藍藍設計的小編
近期引發最多討論的界面設計無疑是iOS7新UI變化,但對iOS7的設計我在這先不做評論。 而是想跟大家討論界面設計趨勢,引導設計走勢的因素是什么?
有句老話:“以史為鑒,可以知興替” 盡管人機交互界面發展時間不久,但從西方藝術發展史中能依然能給予我們啟發。
中國互聯網轉眼間飛速發展10年,未來形勢如何,無人知曉。回顧10年的互聯網,從不規范到規范化發展,從小規模到上市規模的公司逐漸增多。截止2007年12月31日,我國網民總人數達到2.1億人,半年新增4800萬。寬帶網民數1.63億人,手機網民數達到5040萬人。隨著網絡的普及,10年后上網人數將是現在的15倍。面對網絡應用逐年增長,網民爆發性增多的情況,互聯網未來10年將如何變化與發展?
由扁平化與擬物化兩種風格所引發的設計之爭正愈演愈烈,而這一趨勢隨著iOS 7測試版的發布而進入白熱化。盡管技術圈內早已吵得不可開交,但很多朋友可能還沒聽說過這兩個名詞、或者對其背后的含義不甚明了。今天,我們將共同探討扁平化設計的關鍵特點,了解這種設計理念與擬物化的區別所在。
當下 UI 設計的扁平化浪潮可謂如日中天,從微軟的 Windows 8 開始,還有后來 Google 的 Android,到現在的蘋果 iPhone 的 iOS,都采用了扁平化的設計理念。可是,你真的理解什么是扁平化嗎?這不禁要畫上一個大大的問號。
Clear這款待辦事宜應用軟件(參見相關介紹)給我們留下的最深印象就是擺脫了按鈕的束縛,出色地踐行了少即是多的信條。活潑的層次感、動態轉換、清脆悅耳的聲音提示,這一切都體現出簡約的視覺語言以及扁平化的導航結構。
,即使見過的一些(知名or優秀)設計師也因為交流不深入,無法評價。但是我勉強可以回答優秀的設計師,和普通的設計師(其實我覺得大部分的普通設計師只是認識他/她的人少一點,OK?),沒有什么共性(問題中的假設是不成立的,你可以假設的是大家都在做設計,好像做出來的設計也差不多?),一毛錢都沒有,否則何來的差距?
開發人員也不要因此自滿,設計同時也是開發的重要組成部分。你做的產品是供人們使用的,你必須關心產品的外觀。作為一名開發者,你的工作不僅僅是寫好代碼,還要為人們提供具有良好設計的產品及服務。你越是關心設計過程,最終做出來的產品也更好
近兩年,蘋果、微軟等公司把扁平化設計炒的風生水起。人們不禁要問了,扁平化設計是啥?這一概念緣何而來?今天小編就帶大家回溯一下扁平化設計簡史。
Windows一直都不是一個小巧的操作系統,動輒數十GB的安裝容量顯然不太適合使用閃存或是固態硬盤的平板和混合電腦。微軟應該適當減少Windows 9的體積、壓縮安裝體積,以此謀求更廣
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