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理清交互思路,對自己下狠手

藍藍設計的小編

在和客戶前幾次見面中,常見的問題是理清交互思路、增強易用的問題。

其次才是美觀的問題。

美現是最表層突現的問題,隱含著交互的混亂,造成操作的不便。

這種情況基本上在每一個客戶每一個項目都會出現。


客戶方面的技術、產品總監往往非常了解業務,但是對自己的產品遲遲下不了手,原因:

1 希望得到更專業人士的咨詢和指導。因為往往一個公司的技術、產品總監已經是公司中最了解產品和客戶、業務的技術人員了,不能確定自己的想法是最佳的。

2 優化UI,會帶來巨大工作量,如果有外部人員明確指出是必改的,也就認了。自己給自己添巨大工作量,往往下不了手。


這事兒我也特別能理解,我們藍藍設計的網站已經至少三年沒改版了,不美,但因為易用性特別好,一覽無余,我們一直下不了手,無法取舍。對別人的產品能非常清晰的思路,對自己的網站卻下不了手。忙于客戶的項目,自己公司網站改版總想做一個特好的,投入不了整塊的時間,工作量又很大,對自己的網站卻下不了手。

可見自已的產品,最好是別人來操刀,集思眾議,才好。

理清交互思路,對自己下狠手,才好。

提高團隊效率!SPOTIFY 總監如何從零開始讓設計標準化?

周周

編者按:2012年的Spotify 設計團隊還是一團亂麻,到今天已經是協同效率,有標準可循的頂尖團隊。來看這位總監如何從零開始改善它的。

歡迎關注譯者的微信公眾號:「非科班設計」

“設計無法標準化”在過去四年一直困擾著我。2012年我加入Spotify設計團隊的時候,被當時的混亂與分散嚇到了。說得詳細點,字體、色彩、圖片、板式、信息架構和交互方式好像全部都沒有能夠遵循的標準。

當我開始跟他們談論這件事時,我才知道整個團隊也為此覺得沮喪。我們的結論是:支離破碎的產品恰巧反映這個團隊的松散,設計師分散在不同的項目、時區和漫無目標的時程表,當然不可能有任何機會去改善。

可是,這些原因在現代科技公司不是很常見嗎?所以我第一次說出:“設計無法標準化”。

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如何在企業中做好的設計管理?

藍藍設計的小編

0)首先做到一個好團隊的管理。參見我在 作為一個設計師出身的人,如何管理一個設計團隊甚至產品團隊?里面的回答。

1)關心團隊成員的需求和夢想,幫助他們爭取資源、制定計劃來實現,獎勵他們取得的成績

每個人都不會甘于平庸、永遠做螺絲釘,否則也無法成為一位好設計師。但是再高遠的理想也要以現實中一步步的積累和努力為基礎,這時,一句簡單的鼓勵、一個看似小小的機會、一些堅持和督促,甚至可能會改變一個人的一生。讓希望縱向發展、橫向發展的設計師都獲得充足的空間。

科普好文!交互設計師的價值與設計方案的評價維度

周周

編者按:很多同學不清楚交互設計師是做什么的,也不知道如何評價一個App 的交互,不過看完這篇你就懂啦。

一、交互設計師的價值

1. 職能價值

將需求轉化為解決方案的能力(將模糊抽象的需求轉化成清晰具體的可視化解決方案)。

這個價值是最基本的專業價值,但你千萬不要覺得你做的僅僅是用軟件畫幾個頁面而已。

例如你接到一個掃碼申請加入群聊的需求,你的任務不只是將申請加入的頁面畫出來,而是要考慮整個用戶場景,就比如用戶申請入群后,如果審批人沒有拒絕,也沒有同意,相當于服務器沒有接收到任何指令,那申請的頁面怎么反饋呢,這些都是要考慮進去的。

所有交互設計師要提供的是一整套解決方案,其中要考慮正向、反向、閉環等各種場景。

重回80年代!為網頁注入迷人的孟菲斯設計風

周周

復古一直在流行,這也是為什么過去許多設計趨勢常常會沉寂若干年之后,又再次走到潮流的最前線。今天,我們要聊的是孟菲斯設計風(Memphis Design),這種設計風格充滿了80年代的特征,明亮的色彩和多樣的圖形與線條充斥其間,它也是近年重歸流行的設計風格之一。

了解孟菲斯設計

孟菲斯設計是一種時髦的風格,它擁有現代設計的特征,最初是源自于紡織品的設計。有人嗜好孟菲斯設計風格,而有人則恰恰相反,一點也不適應。

解鎖新姿勢!我有一百種方法教你撩出滿意的BANNER

藍藍設計的小編

寫這篇文章的意義在于,很多人表示不知道如何動手開始做一個Banner,拿到需求腦袋里是懵的,那么歸根結底還是看的太少做的太少了,所以今天我就給大家總結梳理一下我們目前市面上的Banner有哪些品種(表現形式和手法)好了,因為在我看來,電商設計師是應該要保持一個比較寬的可超控閾值的,就比如說你要能既做的了小清新也做的了重口味,玩得起高冷大牌也受的了特價清倉大甩賣。

所以我們這次文章分享的主題就是:“解鎖新姿勢,我有一百種方法教你撩出滿意的Banner!~”

2017年,這五條設計趨勢將驚艷整個設計圈

藍藍設計的小編

  1. 微交互將會大量主導產品設計細節
  2. 平,卻不再那么平了,顏色,字體和質感將成為設計師追捧的視覺利器
  3. The internet of everything真正崛起,將增加設計的復雜度
  4. 人的距離將會無限被拉近
  5. 觸覺聲音3D,我的五感都可以有交互

[ISUX譯]我為css變量狂

資深UI設計者

幾個星期前,CSS Variables ——CSS 變量草案發布在了W3C官方 ,更準確的應該叫CSS 自定義屬性,目前在Chrome Canary 版里面已經支持,開啟該功能見附[1]

當Chrome瀏覽器工程師Addy Osmani第一時間把這消息發布在twitter后,遭到了數萬人的否定敵視懷疑。于我而言,更多的感到是一個驚喜,因為這個功能實在讓人太興奮了。

快速的掃了一遍之后,發現99%人抱怨的無外乎這兩點:

  • 語法太丑和不夠簡潔
  • Sass 、Less早就有這些玩意了,不太care

雖然我承認我也對這語法很反感,更重要的是理解語法不只是反復無常的在選擇。CSS工作組討論很久語法的長度,他們提取了一些點,考慮到CSS的語法兼容不會與未來增加的其他語言沖突。

用用戶的眼睛看用戶

資深UI設計者

“想看到真正的世界,就要用天的眼睛去看天,用云的眼睛去看云,用風的眼睛去看風,用花草樹木的眼睛去看花草樹木,用石頭的眼睛去看石頭,用大海的眼睛去看大海,用動物的眼睛去看動物,用人的眼睛去看人。”

——引自《天才在左 瘋子在右》

作為一名用戶研究者,我在日常工作中會接觸到各種各樣的用戶。面對這些用戶時,我也會不自覺地有著各種各樣的感受。這里先分享幾個粉絲的故事,看看大家有什么感覺:

一個設計師不懂顏色搭配,就如一個廚師沒有味覺

藍藍設計的小編

“色彩,這是一種多么深刻而神秘的語言啊!”的確,不同的色調能夠調動不同的情緒和反映,能夠影響用戶對于品牌的感知。簡單說來,色彩可以造就不同的設計。與此同時,研究表明,色彩能夠強化品牌認知度(高達80%),加深用戶印象,讓你的作品在同類中脫穎而出。

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藍藍設計的小編 http://91whvog3.cn

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