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如何提升界面品質感?

資深UI設計者

一、當前背景

今天聊些設計基礎部分。

設計工作中,我們總會接到不同場景、不同目標用戶的業務需求,需要不同風格的設計方案支持,但無論是什么風格的設計,用戶都會有一個共同訴求——「品質感」。

二、什么是品質感?

所謂品質感其實就是產品給人的一種嚴謹、專心對待的態度。同樣一本書的封面,粗糙紙的封面和細心打磨的小羊皮封面就是不同的概念。

例如無印良品和愛馬仕,兩者都會傳達給用戶一種「品質感」,雖設計方向不同,但他們有一個共同的特性——對細節的深度打磨。其實品質感就是來源于產品對細節的深度考究與打磨。

一款有品質感的設計,隨之帶來的是用戶使用中的舒適度、好感度、信賴感。

三、界面中的品質感

界面設計也是一樣,也會帶給用戶一種品質感,其同樣是源于設計師對界面的每處細節的深度考究。

界面的品質感主要來源于界面四個維度、界面中的結構、界面中的圖形、界面中的顏色和界面中的動態,今天說如何通過結構提升界面品質感。

四、界面中的結構

界面的結構在用戶體驗中起著重要作用,其相當于界面設計中的「骨」,界面結構中的細節更是會直接影響到整體設計的品質感。那么具體結構中的細節體現在哪里?

1. 關系

信息關系包含界面中的組合、層級、分割等。

組合

「物以類聚」,界面內需明確傳達各元素間的關系。

輔助信息服務于主體信息:輔助信息為主體內容的延續說明或補充操作,作用為服務于主體內容。同一組合內,信息間需有明確的關系與合理的順序,且輔助信息不能搶鏡。例如朋友圈,清晰傳達關系的同時,以內容為主的閱讀方式不會被頭像內容干擾。

關系越緊密的內容距離應越近:形式不變的基礎上,元素之間的距離越近,越易被視為同一組合。距離相同時,橫向排列的內容接近度相對更高。

層級

界面的層級關系主要體現在主次、優先級、層數。

主次分明、避免層級混亂:清晰的層級結構,能讓用戶更快的獲取重要內容,同一組合下其信息一定有主要展示和次要展示。可以通過位置、面積、顏色三個維度建立主次層級的對比度。

  • 位置。在中國,用戶的閱讀習慣為從左上至右下,所以用戶對左上區域的觀察最優,依次為右上,左下,而右下最差。因此,左上部和上中部被稱為「最佳視域」。
  • 面積。信息內容在界面內的占比面積越大,信息越是突出。
  • 顏色。白色背景下,明度越低/飽和度越高,信息越是突出。

同一組合下,有且僅能有一個最重要的內容:當所有的內容都重要,也就等于所有內容都不重要,信息的優先級不取決于主要信息是否夠大,而是主要信息和次要信息的對比度。

同一頁面,信息層級不宜過多:過多的信息層級會讓頁面變得復雜,增加用戶的理解成本。冗余的信息展示會讓界面變的凌亂瑣碎,一定程度上干擾用戶使用體驗。一般情況下界面應控制在3層信息以內。

主次分明、優先級明確、層級適當會讓界面的信息傳達更清晰明確,進而增加用戶的使用中的舒適度。

分割

分割是用于區分不同信息的方法,大概可以分為距離分割、線性分割、面性分割(背景色分割)、顏色分割。

距離分割:增大兩模塊的距離達到內容分割內容作用,元素間的距離越遠,越不易被視為同一組合。其好處是可以省去分割元素,減少視覺層級,讓界面更干凈、明快。

線性分割:線性分割是目前界面中最常用的分割方式,其優勢是線自身「較輕」,不易干擾用戶。值得注意的是線本身不重要,不宜過度強調,應點到為止,所以線的顏色不宜過重。

面性分割/背景色分割:當處理多層級、信息復雜的場景,在單個模塊里已經用了線性分割的情況下。可能需要更強一點的分割方式來表明模塊與模塊間的關系,這時我們可能需要面性分割方式。這種方式像是灰色的背景上,羅列著多張卡片,能更明確的表達兩組內容的分割感,但其缺點是會較明顯的增多界面層級。

顏色分割:當信息的表現形式重復性較高,容易被看混的情況下,顏色分割是更為合適的選擇。

能起到分割作用的前提下,分割方式越輕,越不會干擾閱讀、界面越干凈。

以上可以總結為

  • 界面中的組合能讓信息關系更縝密。
  • 層級能讓用戶更快的獲取重要內容。
  • 分割能讓用戶更清晰的區分不同模塊間關系。
2. 字體

文字字體是界面結構中重要組成部分,文字也是多數場景下信息傳達最為準確的方法。合理的字體能夠增加用戶的閱讀體驗,提升用戶在產品使用中的舒適度。合理的字體包含字體的可讀性、對比度、間距。

可讀性:可讀性是字體在界面中需考慮的基礎因素,也是首要因素。字體的信息傳達需精準、明確。字形選擇包括其場景適應和字形的適度性。

字形的場景適應:由于不同的字形會帶給用戶不同的感覺。由于場景需要,我們一定情況下會選擇自定義字體。當我們選擇不同的字體時,需要考慮字體在產品內不同模塊下是否易于閱讀。

字形的適度性:字體本身不宜搶鏡。隨意的、搶眼的字體一定場景下上能夠帶來足夠的氛圍感,但是長期使用會出現「視覺疲勞」,其原因是字體本身的設計搶走了用戶正常在該場景下閱讀或使用的內容和信息。

對比度

字號:用于區分不同層級的信息內容,為保證信息的快速傳達,不同層級的字體需有一定的優先級順序。

界面內的主文案/一級文案應精簡明確。假設用戶只會在這個界面停留3、4秒,能夠吸引用戶繼續瀏覽界面的就是一級信息。當一級信息文案字數過多,會增加用戶剛進入頁面時的閱讀成本,進而降低閱讀體驗。

另外,移動端小于24px的字號應慎重使用,雖然小的字號會讓版式更加的精致,但當同一場景下,小于24px的文案字數偏多時,會影響用戶的正常閱讀。但可用于弱化的文字鏈、標簽等字數少的場景。

加粗:字號相同,字體加粗也是區分不同層級信息的一種方法,當兩信息區分度不大、界面層級過多需要減少層級的場景下,可以選擇加粗部分內容建立輕度對比。

字色:我們畫畫的時候,時常會聽到老師說「要注意畫面的黑白灰」。在界面設計中,也是一樣,我們需注意各層級字體間的黑白灰關系。明確的畫面黑白灰關系會讓界面變得更干凈清晰。另外,當不同明度切換時應保持色相/飽和度不變。

間距:在界面設計中,字間距和行間距會直接影響用戶閱讀效率。過于緊密的間距會讓字體間失去「透氣性」,根據我們正常的閱讀順序來講,字間距要小于行間距以便于每一行更易被視為一組,進而給用戶帶來更好的閱讀體驗。我們可根據文案長短,字號大小制定更適合閱讀的間距。

字體的可讀性是字體的基礎,明確的字體對比度能夠讓信息層級更加清晰干凈,而合理的字間距能夠無形的提升用戶的閱讀體驗。

3. 信息對齊

對齊是界面結構中的一部分,合理的對齊方式能夠使界面內的信息變得更規整,內容傳達更明確。讓元素間的關系更具節奏感。

聯系性

同一組合內的不同元素間需有明確的對齊關系,其關系能夠清晰表達不同元素間的親密性。

元素間的居左對齊:當文案的字數偏多一些的場景下,居左對齊更符合用戶的閱讀習慣。

元素間的居中對齊:當內容信息較少、或由于對齊元素形狀等因素,居中對齊可能會帶來意外的收獲與效果。

元素間的居右對齊:界面內一般不會用居右對齊的方式來建立兩元素間的關系,但是界面內會存在和屏幕建立右對齊關系的元素,與屏幕右對齊的元素一般為主體的解釋說明以及輔助操作等。一般情境下,當用戶閱讀完主要內容信息后才會對操作類的功能有需求,如查看購買、關注、查看更多、進入下一頁面等。

統一性

另外,不同組件間也需要合理的建立對齊關系,同時為保持界面的簡潔性,同一界面內建立的對齊模式不要過多。

總結

界面的結構是提升界面品質感的關鍵,而合理的信息關系、字體、對齊方式能夠讓界面的結構更加完整,精致。也希望每個設計師的作品都更加的美而精致。

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資深UI設計者

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UI設計改稿經驗總結

博博


UI大課堂 2018-02-01 00:00:39

提到這個話題有兩層不同的討論方向,在工作中對公司項目進行設計改版和利用業余時間進行自由主題的改版練習。這次我們主要以后者為出發點進行討論,其目的是為了給部分設計師在利用自己業余時間上面探索出一個新的方向。在工作項目中進行UI設計改版分為團隊發起和自我發起,這個我們下一次一起來討論。

UI設計師的自我提升來源于多方面的綜合體現,工作項目中的實戰經驗、團隊協作的互補學習、項目沉淀與反思、碎片化閱讀的查漏補缺、業余時間的自我驅動、閱讀帶來的知識沉淀等等。如何充分利用自己的業余時間是被很多初入行業的設計師所忽略的,一晃三五年過去了,卻發現自己找不到更多的作品用來豐富簡歷,很快便進入了瓶頸期。

面對未來的自己可能會出現這樣的情況,我們一起提前探討一下這個話題,以 UI設計改版為突破口展開我們的話題,希望帶給即將入行和剛入行的設計伙伴兒一個新的方向。

目錄

1、UI改版的目的,從不做無意義的事情;

2、制定時間規劃,是為了治療懶病;

3、如何挑選改版產品,再也不是選“美”了;

4、體驗,這是你的第一次深度探尋;

5、功能梳理,理清流程好開工;

6、競品分析,做好知己知彼;

7、素材采集,打開禁錮的思維;

8、體驗,走了一圈才發現你可以更好;

9、交互設計,實現你心中的更好;

10、設計風格推導,符合產品的設計趨勢運用;

11、界面設計,碎片化積累;

12、審核,尋找導師;

13、調整優化,不放過任何一個細節;

14、包裝,整理設計思路;

15、分享,設計交流。

正文

1、UI改版的目的,從不做無意義的事情

工作中的項目參與對UI設計師的專業提升是非常重要的,由于很多公司都處于高速發展的階段,項目的周期很緊張,都希望每個支援板塊能夠具備更高的效率,推進項目更快的完成迭代上線。在設計板塊,很多成熟的平臺也是愿意花費更高的福利待遇引進資深及以上級別的設計師支持項目的運轉,那么設計師的進階之路便是你在職場中穩中求進的關鍵。

在真實的場景中,有一部分設計師也存在著以下情況:

  • a. 項目參與度低,沒有更多的機會發揮自己的專業;

  • b. 公司產品迭代緩慢或者視覺支持較小,空余時間較多;

  • c. 沒有機會在項目中嘗試一些新的設計語言;

  • d. 自學 UI 中,沒有真實項目能夠發揮;

  • e. 增強設計效率和產品設計思維等能力。

如果你擁有以上的情況之一,利用自己的業余時間進行 APP 設計改版將會給你帶來更多的提升空間,不但可以通過練習增強自己的設計效率,也能體驗更加豐富的產品設計。在改版中也能不斷加強一些交互或者產品的思維,可以讓你在以后的工作項目中不局限在視覺層面,具備更多的產品思考,做出更合理的設計。

UI設計改稿經驗總結

2、制定時間規劃,是為了治療懶病

如果你想要改變現狀,也拿出前所未有的熱度值,那就趁熱打鐵吧,制定一份時間表是必須的,千萬別忽略它的重要性,如果你不按照這個時間計劃去推進,可能這個熱度值將會被懶寶寶不斷地熄滅^_^。

制定時間規劃不僅可以合理的利用好自己的業余時間,也能更好的按照這個規劃表去逐步的推進這次改版項目,把一個大的事項拆分為若干的小事項,每天推進一部分,一次改版設計很快就在不斷的推進中被完成。

APP 改版時間規劃表大家可根據自己的習慣設置,表格形式還是簡單的文字記錄都可以,進度把控需要結合自身情況而定,確保其有效性。

UI設計改稿經驗總結

3、如何挑選改版產品,再也不是選“美”了

面對應用商城里面海量的 APP 產品,你是否有點不知所措,如果選擇一個自己從來不玩的 APP,改版的時候對產品的服務模式、功能架構、交互邏輯等都是比較陌生的,需要一定的時間進行學習。如果選擇一些大型的產品,由于其自身的設計團隊就是非常的專業,你很難從中發現可以優化的點,即使勉強進行改版,也會發現自己設計得不如原版的好,進而打擊自己的自信心。

通過上面的分析,我們在挑選改版產品的時候,需要結合自身的一些情況先做出一定的預判,然后再去挑選現階段相對比較符合的產品進行改版練習。

a. 挑選自己接觸過的直接產品或者間接產品;

b. 對 APP 里面所提供的產品或者服務比較認可或者沒有一定的排斥感;

c. 挑選無論是視覺層面還是交互層面都有一定優化空間的產品,別輕易嘗試精品;

d. 如果身邊有朋友使用過的產品優先考慮,因為可以成為你調研數據的來源;

e. 選擇陽光積極型的產品,不做傳遞負能量或者違反規定的產品;

f. 初次嘗試 APP 改版設計,從輕量級的產品入手,可以控制練習時間和自己的駕馭度。

UI設計改稿經驗總結

4、體驗,這是你的第一次深度探尋

當你確定自己改版的 APP 對象以后,我們就開始做一次體驗吧,這是你的第一次深度探尋。體驗情況根據設計師對該產品的熟悉程度而定,你需要通過不斷的進行操作把自己從小白用戶升級到專家級用戶。

這個過程需要你對產品有一個很深入的了解,不只是熟悉主流程操作邏輯,對一些偏冷門的功能操作也要非常的熟悉,如果是需要注冊使用的產品,一定不要忽略注冊會員以后的體驗。最終達到的級別是你可以向身邊任何一位朋友輕松的進行推薦和演說,能夠通過你的講解讓他輕松地學會使用該產品。

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5、功能梳理,理清流程好開工

當你對改版 APP 進行第一次深度體驗之后,利用思維導圖軟件繪制出整個產品的功能結構圖,思維導圖軟件種類很多,大家自行選擇,我常用的是 MindNode。第一次進行功能梳理無需進行增刪處理,真實還原產品現有功能即可,其目的是整理自家“倉庫”,做到心中有數。

在進行功能梳理的時候,如果遇到操作復雜的功能需要備注信息,以便自己后期預覽時能夠快速理解其含義。如果是第一次做功能結構圖越詳細越好,這將有助于你充分理解每個功能傳達的含義。

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6、競品分析,做好知己知彼

深度體驗完改版 APP 之后,做了功能結構圖,此時你對所需要改版的 APP 以及這個行業的產品都有一定的認知,此時你再去體驗直接競品和間接競品必然是以一個專家級用戶的水平去探尋。在體驗過程中需要結合改版產品的功能進行對比,可能第一遍體驗無法很好的進行對比,所以需要至少體驗 3 次以上才能很好的得出對比的結論。

體驗產品時需要注意的幾個維度:

  • a. 不要急于進行總結,先進行至少 3 次以上體驗;

  • b. 先看整體布局再分析局部細節;

  • c. 重點功能交互形式需要提取出來進行對比;

  • d. 主界面的各版塊布局設計需要進行對比;

  • e. 配色分析,作為改版時的配色優化指導;

  • f. 圖標和組件庫的分析,找出細節的優化方向。

進行競品體驗時,盡可能多的找出差異化的設計形式,作為改版 APP 優化的指導方向。由于作為 UI 設計師進行 APP 改版練習更多是視覺優化為主,交互優化為輔,所以我們需要在相同模塊上面找出更多不同的設計樣式,作為視覺優化的方向。

如果你自身交互能力較好,也可以以交互優化為主,視覺優化為輔,這個可以結合自身情況選擇。在進行競品體驗的時候也要根據優化目的的不同,著重的轉移體驗的重心。

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7、素材采集,打開禁錮的思維

通過競品體驗你會總結出改版 APP 各個模塊的差異化,相同的功能模塊各自產品的交互形式、布局樣式、視覺風格都存在各自的差異。此時,你對改版 APP 中的很多設計都一個初步的優化清單,你需要再深入一步,因為競品的設計樣式不一定就是值得借鑒的,我們需要尋找更多的靈感,打開自己禁錮的思維。

通過國內外的一些設計平臺、素材網站等我們可以去采集更多的設計樣式作為靈感借鑒,日常的一個采集收藏習慣也就變得尤為重要了,作為一個優秀的 UI 設計師,我們需要養成這樣的習慣。個人平時經常訪問的設計平臺有站酷、UI中國、致設計、Dribbble、Behance等,采集收藏靈感會經常用Pinterest和花瓣,都是一些大家經常訪問的平臺,所以不是別人知道你所不知的優秀平臺,而是你沒有他的良好習慣。

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8、體驗,走了一圈才發現你可以更好

采集完一些靈感素材之后,我們又回到體驗改版 APP 的起點,走了一圈之后你會發現改版 APP 中很多你可以入手優化的方向,比起第一次體驗,你會更加有信心能夠做出一個不一樣的設計作品。再次進行產品體驗的時候,你需要帶著腦海中處理相同功能板塊的不同設計表現形式進行思考,尋找出更好的設計表現形式來解決這個功能模塊。

在構思優化樣式的時候,可以繪制一些簡單的草圖,以防后期進行交互輸出的時候遺漏靈感細節。在進行設計優化的時候先從靈感庫中尋找較為符合的樣式進行思維嵌套,然后再發散思維,融入自己原創性的思維,形成自己的原創思路。

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9、交互設計,實現你心中的更好

通過前期的準備工作,我們即將進入重要的設計部分,大家不要忽略前期的準備階段,只有思路成熟且清晰,后面的設計工作才能更加順暢。

作為 UI 設計師最終輸出的必然是高保真的視覺稿,那么交互原型設計是為了快速的把自己的思路展現出來,所以不局限于原型軟件的繪制,哪怕是紙上的草圖繪制也是可行的方案。最終的交互稿是給自己看的,所以能看懂就能達到最終的目的。

如果你考慮后期進行作品包裝展示時,希望能展示出交互思維,那你花點時間適當的對低保真交互原型進行繪制也是不錯的選擇,也能鍛煉自己原型制作軟件的操作能力^_^。

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10、設計風格推導,符合產品的設計趨勢運用

在開始進入界面視覺設計時,我們需要對整體 APP 設計做風格推導,這將直接關系著最終界面呈現的效果。如果你是一位對行業趨勢關注的設計師,各種設計趨勢呈現在你腦海中,你需要進行篩選,結合改版產品的屬性選擇合適的設計語言去表達,切不可為了趨勢而犧牲產品定位。

在進行風格確定的時候,顏色的選擇也占據一定的因素,我們可以選擇改版 APP 現有的主色進行優化,也可以進行推翻重選。如果是重新選擇配色方案,我們可以通過情緒版的方式在身邊朋友或者各種群里進行。也可以與競品形成視覺差異化,選擇一些形成對比的配色方案,方式很多,大家根據自己的條件和思路自行展開。

確定好配色方案之后,我們需要考慮設計的表現形式,無論是何種設計形式都需要符合產品的屬性。比如大標題、大圓角卡片、大投影等設計表現形式會在視覺層面帶來不錯的效果,卻需要考慮信息量的因素,如果本身改版 APP 就屬于信息量很大的產品,在選擇時就要綜合考慮。根據 APP 的風格定位,比如文藝類、娛樂類、兒童類等,那么設計的風格也會對產品風格定位起到一定的影響。

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11、界面設計,碎片化積累

當你打開設計軟件進行界面設計的時候,剩下的就是“滿血復活”的激情,為了能夠充分利用好業余時間,我們需要把數十個界面分配到具體的日程中,的利用碎片化的時間進行積累。規定自己一天完成兩個界面,就要嚴格執行,只有這樣你才能具備超強的戰斗力。

提到界面設計很多設計師會糾結在軟件的選擇上面,總會問老司機們你們用什么軟件,其實軟件的選擇并不是問題,它只是一個工具,用的順手即可,現在很多軟件都能帶來最終的目的。隨著很多輕量級的軟件不斷豐富多樣,軟件的操作也更加簡單便捷,只要你充分的利用互聯網資源,軟件的學習只是熟練度的問題,設計的思路與技巧才是需要更多的學習、研究和總結。

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12、審核,尋找導師

歷盡艱辛你收獲了希望,一套 APP 改版設計作品初步完成,接下來你需要尋找到一位導師,俗話說當局者迷,你自己構思出來的東西需要得到驗證,尋找一位資深的設計老司機給你指點作品,將會給你的成長帶來很大的幫助。他們會站在更高的專業角度給你指出一些優化建議,也能使你的作品更加成熟。

導師在哪里?

  • a. 可以是身邊的同事,別以為導師一定是大神,旁觀者的意見都是具有一定的思考價值;

  • b. 通過一些設計交流群尋求意見,建群的意義其實就是交流設計(可是現在演變為暢談人生了/(ㄒoㄒ)/~~);

  • c. 通過設計平臺尋找那些活躍的老司機,只要是真誠的設計交流,他們都會樂于分享;

  • d. 機緣巧合下加上的大神微信或者QQ,平時要注意不要群發小廣告去騷擾他們,他們關鍵時候會樂于給你專業性的指點;

  • e. 相信你能找到更多的方法,尋求幫助。

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13、調整優化,不放過任何一個細節

通過不同形式的意見反饋,我們即將面臨一次調整優化,在眾多的反饋意見中,我們也不能盲目的進行修改。我們要做有思考能力的設計師,去分析這些修改意見,遇到意見相左的修改建議要結合自己前期的調研進行把控,因為提意見的人不一定能像你一樣熟悉產品,可能存在一定的主觀性。

選擇性的進行修改,也要保持自己的自信度,適度的自信可以增強你對作品的信任度,我們不能總是質疑自己的能力,只要保持不斷努力學習的心態,有時候也要相信自己的專業能力,相信自己就能給作品帶來自信度,你的需求方才能被你的專業意見所引導。

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14、包裝,整理設計思路

作品包裝總是會被很多設計師所忽略,在進行作品展示的時候也比較隨意,沒有充分利用作品包裝的優勢傳達出作品自身的價值。我們將作品展示出來進行交流時,需要通過適當的包裝把作品更好的一面清晰的傳遞給讀者。

在進行作品包裝的時候,可以加入自己的設計思路輔助傳達出作品背后的故事,讓讀者更容易走進你的作品。通過包裝把原本單調的獨立界面進行解剖,利用整體布局、局部提煉、細節展示、文案描述、思路整理等形式,讓作品呈現效果更加豐富多樣。

作品包裝中一些簡單的設計技巧:

  • a. 作品包裝設計中的版面布局需要舍得,適當加大留白會給版面更強的呼吸感;

  • b. 局部提煉,對界面設計中的一些視覺表現力強的樣式提取出來獨立展示,豐富作品的細節展示;

  • c. 精心挑選樣機,讓作品展示效果更佳,有時候也可以自己繪制更加簡練的樣機模型;

  • d. 設計組建選擇性展示,增刪挑選的組建讓布局更加整體,視覺效果更加協調,整體組合形成塊面感;

  • e. 利用對比突出重點,不要使整體布局都處于平面化;

  • f. 裝飾元素的運用,可以利用輔助圖形、短線等進行設計裝飾;

  • g. 加強頭圖設計的視覺表現,提高讀者的注意力。

作品包裝設計分為平臺型作品包裝和作品集包裝,也是需要我們設計師加以重視的一個板塊,以后我們單獨進行這方面的研究分享。

UI設計改稿經驗總結

15、分享,設計交流

此時,你已經完成了這次 APP 改版之旅,恭喜你擊敗了懶寶寶,相信下一次你會具備更強的自我驅動力。完成一次作品你可以選擇封印在冰冷的硬盤,也可以選擇分享給更多的設計朋友,大家互相學習和討論,個人比較傾向于后者。

看看老外的社交APP UI界面設計,不知道你能有啟發不?

藍藍設計的小編

社交軟件已然成為現今人們溝通交流的主要媒介,那什么樣的對話頁面更大家受歡迎呢?對話頁面的ui要怎么設計呢?下面列舉12個國外社交app ui設計案例供設計師盆友們參考。

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