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為什么你的設計時間總不夠用

資深UI設計者

設計工作中,你是否經常覺得留給設計的時間不夠用?為什么會這樣?如何解決?Let’s go~

01 問題背景

設計工作中,你是否經常覺得留給設計的時間不夠用?是否經常遇到這樣的問題:


場景1:總感覺自己的設計差了點什么,導致設計上反復嘗試。終于在交稿最后一天感覺ok了,興致勃勃的拿去交工,然后得到這樣的反饋——“這個不行,這不是我想要的”。

場景2:“多久能設計完?盡快?盡快是多久”“這個需求簡單,隨便搞搞就行了!” “要設計5天?啊呀~不用那么精致,差不多就行了!”


02 為什么會這樣?

類似的事情在設計行業已經變成了大家都懂的梗,但是為什么會這樣?

一.設計師自身原因導致


1.設計缺乏說服力導致無節操改稿


A.是不是設計目的不明確?

設計本身是一種解決問題的系統性方法,并不是一個結果,不能為了設計而設計。沒有目的性的設計會導致大方向出錯,就好比一把狙擊槍打錯了目標,即使威力再大也是徒勞。


B.是不是設計思路不正確?

很多設計師在接到需求的第一時間打開ps或其他軟件直接開始試錯,缺乏目的的設計很容易在中途發現錯誤或更好的方法,要么推翻重改,要么將就的給上游看。當然,結果肯定不會很理想。


C.是不是細節經不起推敲?

細節缺乏考慮的設計,無法闡述每一處設計的目的。當其他人提出疑問的時候,要么不能應對,要么強行應對,兩種一定都很負面。


2.設計師估時不精準導致時間不夠用


A.是不是估時不夠合理?

不能精準評估設計時間,導致估算的時間過短或過長,設計師看到界面數量直接估時。不了解需求目的以及缺少設計難點的考慮,導致自己不能在估的時間內按時完成


B.是不是估時不夠精細?

需求模塊估時不精細,導致評估的時間不可信,對于其他崗位來說,大多不了解設計過程以及設計難點在哪,不能清晰闡述其難點在哪很容易被領導壓時間或貼上負面標簽。

二.外界原因包括哪些

1.當然也有不是設計師本身導致,比如需求方向反復變更。導致設計方案的不斷更改

2.需求方出方案時間過長導致下游全部時間不夠

3.需求方沒能全局把控時間,沒全面考慮其時間周期


所以,一套有說服力的設計以及精準的設計時間評估是設計師提升自身效率的核心,而能夠發現項目效率問題所在是團隊提升整體效率的核心。



03 怎么辦?

那么如何讓你的設計更有說服力和精準的制定你的設計時間?以及外界原因如何應對呢?

一.讓你的設計更有說服力


A.明確設計目的

核心為提前溝通,提前了解需求。分別包括:

1.需求目的

需求目的并不是說需求方想做什么,而是做這個需求的目的是為了解決什么問題

2.數據

是否有數據支撐,證實問題的客觀存在,盡量避免出現偽需求

3.是否對已有的場景造成不良影響

系統性考慮,避免單獨需求的產出對系統級的設計造成影響,導致體驗不統一或開發難度大以及各種后期改稿問題

4.用戶與場景

需求用戶是誰,在什么場景下用,避免設計方向出錯

5.明確需求期望和時間期望

需求方是否有對設計的期望形式(包含動效期望,插畫期望)以及期望時間是多少

B.清晰設計思路

1圍繞戰略目的,目標人群以及使用場景考慮

2通過其三個維度提取與篩選關鍵詞

3圍繞關鍵詞確認設計調性

4圍繞設計調性結合具體場景思考與執行

5具體細節打磨,基于設計調性以及場景考慮上提升品質感與好感度

C.讓細節經得起推敲


1.細節的客觀性

每一處的設計元素需有他的作用性,盡量避免可有可無的設計元素


2.細節服務于整體

每處細節的目的都應服務于整體,避免對整體有負面影響的細節設計


以上可以總結為

1明確的設計目的能夠讓你的設計和需求建立極強的契合,推翻設計就等于推翻需求

2清晰的設計思路能夠讓你的設計環環緊扣

3經得起推敲的細節能夠讓你的設計細化到每個元素都缺一不可

一套這樣的設計方案就好像一桿槍槍命中要害的“狙擊槍”,還有什么擊不碎的目標呢?


二.如何合理的評估設計時間


A.方法時間評估

如果建立在詳細評估了需求上來說,設計師已經能了解需求包含了什么內容,也一定有某處在設計上很難處理的模塊,如“用戶難理解的功能如何表達清晰、難適配的功能應該采用怎樣的展示方法、狀態太多的情況如何處理、信息過載的模塊等等等”。分別評估其設計時間。


B.執行時間評估

如界面存在大量圖標或需要大量圖標、大量插畫、動效等需要執行時間長的需求,需增加執行時間


三.如何盡量避免外界因素?


A.提前溝通

盡可能分析需求目的的正確性以及可能遇到的問題盡早提出


B.明確職位責任

設計師沒有辦法把公司的活都干了,該是誰的鍋就該誰來背


C.如何讓其他人理解設計時間

分別闡述這套設計的時間分別耗在哪,各模塊各需要多久。的時間更有說服力


D.需不需要精細化設計到底應該由誰決定

當然,理論上每處設計都應該精細化,但是由于精細化是一個永無止境的事,結合項目本身考慮,需理性一些。需不需要精細化應該是由場景的重要程度、上線時間決定。不應由各職位一方決定。一個重要的場景可能讓用戶形成對產品品牌認識的第一印象,當用戶對產品有了負面的印象,后期改善這個的成本會變的無窮大。作為設計師,需要嚴格把控方案的落地以及評估其體驗的風險


04 結語

一個合理的設計過程可以減少不必要的時間浪費,一個合理的時間評估能夠保證設計工作的正常進行。也希望每個設計師都有一個更美好的工作環境。

以上為本人的一些看法,也歡迎不同看法的伙伴相互交流,共同進步

設計方法:用問題引出答案,群策群力繪制用戶體驗地圖

藍藍設計的小編

周五參加了港大space學院的工作坊,感謝Google張英惠老師的精彩授課,學到了通過發問找到解決問題的方法,群策群力繪制用戶體驗地圖。IMG_20170922_152217.jpg

學御風而行

藍藍設計的小編

藍藍寫

朋友送我了一本書,還有蔡志忠的親筆簽名咧。一開始書中的就講了生死、快樂的答案,解答了我最近思考的問題,我迫不及待的想把它看完。

書中有一個小故事印象深刻,講的是列子講拜壺丘子為師的過程:經過三年的磨練變成了心中不敢有是非的念頭,口里不敢說利害得失,五年之后又變成了另外一種心念是非,口言利害的心境,才博得老師會心的一笑,七年之后已經達到從心所念而無是非對錯,隨口所言而無利害得失了,老師才要我和他并膝而坐,九年以后任由我心中所想,口中所說都不會涉及是非利害了,那時只覺內外如一,體光通明,心神凝聚,骨肉融化,不知不覺隨風飄浮,忽東忽西,可以御風而行。

列子斥學生尹生:而你,現在拜在我的名下為弟子,卻怨憤不滿,你的身體天地都不會接受,四肢任何部分都無法載動,又怎能飄浮起來呢?

當心中不再存有人的利害是非,就能與大自然結成一體,成為大自然中的一部分,也許你就是山,就是海,就是天空了,更何況是風呢!

這段話剛讀到的當時當刻在我的心里面有很大的震動。三年五年七年九年,所達到是非利害的不同的境界。最初的不敢言,到可以言,最終到達無是無非無對無錯無利害,可以超凡脫俗,身體輕盈御風而行,灑脫于天地間。

我現在的境界,也就是在學習到三五年之間吧!

說利弊,說是非,其實會讓人與事很沉重。無論在家在業中都不夠通達。

要想當仙女,要能從容,能容,欣賞,通達,才可以御風而行哦。

人生何處不相逢

藍藍設計的小編

  今天陪一個前十年的客戶一起去見他的客戶。(都怪我,不愛打電話,不常和客戶們聯系,他好不容易找到我:“哇沒有變電話號碼…你對gis很熟悉,太好了。”喜悅之情從電話那頭傳來!我也挺開心的,陪他一起去某局和客戶談界面方面的事情。)
     在局里開會的時候,走進來一個人和對方主任說點事,坐下看到我,說:這不是我的鄰居嗎?你怎么在這兒阿。”我還在朦朧間:“是哪兒的鄰居阿,不好意思,我記不清了。”對方接著說:“你是緣緣媽媽吧?我是六樓的,***的爸爸,你們賣房子時我還去看過......,“噢......我恍然大悟,好驚喜阿”。我們熱烈的談了一會鄰居們談的話題,其它人笑迷迷的看著我們。
       鄰居走后,我們又繼續談軟件運維,界面設計修改的事情。我作為設計從業者,第一次見到這套軟件,對原有軟件界面提提建議,給大家看一下相關行業的界面設計資料,國內外的優秀設計案例。

記錄:在項目管理中的反省和思考

藍藍設計的小編

以事練心

經歷了著急、無奈、生氣之后的反思和收獲。

1  嚴謹      公司公布好放假時間、需要請假、輪休提前申請。

2  時間的應用    在家辦公的前提是能夠保證完成工作任務,能夠自律、能完成任務者可以這樣做。如果到家就沒工作環境,無心工作或工作需要緊密配合的前提下,不要申請在家辦公,還不如前期緊張一些,做完工作,安心玩,安心休假。

3 責任和能力的關系      對授權的理解,是承擔責任。能辦好一件事,安排妥當順利,擔起承任,才有能力擔當更大的事。在這個過程中應對種種突發的情況,個人綜合能力和心性能到提高。

在責任感和能力之間,首選責任感強的人對授權他擔當更大的事務。因為責任感到了一定程度,意愿度到了一定要如何如何時,一定能力會放大的。反之,能力很強,做事拖拉,說大話而不守時守信的人,不能擔當大任。

4 坦誠溝通  如果能夠坦誠溝通,自己的處境、感受和需要并了解別人的處境、感受和需要,事情就簡單了。達成一致后,只需要做事,不會有情緒,不愉快,實際上讓人痛苦和彷徨的本身是一個人對這件事的理解,而非做事情的本身。專心、安靜,沉津在專業中,無論是設計和切圖,看著自己的技藝日到臻完美,是一件開心的事情。

5 勤奮  不要貪圖安逸。不要心存幻想:建立一個完善的制度,良好的激勵制度,所有的事就能按步就班,順利進展,項目經理、總監就可以輕松點。實際上,每一個上升的公司,都有勤奮、使命感超強的一群人,不越超越自己,挑戰自己的局限來實現的。也許每個人都會有一個時間,覺得無法突破天花板,覺得靠自己目前的能力、環境,也就只能做到這樣了。

如何保證界面設計項目讓客戶滿意,保證成功?

藍藍設計的小編


做為一個長久負責界面設計公司項目的管理者,這個問題是我常思考,也是客戶們最常問的問題。有些項目我們做的很好,和客戶能夠成為多年的朋友,客戶成為我們的顧問。也有做的不是太理想的,我也常常想:如果能令每一個客戶,客戶中的每一個人都滿意就好了。那么怎么做到呢?

       在下面的文中我會將以往失功或失敗中得到的經驗總結出來,給項目經理(或希望擔任項目經理的設計師)看。不一定齊全,也并不高深,只是想到說到。如果看者能夠加上自己的體悟“做到”,我覺得界面設計項目讓客戶滿意和成功就八九不離十了。設計公司需要能夠把控項目質量和全局的人才,才能把每一個接到的項目做好,也真的希望能夠培養出替代者和優秀的項目經理。不求多,但求強,把每個項目都做好,做到客戶滿意,自己滿意。

并回答三個問題:


1設計出來的頁面,如何確定能達到滿意度和客戶要求呢?有時候直接客戶(軟件開發公司)還有最終客戶,最終客戶想要的東西直接客戶不是很了解呢?

設計出來的頁面看起來很不錯,但是我們已有的界面已經運行多年,能否保證能實施用上呢?如何和程序員配合?

如何能夠保證工期?

最后,補充一個最關鍵的要素......



虔誠

藍藍設計的小編

今天看了大唐玄奘這部電影,覺得信念,無與倫比不肯退縮的堅定信念是最重要的。除了信念就是付出行動,足夠的思考追尋本質。行動中愿意吃苦受罪,把這份苦和罪,當做一種機緣,佛家講普度眾生。小乘佛法指的是個人的修行解脫,大乘佛法帶領眾人共同修行解脫。一念天堂一念地獄。一念自由,一念牢籠。一花一世界,剎那既永恒。思考的徹底。空性,一切沒有固定的含義,一切是萬物賦予。煩惱自找,頓悟解脫自尋。

如玄奘法師,死都不怕,一意西行,寧肯白骨卷沙,亦不后悔。有這份意決,大胸懷而果毅堅強,其它事就簡單了。有些事言多無益,去做就好,也沒什么好怕的。

經歷一百多個國家,19年,5萬行程,飽經風霜冷暖,遍歷滄桑離別,與張騫出使西域差不多時間。幸運的是兩個人終成正果,為后世敬仰。

我想到了自己,凡是做成的都算是矢志不疑,從來沒有懷疑過,也沒有想過做不成。設計途中,如果我能有西行這份意決,大胸懷而果毅堅強,就簡單喜悅啦。放下該放下的,超越凡夫俗子念頭,坦然面對一切困難障礙、誤會,也就算是大隱隱于市中的修行了。

修行得解脫。無人我相,得自在。


藍藍設計:合作的態度

藍藍設計的小編

“小合作要放下態度,彼此尊重;大合作要放下利益,彼此平衡; 一輩子的合作要放下性格,彼此成就。 一味索取,不懂付出;或一味任性,不知讓步,到最后必然輸得精光。 共同成長,才是生存之道。”

不管如何委屈,總要心胸寬廣,還要理解對方。站在不同角度,觀點極不相同,唯有多點謙讓,積極溝通。

感恩因為種種機緣,藍藍設計中標和合作的項目和客戶。希望平安度此岸到彼岸,成就客戶,做好產品,不忘初心。

我們不怕多干活,只怕不理解。或者也不怕不理解,因為終有一日,你會明白理解我們。言多無益,唯有行為,以成果來為此行畫一圓滿,在這個過程中完成自我的提升和修行。


感恩投標沒有中,沒有選擇藍藍設計的客戶,唯有祝愿您選擇到最合適的合作公司。并讓我們在這個過程中反省自己的不足,體悟難過,更深刻的改正不足。


設計師到底應該有多熱愛設計才算夠?

藍藍設計的小編

藍藍寫

這篇文章挺有意思的.http://www.zhihu.com/question/28095048

今天我在上網找一些關于設計思想方面的資料,看到了這篇文章,覺得挺好的。很有趣。有時候,我也會這樣問我自己,如果設計什么也沒有帶給我,我還會喜歡做設計嗎?我還會像現在這樣,除了必要做的工作、生活雜事、育兒,白天晚上所有的意識中都是設計及設計公司的事兒嗎?


今天看著大家的種種答案,也在心里面笑著自己。

有人做學問,就是為了做學問,不為別的。

有人種花,也就是為了種花,欣賞一下,不為別的。


有時候我也分不清我到底有多熱愛設計,或者這只是一種幻像,因為我的雜事很多,真正用在設計上的時間比較少。

但是我很期待純粹做設計的時間,安靜、詳和、淡淡的喜悅,心無它鶩,深層次思考的那種快樂,我很享受那一刻的平和寧靜,也真的期望能做的好,大家都滿意,能夠籍此做點有價值的事。


從性格而言,我也越來越覺的,我的性格非常適合做設計。這種技術性的、藝術性的工作不是純和人打交道,是可以讓人很安靜、深遂思考的手藝類的活兒,又是一種有時還需要和人打交道,看看外面世界的工作,懂點心理學、生理學、許多雜而綜合的事,工作會推動著自己完整,兼顧各方面,不斷的學點新東西,有趣的東西。這個工作非常適合我這種不太會和人打交道的人。所以我非常感恩,能做這件事。


我喜歡的東西很多的,種花、園藝、心理學、教練、書畫、古箏、古琴、書法、育兒、山水……

設計并不是說全部投入時間,不干別的了,就能做好的,它需要領悟、同理心。在深度與廣度間,需要一個平衡。

我覺得喜歡設計,就像喜歡一個人。即使是非常喜歡,也不是每天都在一起,但是會念念不忘,不管在不在一起,都會在意念中常常想起,這就是入心了,喜歡啦……念念不忘,終有回響。思考、意念的萌芽和成長力是驚人的,形式倒是怎么著都行,不拘一格的啦。有空就多設計一會兒,看看書,沒空就先做別的事,但意念中定好的,知道這是最重要要做的,就行了。無意識的直覺會告訴我本能的答案。


無論喜歡還是不喜歡,人在這個世界上總是要找個事情做的,不然無事可做多無聊。即然要找個事做,那就盡量做好,想辦法做好、去學習。原本三年要做好的,也可以五年做好,做的更有積累,享受這個過程和快樂,也挺有意思的。

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藍藍設計的小編 http://91whvog3.cn

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