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B端體驗設計10大好處

前端達人

現代管理學家-彼得.德魯克說過:“如果你不能夠測量,那么就沒法很好的管理它”。B端體驗設計曾經在我的心中是不可測量的,覺得它很縹緲,它就是一種感受,一種體驗,而每個人的感受又是不一樣的,想法也是不一樣的,這又該如何去評判體驗的好與壞;這一度讓我苦惱,經過學習研究,發現其實也沒那么飄,本文將通過具體的案例來跟大家探討體驗設計在B端設計中的應用,以及它有哪些具體的思維模型和可量化的方法論。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
一、B端用戶體驗設計的10大好處
 
1、主動吸引
好的用戶體驗是用戶積極參與,它就是那道光,讓用戶不自覺地被吸引,而主動靠近產品,想要一探究竟。
 
百度網盤企業版把產品簡介以動畫的形式放在了首頁,形式非常的美觀時尚,讓人不禁想要點進去看看,進去之后是一個詳細的產品介紹說明,說明也是通過MG動畫的形式展出的,畫面美輪美奐,讓人不禁想多看幾遍,產品的吸引感比較強。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
2、提升效率
好用的B端產品,可以提升用戶操作效率,讓你的工作如同行云流水。相反,如果產品難用,那就像是用鈍刀切黃油,不僅效率低下,還可能讓人心情煩躁。
 
人人都是產品經理在文章投稿發布頁面,設置了一個文章導入功能,支持文章從公眾號、簡書、知乎專欄導入,大大節約了投稿人編輯文本和排版的時間,節約了用戶寶貴的時間,投稿人不需要重復排版去應對每個平臺的需求,也加大了人們投稿的意愿。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
3、愉悅心情
面對每天都要用的產品,若其使用體驗好,用戶就會覺得工作也是一件令人愉悅的事情,若使用體驗差,就會影響用戶工作時的心情,嚴重的還會阻礙用戶(員工)KPI的達成,導致用戶的離職率上升。
 
飛書的登錄加載頁非常有趣,小鳥不停啄食以及鈴鐺不斷搖擺的動畫,看著非常的童趣,感受到了童真的快樂和輕松愉悅的氛圍。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
4、符合心智
B端產品若沒有體驗設計這一環節,產品想法落地就只是研發邏輯的呈現,而不是用戶需求與用戶心智的呈現,無法給用戶提供合理的人機交互。體驗設計打開了用戶需求和心智的世界,讓用戶感受到產品是為他們量身定制的。
 
今年由Alibaba Design發起D20全球設計院長峰會,他的官網首頁設計的特別符合用戶的心智,畫面簡潔又不失時尚,還帶著點動感,特別的耐看,人性深處也更多的會對動的東西產生更多的注意力。
 
下邊的導航欄,設計的也非常貼切,正好在一個電腦屏幕中展示,想要看哪個部分,直接點擊對應的導航欄就能精準的跳到該部分,不需要用戶進行長時間拖拽就能看到。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
5、簡化流程
在符合業務邏輯的基礎上,體驗設計可以優化B端復雜的流程,把復雜的迷宮簡化成一條直線,從而讓用戶在操作界面時感覺到暢通和舒適。
 
騰訊文檔的登錄頁,沒有讓用戶輸入一連串的賬號和密碼,通過二維碼的方式,讓用戶掃碼登錄,快捷又方便,簡化了用戶登錄的流程。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
6、優化布局
體驗設計師參與過的界面布局,與研發工程師構建的界面布局完全不同,這種不同體現在設計思路和設計結果上。體驗設計師從用戶視角出發,在布局上追求信息主次分明、重點突出、同類功能樣式一致性等,讓用戶用著更舒服;體驗設計師就像是室內裝潢師,他們把界面布局設計得像一個溫馨的家,每個角落都井然有序,每個功能都恰到好處。
 
這是日常參與的一個頁面設計,上面這個是研發工程師設計開發的頁面,下面那個是我運用體驗思維設計的一個新的改良頁面,通過對比發現,運用了體驗思維的頁面設計,信息傳達更加的清晰,信息之間的層次感更強,美觀度也更高。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
7、反饋友好
在體驗設計師沒有介入之前,B端產品界面的反饋信息要么意思表達不清晰,要么是一連串的代碼,體驗設計師參與后讓用戶更加容易理解產品的設計思路,讓產品變得“會說話”,提供清晰易懂的反饋,甚至在你迷茫時,還能給你指明方向,告訴你下一步該干什么。
 
網絡拓撲圖是描繪網絡結構和設備間互聯關系的圖形化表示,它直觀地展示了網絡中各個節點(如計算機、服務器、交換機、路由器等)以及它們之間的物理連接或邏輯連接,通過可視化的拓撲圖,給運營人員良好的使用反饋,讓他們知道每臺設備的運營情況。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
8、促進增長
對于Saas產品,在滿足業務場景的條件下,好的體驗就像是口碑的種子,一旦種下,就會生根發芽,讓越來越多的人愿意為它付費,甚至愿意將它推薦給朋友,這樣,你的產品就像一棵茁壯成長的樹,不斷吸引新的養分。
 
oneThingAI推出邀請有禮,每個會員給他人推薦會獲得相應的代金券,再加上這個工具的體驗感很好,工具非常的便捷,一學就能快速上手,我記得當時這個優惠活動,讓很多的AI愛好者紛紛注冊購買,這個推薦有禮的策略以及良好的產品體驗,很好的促進了產品銷量的增長。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
9、減少投訴次數
好的體驗設計會讓人覺得很人性化,感覺使用過程像呼吸一樣自然,更容易獲得用戶的認可,從而減少投訴次數,提升用戶的滿意度。
 
以下是自己曾經參與過的項目,上面那個是完全沒考慮用戶體驗,沒考慮用戶喜歡什么樣的風格,有什么特殊化的要求,哪些參數、指標需要明顯化的展示?沒有這些考慮,結果很慘,被客戶一頓亂批,還被投訴到了公司老大那里去。
 
下面那個是跟客戶反復溝通后出來的效果,考慮到了客戶對地域文化的表達有需求,對關鍵數據指標的展示有需要,對風格有著朝氣、蓬勃、陽光的表達有需求,抓取到了這些關鍵信息后,開始靠近用戶的需求,結果客戶很滿意,也再沒有因為UI被投訴過。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
10、超越競品
B端市場競爭越來越激烈,產品越來越多,靠功能多已無法輕易勝出,還需要好的用戶體驗加持,好的用戶體驗就像明星的光環,它能讓產品在眾多競爭者中脫穎而出,成為用戶心中的明星。
 
360瀏覽器的體驗做的是相當的好,在眾多的瀏覽器中可謂是一股清流,看到它頭頂部的動效沒,那個是鼠標移上去,那些花才會動,不移上去,不會動,這個動效它跟傳統的動效不一樣,它讓用戶與它之間產生了一個交流的動作,非常的吸引人,產品的情感化做的很好。
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
 
二、B端用戶體驗設計中的三大模型
 
C端是客戶用戶體驗,B端則是企業用戶體驗,他是為大公司及其員工內部使用的應用程序創建的用戶體驗設計。B端設計常見的用戶體驗度量模型有以下三個:
 
B端體驗設計10大好處
 
 
 
1、HEART + GSM模型(Google)
 
1.1 簡介
 
Google公司在2010年提出的HEART模型,其以用戶為中心的設計理念,成為了業界廣泛認可和應用的度量體系。HEART模型不僅僅是一套度量工具,它更是一種思維模式,引導我們從用戶的角度出發,深入理解并優化用戶體驗。
 
B端體驗設計10大好處
 
 

 



作者:姝斐suphie
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深入探究B端產品設計的核心

前端達人

一、B端用戶需求的深入理解和分析
在當今高度信息化的商業環境中,B端產品已成為企業高效運營和持續發展的關鍵支撐。
這些產品不僅提供工具和服務,更是企業優化流程、提升工作效率和競爭力的有力武器。然而,要打造一款成功的B端產品,關鍵在于對
B端用戶需求的深入理解與分析。
B端用戶,
如企業決策者、團隊管理者和專業人員以及普通員工,他們在日常工作中處理復雜的業務流程,對數據分析、系統整合、安全性等方面有著極高的要求。
這些用戶的獨特需求不僅體現在產品的基本功能上,更涉及到產品的易用性、可擴展性以及服務支持等多個層面。
深入探究B端產品設計的核心
 
 
深入探究B端產品設計的核心
 
 
深入探究B端產品設計的核心
 
 
深入探究B端產品設計的核心
 
 
深入探究B端產品設計的核心
 
 
需求分析是產品設計的核心環節,它要求設計師深入探究用戶的需求、痛點和期望,從而確保產品能夠滿足用戶的實際需求。對于B端用戶而言,需求分析的重要性更為突出。這是因為B端產品往往需要解決企業運營中的具體問題,其設計必須緊密圍繞用戶的需求展開,以確保產品的實用性和高效性。
在需求分析的過程中,我們需要關注以下幾個方面:
深入探究B端產品設計的核心
 
 
首先,
功能性需求
是B端用戶最為關注的一點。他們需要產品具備強大的數據處理能力、靈活的業務流程管理功能以及全面的安全防護措施。這些功能性的需求是確保B端產品能夠滿足企業日常運營需要的基礎。
其次,
易用性需求
同樣不容忽視。盡管B端產品往往面向具備一定專業素養的用戶,但簡潔直觀的界面設計、流暢的操作體驗以及可定制的用戶界面仍然是提升用戶滿意度的關鍵。通過優化用戶交互流程、減少冗余信息,我們可以幫助用戶更高效地完成工作任務。
此外,
整合與擴展性需求
也是B端用戶關注的重點。企業需要產品能夠與其他系統無縫對接,實現數據共享和業務協同。同時,隨著企業業務的發展,產品還需要具備良好的擴展性,以支持新功能的快速添加和部署。
最后,
服務與支持需求
同樣重要。B端用戶期望獲得專業的客戶支持、完善的培訓機制以及豐富的資源文檔,以確保產品的穩定運行和持續優化。
深入探究B端產品設計的核心
 
 
綜上所述,深入理解B端用戶的獨特需求是打造成功B端產品的關鍵。通過全面的需求分析,我們可以確保產品不僅滿足用戶的基本功能需求,更在易用性、整合擴展性和服務支持等方面提供卓越的體驗。這將有助于提升企業的運營效率,進而推動其在激烈的市場競爭中脫穎而出。
 
二、B端用戶的獨特需求
B端用戶,即企業級用戶,他們的需求與C端個人用戶有著顯著的差異。
這些差異主要體現在以下幾個方面:
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業務強驅動性:
B端產品的主要需求來源于業務方,由業務驅動并主導。
這是因為B端產品主要是為了解決組織內某個或某一類具體業務領域的問題。業務方通常離業務最近,也最了解使用用戶的需求,因此他們在產品需求上擁有較大的話語權。
用戶群體差異大:
不同于C端用戶需求的大同小異,B端用戶群體的需求差異巨大。
這些差異主要體現在角色差異、組織差異、管理層級差異、用戶深度差異、客戶規模差異、客戶行業差異以及客戶性質差異等。這種多樣性要求B端產品在設計時需要考慮更多的變量和定制化需求。
高效性與便捷性
企業級用戶非常重視工作效率和操作流程的簡化。
他們希望產品能夠提供高效的功能和簡潔的操作界面,以減少工作中的繁瑣步驟和時間成本。因此,B端產品設計需要注重提升用戶的工作效率,提供便捷的操作體驗。
安全性與穩定性:
對于企業級用戶來說,數據安全和系統穩定是至關重要的。
他們需要一個可靠且安全的平臺來處理和存儲敏感的業務數據。B端產品必須能夠提供強大的安全防護措施和穩定的系統性能,以確保企業業務的正常運行和數據的安全。
定制化與靈活性:
每個企業的業務流程和需求都是獨特的,因此B端用戶希望產品能夠根據自身的實際情況進行定制。
他們需要一個靈活可配置的產品解決方案,以滿足企業特定的業務需求和工作流程。
集成性與兼容性:
在企業級應用中,B端產品往往需要與其他系統或軟件進行集成,以實現數據的共享和流程的協同。
因此,產品的集成性和兼容性是企業用戶非常關注的一個方面。B端產品設計需要考慮到與現有系統的無縫對接和數據交換的便捷性。
深入探究B端產品設計的核心
 
 
綜上所述,B端用戶的獨特需求主要體現在業務的強驅動性、用戶群體的大差異性、對高效便捷的追求、對安全穩定的重視、對定制化和靈活性的需求以及對集成性和兼容性的關注等方面。這些需求特點要求B端產品在設計時必須充分考慮企業級用戶的實際需求和業務場景,以提供符合用戶期望的優質產品解決方案。
 
三、
B端產品設計的核心原則
B端產品設計需要遵循一系列核心原則,以確保產品能夠滿足企業級用戶的獨特需求。
深入探究B端產品設計的核心
 
 
3.1 用戶中心設計
深入理解目標用戶:
在設計B端產品時,必須首先了解目標用戶,包括他們的工作流程、需求痛點以及行為習慣。這需要通過深入的用戶研究和調查來實現,以便更好地設計適合用戶的產品。
符合用戶期望:
產品的設計應以用戶為中心,確保功能、界面和操作都符合用戶的期望和習慣。這有助于提高用戶滿意度和使用效率。
3.2 簡潔直觀的界面
簡約性:
B端產品的交互界面應該簡潔明了,避免過多的復雜功能和視覺元素。這樣用戶可以更輕松地理解和使用產品。
直觀性:
界面設計應直觀易懂,減少用戶的學習成本。通過明確的導航和標識,幫助用戶快速找到所需功能。
3.3 強大的功能支持
滿足業務需求:
B端產品需要提供豐富的功能,以滿足企業復雜的業務需求。這些功能應涵蓋用戶在工作流程中的各個環節,確保用戶能夠順利完成工作任務。
靈活配置:
產品功能應具備高度的可配置性,以便用戶根據自身需求進行靈活調整。這有助于提升產品的適用性和用戶體驗。
3.4 高度可配置性
定制化體驗:
 

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作者:張陽光Designer
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網頁配色的天然范兒

前端達人

本文沒有咬文嚼字的地方,只是一個配色技巧的分享,十分簡單,簡單到流淚,但或許對你來說又十分實用,實用到無語。原本就是天然的饋贈,你我只是順手采擷之......

 

網頁視覺層面主要是由形式(或叫布局)、色彩、圖片和文字信息組成,設計師通常對形式感關注的比較多,因為視覺沖擊力、設計差異性或創新大多都仰賴形式呈現,而色彩主要影響整體觀感、設計品質以及受眾情緒,很多時候我們設計了一個不錯的形式卻未能做出這個稿子應有的品質,會不會太可惜?

 

形式需要思考創造,圖片素材需要學習處理,文字需要梳理編排,但網頁色彩是不是一定需要有天生的色感、豐富的理論和多年經驗沉淀才能運用自如?

 

當然不!

 

關于網頁配色

 

 

網頁配色的文章在網絡上很多,甚至有些泛濫,稍微關注過的同學應該都知道“色輪”、“色卡”等輔助性配色工具,但那更多都是從印刷介質上的色彩系統延伸出來的,不完全適用于網頁,甚至造成很大的局限,比如你會較真的通過色輪來選用網頁色彩嗎?再比如通過下面提供的配色組合,你能自由的應對一個又一個的類型相若的網頁設計需求嗎?

 

 

由于CMYK與RGB色彩模式不同,網頁的色彩呈現數量要龐大的多,選用也應該更自由,但在配色上卻常碰到設計作品偏臟、發灰、花哨等大問題,這事兒得解決。

 

 

網頁案例剖析

 

“網頁配色不宜超過三種。”

 

真理,這沒錯,但更多是從色相(赤橙黃綠青藍紫等不同顏色)上來說的。

 

色相差異明顯,主要色彩的選取就比較好辦,常見的有對比色、臨近色、冷暖色調互補等方式,可以簡單設定,或直接從成功作品中借鑒主輔色配比都可以,比如常見的朱紅點綴深藍、明黃點綴深綠等。

 

但通常,我們需要面對的設計需求在色彩分配上會有更多的問題出現:

 

 

(由于本人從事游戲網頁視覺設計工作,故案例均以游戲網頁做示意說明,其他網頁類型可以做延伸思考或僅作參閱)

 

如上所示,根據網頁信息的多寡,會有更多色彩區域的層級劃分和文字信息層級區分需求,那么在守住“網頁色彩(相)不超過三種”的原則下,只能尋找更多同色系的色彩來完善設計,也就是在“飽和度”和“明度”上做文章。

 

這也就是本文為解決這一問題所要分享的“天然”配色技巧:疊柔配色法。

 

 

疊柔配色技巧分享(這里才是正文,上面都是廢話)

 

這個方法非常簡單,無需知道三角函數、四則運算,無需理解色彩指數和直方圖,甚至不用了解色階曲線和亮度強弱......甚至,你可以對色彩毫無知覺。

 

★只需要明白三個關鍵詞:疊加柔光透明度(填充)

 

如果連這三個關鍵詞都不甚明了,那就記住他們所在的位置(下圖):

 

 

注意:透明度與填充略有不同,填充不會影響到“混合選項”的效果,而透明度則是作用于整個圖層。

 

順便,花幾分鐘時間了解一下這個配色技巧的原理:

 

 

即:用純白色(#ffffff)和純黑色(#000000)通過“疊加”和“柔光”的混合模式(效果類似調整飽和度和明度),在任意一個色彩上得到最匹配的顏色(然后通過調整透明度選取最適合的輔色)。

 

(上圖示例中,調整疊/柔模式的黑白色塊的不同透明度(取10%到100%整數值為例)就可以得到差異較明顯的40種配色,通過這種技巧,理論上每一種顏色都可以輕易獲得無窮盡的“天然配色”,并且是“0失誤”!)

 

★ 由于疊加和柔光模式對圖像內的最高亮部分和最陰影部分無調整,因此該配色方法對純黑色和純白色不起作用

 

設計實戰演示:

 

要不要像上面圖示看起來的那樣復雜?

不用,只需要理解了上面的方法,就可以忘記圖示,在你的設計工作中自由發揮!

 

簡單三步:

①  一個黑或白色,或黑白漸變(可以是點、線、面...甚至字體)

②  混合模式選擇疊加或柔光

③  調整透明度(1%-100%隨意,省心的做法是直接鍵入一個整數值,比如:輕質感類頁面可以選擇20%-40%,重質感感類可以鍵入60%或以上)

 

如下圖:

 

(無論你采用何種主色,用黑白色彩疊加或柔光,你都可以輕松自如的獲得完美匹配的整套色系,附件有PSD源文件:下載地址在回復中的226樓)

 

這并不僅僅適用于色域劃分或提取幾個輔色,如下圖:字體顏色、細節線條、按鈕漸變、邊角高光、描邊陰影......都可以用黑白色肆意揮灑!

 

 

方法延伸(細節篇)

 

假如將該方法運用到一個按鈕上......

 

通過混合選項中的“陰影、外發光、描邊(不適用疊柔法)、內陰影、內發光”可以自由的刻畫5層像素級細節(當然,通常在實際的使用中刻畫1到3層即可)。

 

無論形狀、色彩如何變化,這些細節都如影隨形、色彩都隨變而變~可節省大量重調細節或盲目選取配色的時間!

 

細節、品質和效率,一石三鳥,兼而得之!

 

(近期看到設計圈有討論“網頁雕花不可取”的課題,假如讓細節成為習慣,讓美感成為直覺,雕花也便只是普通設計行為而已。)

 

案例歷練:

 

 

后記:

 

疊柔配色法:無招勝有招~把抓不住的感覺交給精密的計算機,科學化進行你的設計。

更短的時間,更高的品質,你,值得擁有~......

另:方法是死的,人是活的,配合色階、曲線、色彩平衡等,還可以玩出更多花樣來......

 

分享來自:TGideas-騰訊游戲官方設計團隊

 

 

 

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作者:孔雀
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電商設計中9大常見問題

前端達人

教你如何避免或解決這些問題電商設計中9大常見問題



作者:Feat_Soulja
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我眼中的用戶體驗

前端達人

 用戶體驗是什么?作為相關從業人員,這個好像不是問題的問題關系到我們對職業的認知。百度一下“用戶體驗是什么”,有許許多多的定義,定義形式多,本質大致一樣,我找了一個有代表性的咱們解讀看看,“用戶在使用產品過程中的操作感受,以及在此過程中產生的心理活動。”

 

  在此之前,請大家先思考這2個問題:

 

1 高跟鞋的用戶體驗好嗎?

  高跟鞋很多女生愛穿,擁有一雙CL更是品牌控的夢想,穿起來腿又長臀又翹,但就是很痛苦很累人。

 

 

2 工廠流水線的用戶體驗好嗎?

  傳說富士康的工人是候鳥工人,就是說農忙時間在家務農,農閑時在工廠工作。對于新的工種,工人們付出的學習努力,因為一道屬于自己的工序完成最低的只需要1秒不到,屬于一下就學會,工廠的培訓成本低,流水線的工作效率也是相當滴高。

 

 

  心里有答案了嗎?還是不確定?

  現在我們看多一次概念:“用戶在使用產品過程中的操作感受,以及在此過程中產生的心理活動。”請看概念的三個關鍵字:用戶、操作、心理。

 

  用戶體驗用戶體驗,頭兩個字是“用戶”,這是一切的前提,別人問你某樣東西用戶體驗好嗎?你得先反問他用戶是誰。周杰倫孩子覺得好聽,媽媽聽不懂。同理,高跟鞋體驗好嗎?得看誰穿!男人穿,體驗肯定不好,既不舒服,穿出去還被人笑話。那女人穿呢?姑且把問題再放放。流水線體驗好嗎?得看誰用!流水線效率那么高,老板爽,那工人呢?

 

  再看操作和心理。這是用戶體驗的兩個維度,你也可以看成理性和感性,或者生理和心理,又或者交互和情感之類的。也就是說,用戶體驗好壞,要看這兩個維度的綜合,看看兩個打分加起來絕對值分是不是正的,正多少。這分數很明顯對不同用戶來說,是不同的(用戶是前提的關鍵就在這里)。比如高跟鞋,我是男的,在生理上,痛苦,負分,心理上,被恥笑,負分,所以體驗對于我來說就是負的。如果我是女生,生理上,痛苦,但可能還能忍受,分可能低一些或者負少少,但,是,心理上,我覺得腿長了,變漂亮了,更重要的是,別人對我投來的眼光讓我覺得很暗爽,高分。兩者一綜合,體驗的分還是正的,而且有些人還能打特高分,所以高跟鞋一直存在到今天。同理,流水線,老板是爽啦,工人的生理上的打分,低分吧?那么累。心理上,枯燥,低分,當然不排除有些技術能手會被獎金激勵啊(這又涉及到錢的問題,也就是商業問題了,姑且不論)。所以總分算起來,還是低分多吧。所以請記住,高效的產品體驗并不一定好。

 

  于是乎,就有這么樣一個公式出來:

  體驗分=生理分+心理分,誰用誰打分

 

  再給大家舉幾個例子。

  愛馬仕,女人的美夢男人的噩夢,鉑金包和凱莉包直接秒殺男人錢包,送女人們一個,體驗分絕對打高分。

 

 

  這兩款手表,有人選左邊有人選右邊,選左邊的人更容易在情感上給高分,選右邊的人更在乎功能實用性,也就是操作上給高分。

 

 

  這是我用的第一款手機,motoT191,到現在還沒被我扔掉,操作上早就沒用了,情感上卻必然高分,很簡單,它有我大學的回憶呀。你是不是也留了很多“沒用”的東西?這就是心理上給高分了。

 

 

  所以說,你想設計一個體驗好的產品,在操作上發力吧,在情感上發力吧。

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關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數據可視化設計公司用戶體驗公司高端網站設計公司

銀行金融軟件UI界面設計能源及監控軟件UI界面設計氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計地理信息系統GIS UI界面設計航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計教育行業軟件UI界面設計企業信息化UI界面設計、軟件qt開發軟件wpf開發軟件vue開發



作者:Danis2011
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優秀的用戶界面設計

前端達人

今天為大家分享一些 Good UI 在一些項目中獲取的設計以及運營策略等方面的經驗。

 



作者:夜小七_PD
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簡單幾招提升設計

前端達人

這一次主要講PS中圖層樣式的一些使用技巧。

 

你喜歡或者不喜歡,教程就在這里,不棄不離……

 

 



作者:牛MO王
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來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
 

它們‘長’得差不多,為啥結果卻是相反的呢?

資深UI設計者

· 同樣是收錢,為何微信轉賬可以在【電腦端】接收,而微信紅包只能在【手機端】進行?

· 同樣是顯示訂單節點,為何快遞物流是【倒序】,而外賣卻是【正序】?

超全面陰影設計指南

前端達人

引言
在UI設計的藝術領域里,有三個被廣泛運用并備受贊譽的設計元素,它們被形象地稱為“三大法寶”,
分別是陰影設計、圓角、透明
,對于初學者和設計師們來說,它們仿佛是提升界面層次感和吸引力的魔法棒。尤其是在設計卡片布局時,很多同學會不假思索地應用系統默認的陰影效果,覺得這樣能為設計增添不少魅力。
 
然而,真正讓陰影效果發揮最佳作用的關鍵,并不在于簡單地添加它,而在于如何根據不同的設計場景和需求,精心選擇并設置陰影。今天,我們就來深入探討一下,如何在UI設計中巧妙運用陰影這一元素。
 
陰影的選擇和設置并非隨心所欲,而是需要綜合考慮多種因素,如光源位置、界面風格、元素功能等。通過精細調整陰影的大小、透明度、模糊度和顏色等屬性,我們可以讓陰影與整體設計完美融合,為界面增添立體感和深度,同時避免過度使用導致的視覺混亂。
 
因此,在設計過程中,我們需要深入了解陰影的特性和運用技巧,結合實際需求進行靈活調整。只有這樣,我們才能真正掌握陰影這一UI設計利器,為作品增添更多的魅力和吸引力。
 
目錄
超全面陰影設計指南
 
 
 
01.  背景
“藝術來源于生活又高于生活”設計領域同樣如此,特別是在我們所關注的界面設計中。
界面中的陰影就是讓物體擁有來源于真實物理世界一樣的空間特性
 
在設計的早期階段,界面元素的設計往往傾向于盡可能地模擬現實世界的物體,以此拉近用戶與互聯網產品之間的距離,降低其陌生感。然而,隨著互聯網的快速發展和對高效迭代的需求,許多模擬真實世界的細節被簡化或優化,以突出用戶最為關心的質感、層次感和深度。在這里,陰影元素尤為關鍵,它成為了構建界面深度感的核心。
 
陰影在界面中的應用,使得元素能夠自然地呈現出一種錯落有致的空間布局。通過調整陰影的大小,我們可以清晰地傳達出界面中不同元素之間的層級關系和優先級,從而降低了用戶理解界面的難度,幫助他們更快速地識別所需信息。這種設計方式不僅提升了用戶體驗,也讓界面設計更加富有層次感和立體感。
超全面陰影設計指南
 
 
 
02.  陰影的原理
2.1 為什么需要使用陰影
在界面設計中,當用戶進行操作時,有時會導致兩個物體因為位置的調整而發生表面上的重疊。當這種重疊發生時,如果物體的不透明度或對比度不夠顯著,用戶往往會遇到識別上的困難,即難以判斷哪一個表面位于另一個表面的前方。
 
為了解決這個問題,一種有效的方法是清晰界定每個表面的邊緣。通過明確這些邊緣,我們可以有效地減少因重疊而產生的混淆,幫助用戶更輕松地辨識不同表面之間的層次關系,從而避免這種“尷尬”的重疊現象,提升用戶體驗和界面的清晰度。
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從上面可以看到,我們有三種處理方法:
 
方式一:
陰影顯示表面邊緣、表面重疊和高度。
方式二:
不同的表面顏色顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
方式三:
不透明度顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
通過對比我們發現陰影可以以最簡單的方式展示表面之間的高度。
 
2.2 陰影的影響因素
 
陰影來源于現實生活反映物體與物體之間距離的物理現象。陰影受
光源的方向
以及
物體與物體之間相對高度
的影響。
 
在界面中,我們往往通過模擬元素的投影直截了當的來告訴用戶,元素的空間關系。
 
物體越低,優先級越低,其陰影小而銳利,反之物體越高,優先級越高,其陰影越大越柔和。在設計中常見的陰影影響因素有X軸、Y軸、模糊、擴展。
 
X軸:
這是投影延水平面或者X軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
Y軸:
這是投影延垂直面或者Y軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
模糊:
調整陰影顏色的模糊或者羽化;
擴展:
控制著陰影的大小以及前景與后景之間的距離;
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03.  陰影的狀態與形式
當界面中的組件失去陰影效果時,用戶在操作時可能會因為視覺上缺乏變化而感到困惑,對頁面內的層級關系產生疑慮,進而覺得內容顯得混亂,增加了理解和使用界面的難度。
 
用戶通常期望界面元素之間能在空間上有所區分,以實現更為直觀和流暢的交互體驗。
常見的陰影狀態分為常規和懸浮兩種。
 
常規陰影:
這是不進行任何操作時界面的默認陰影樣式,通常表示為零級陰影狀態,它為用戶提供了一個清晰的視覺層級參考。
 
懸浮陰影:
當用戶與界面進行交互,如hover態時,元素可以使用一級陰影,甚至根據特定場景需求,可能采用二級或三級陰影狀態。這種動態變化不僅提升了界面的趣味性,也增強了用戶對于元素狀態變化的感知。
 
陰影在界面中扮演著重要的角色,它能夠直觀地體現元素的層級關系。不同的陰影高度代表了不同的層級,陰影的強度則由元素與地面之間的距離決定。因此,物體的高度直接影響了其陰影的大小和模糊程度。物體離地面越遠,其陰影通常越大,模糊值也相應增高。
 
在antdesign設計系統中,采用了代表四個不同高度級別的陰影來適配界面中的元素,而不是像某些美國網頁設計系統那樣采用六種不同的高度。這四個陰影級別各自對應著不同的高度層級,并且擁有獨特的屬性,以確保界面元素在視覺上既清晰又和諧。
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第 0 層:
物體緊貼地面,投影與物體完全重疊,在界面中不對此層定義陰影值。
如:
篩選
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第 1 層
: 物體位于低層級,此時物體被操作(懸停、點擊等)觸發為懸浮狀態,當操作完成或取消時,懸停狀態反饋也跟隨消失,物體回歸到原有的層級中,如:卡片 hover 等;
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第 2 層:
物體位于中層級,此時物體與基準面的關系是展開并跟隨,物體由地面上的元素展開產生,會跟隨元素所在層級的移動而移動。如:
下拉面板
等;
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第 3 層:
物體位于高層級,該物體的運動和其他層級沒有關聯。如:對話框等。
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04.  陰影的應用
4.1 真實的反饋
模擬真正狀態下的陰影,我們可以通過對其變化過程進行三層拆分,讓原本生硬的陰影變的更加柔和。
上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
 
4.2 光源方向原理
陰影的偏移由組件的位置決定,確保同一套組件在光源方向的一致性。
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陰影的位置對于提升用戶體驗和視覺設計至關重要。按照光源方向的邏輯,我們可以這樣總結陰影的三種常見應用:
 
陰影向左:
當元素(如導航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側時,向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴展的。
 
陰影向右:
對于位于屏幕左側的元素(如導航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強調這些元素的存在和重要性。
 
陰影向下:
陰影向下通常用于組件內部或組件本身,以營造立體感和層次感,這是界面設計中比較常規且有效的視覺處理方法。
 
05.  總結
陰影設計在界面設計中扮演著至關重要的角色,它不僅能夠增強設計的立體感和層次感,還能有效地引導用戶的注意力,提升用戶體驗。在本文中,我們探討了陰影在不同位置所代表的含義及其應用場景。
 
我們還詳細的了解了陰影的變化過程,在對應的工作中,能夠根據不同的信息層級來設置陰影,希望這篇文章能夠讓我們對陰影這種常見技法有深入的了解。
 
以上就是我對陰影設計見解和總結,我非常期待能夠與你分享更多的想法,并一同在設計的道路上不斷進步。
 
 

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