度降低、用戶操作簡化,同時,子任務的完成給予用戶更多權限及獎勵也是對用戶的動機的激勵。說到復雜任務的拆分,并不是拆分的子任務越多越好,對此可以借鑒齊克森米哈里的心流理論,根據用戶的能力設置相應的挑戰(如果挑戰太難,用戶會感到壓力和焦慮。如果挑戰太簡單,用戶會感到無聊)。且隨時間的推移而改變,驅使用戶朝更高更復雜的層次從而產生心流的操作體驗。

這樣,在多個子任務的連續的用戶行為中, 上一步行動的獎勵/反饋觸發下一步行動(也就是說觸發物也是上一輪行為的結果的產物)。通過連續性的階梯引導,引導用戶完成復雜任務/鏈路。此外,這個鏈路不一定是嚴格線性的,可以通過給予用戶自主性的策略,避免用戶在鏈路中的跳出導致整個轉化的失敗。同時,會在相應的時機、通過適當的提醒,誘導用戶回到鏈路完成任務(設置觸發物)。

最終達成的目標則是,通過任務拆分重組,實現階梯式的激勵引導,引誘用戶完成復雜任務。整個任務流程模型如下圖:



四、實踐案例——阿里云國際站用戶上云鏈路設計


在阿里云國際站2.0改版項目中,我梳理了用戶使用網站上云經歷的“關注-認知-注冊-體驗-購買”整個鏈路,其中注冊到購買是用戶面臨的最大痛點,像兩座大山擺在用戶面前。為了引導用戶上云,提升整個注冊-購買鏈路的用戶體驗和轉化,我應用上述總結出的復雜任務的勸導式設計模型,并取得了意想不到的優秀效果。

整個設計實踐按照上述方法經歷了以下幾個步驟:


1、首先,將任務拆分為最細粒度(將整個注冊流程分為“創建賬號”“郵箱驗證”“電話驗證”“填寫個人信息”“填寫支付信息”等細分模塊,將購買分為“地域”“實例型號”“系統鏡像”“網絡、帶寬”“存儲”等細分模塊。)


2、在拆分任務后,通過痛點地圖的形式梳理了每個信息模塊的難度及用戶的體驗感受。

以此為依據,我對信息進行重組,將復雜度轉移,平衡到每個與用戶交互的點上,形成多個新的子任務。


(1)在注冊部分,將“創建賬號”“郵箱驗證”“電話驗證”三個模塊重組為新的注冊,而將“填寫個人信息”和“填寫支付信息”作為注冊之后的子任務(即泛注冊流程)。這樣,不僅將任務難度與用戶能力進行了平衡,而且用戶每完成一項子任務,便可獲得相應的權限(獎勵)。同時給予用戶自主性,允許用戶在完成第一步注冊任務后瀏覽其他頁面,并在相應的時機、通過適當的提醒,誘導用戶回到鏈路補填個人信息及支付信息。避免用戶在鏈路中的跳出導致整個轉化的失敗。

(2)在購買部分,將原先復雜的購買根據用戶的類型拆分重構為“快速套餐購買”(將“實例型號” “網絡、帶寬”“存儲”等進行打包,給用用戶推薦方案)和“自定義高級購買”兩種方式,滿足不同級別用戶不同的需求,同時也平衡了不同級別用戶的能力與挑戰(促成心流體驗的產生)。


3、添加免費試用,進一步提升用戶動機,引誘用戶。


4、最終實現了階梯式的激勵引導,打通用戶上云的全流程鏈路。極大提升了用戶體驗和轉化數據。



五、頁面設計——阿里云國際站注冊、購買頁面重設計


1、注冊頁面

重組后的注冊只需在一張頁面中即可完成,郵箱和電話驗證放在相比跳轉頁面更輕量的彈窗中,簡化整個操作的復雜度。


2、注冊完成頁

改變傳統注冊完成頁的形式,通過卡片化的步驟引導用戶完成更多任務。此外,這個頁面也起到權限控制頁作用,在合適的時機或某個行為觸發點,引導用戶到這個頁面進行信息升級補填。


3、注冊之后的信息補填頁

在要求用戶填寫時,特別說明信息收集的原因及用處以及信息的隱私與安全性,排除用戶的迷惑及不信任感,進一步加強用戶動機。


4、購買頁面

可以直觀的感覺到原先購買頁面是多么復雜、凌亂(如下圖),為了解決購買的諸多痛點。


除了第四部分所述將原先復雜的購買區分為 “快速套餐購買”和“自定義高級購買”兩種方式供用戶選擇外,我還通過以下三種具體方式對復雜的購買本身進行了優化:

1)沉浸式操作體驗:將右側產品清單放到底部,使用戶操作中心區域——購買配置區打通,形成沉浸式的購買體驗


2)合理的設計模式:根據用戶的需求和行為,設計合理的設計模式,能大大簡化用戶的操作。例如,由于詢價的需求,用戶會在實例的選擇上進行頻繁的切換,因此將將彈窗中的實例選擇前置,方便用戶的選擇切換,減少操作復雜度。同時,通過膠囊標簽進行分類展示避免頁面過于擁擠與凌亂。

3)模塊化處理:將零散的控件進行模塊化處理,在用戶操作行為和視覺上進行簡化。


最終實現的購買頁面效果如下:



六、總結


以上就是我總結的復雜任務的引導設計方法及其在項目中的實踐,最后總結一下整個方法在“動機”“能力”“觸發物”三個層面應用到的具體設計策略:


1、提升動機

動機,是引導用戶發生行為的第一步,以下方式是提升動機的有效設計策略

1)給予獎勵與權力(權限)

給予用戶獎勵或更多權力,能直接刺激提升用戶的動機。

2)免費

提供免費或低價的服務,能使目標更加富有吸引力。

3)給予自主性

當用戶根據自身意愿或興趣而不是被迫做出某個行為時,感到很高的自主性,用戶則更有意愿去達成目標。


2、加強能力

在實際的設計活動中,增強用戶能力的最佳方式不是讓用戶學會新的技能, 真的提升能力, 因為這需要付出更多腦力與體力反而提升了成本難以取得效果。因此增強用戶能力的最佳方式是通過降低任務難度, 讓用戶感覺簡單易行。

1)簡化操作

通過任務拆分重組、模塊化處理能方法,簡化操作難度

2)提供默認值與推薦

有時候更多的選擇,對用戶反而是種負擔,給予用戶默認值或推薦,能更好幫助用戶完成任務、作出選擇。

3)提供指導與說明

根據以往的用研經驗,對于復雜任務,用戶會非常在意相應的使用幫助和相關說明,提供詳盡的說明并不會給用戶帶來麻煩。


3、控制觸發物

控制觸發物,在合適的時間以恰當的方式進行引導。

1)進行刺激

當用戶沒有足夠的動機時,需要用說明文字或者視頻等,刺激用戶產生動機。

2)給予輔助

當用戶已經有足夠的動機了,但有的時候他不知道怎么做,需要幫助用戶轉成轉化。

3)提供信號

當用戶既有動機做,又知道如何做,需要的就是在合適的時機給他一個提醒。


最后,希望大家能將此方法在更多的設計實踐中應用,幫助解決更多的設計難題。


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