2022-1-9 資深UI設計者
編輯導語:在過去,我們可能會發現一些私域觀念在實踐過程中會受到限制。在2022年開年,本文總結了6個“反共識”的經營思路,幫助你打開私域的想象空間,實現更多樣化的私域運營,一起來看看。
我發現,過往我們對私域的很多觀念都是值得懷疑的,比如:
如果你真這么想,那你就把私域看窄了。2022年開年,為你提供六個“反共識”的經營思路,幫你打開私域的想象空間。
2021年的雙11,名創優品靠“快閃群”拉了一波銷量。
名創優品有一個數據中臺,他們發現:在大促時,不同用戶的需求是不同的,如果在大群里群發促銷信息,會打擾到群里絕大多數人。
所以,名創優品想了一個辦法:建很多個快閃群,每個快閃群只拉對產品有需求的一小波用戶,這樣,既不會傷害到大群用戶的體驗,還能精準地轉化用戶。
就拿洗臉巾群來說,他們先在數據中臺提取數據標簽,把曾經購買過洗臉巾的老用戶找出來,給他們再拉一個社群,在新社群里發布免單活動信息。
同時,名創優品還會把大群里活躍的KOC拉進小群充當氣氛組。精準建群+免單福利+KOC助陣,名創優品只用了3個小時就聚集了一萬多名用戶。
名創優品的快閃群和其它社群最大的不同是:名創優品的快閃群是在服務即時的活動需求,活動結束后不會繼續投入精力運營。
這種做法似乎與很多私域操盤手所說的“流量復用”的觀點是相悖的。那是因為很多人拘泥于用社群圈住用戶,忽略了私域真正存在的意義是構建關系。
美國戶外家居品牌Outer,做私域時就跳出了“圈住用戶”這個思維。作為一個成立不久的品牌,Outer 沒有錢、也沒有足夠的人力搭建社群,更不用說搭建技術接口、給用戶提供1對1服務了。
因為美國用戶有定期查看郵件的習慣,他們把家具裝修方案發到用戶郵箱,用戶被品牌理念和產品格調吸引后會主動點擊鏈接。
把新用戶吸引過來之后,如何刺激他們下單并實現裂變呢?
Outer 發現大家買了家具,都是直接擺放在自家后院,于是他們將目光投向了老用戶的后院。
他們發起了“鄰居體驗家”項目,邀請老用戶把自家后院變成產品展廳,接待想要體驗產品的潛在客戶,大家坐在一起聊聊自己是怎么和品牌結緣的、買沙發后和家人經歷了什么故事、甚至是鳥屎落在沙發上要怎么打理等等。
?? Outer “鄰居體驗家”展廳頁面
疫情期間,Outer 把“鄰居體驗家”項目搬到了線上。有位體驗家的老用戶在網上把后院開放給新用戶,隔空給對方介紹產品。最后,這位新用戶買了產品,還在生活中和老用戶成為了很好的朋友。
這些開放自己家后院的老用戶,每次接待完潛在客戶,都能額外獲得20-50美元不等的酬勞。事實上,在美國能夠買得起5000美元家具的用戶,在意的根本不是幾十美元的酬勞,而是有一個恰當的理由,和自己志趣相投的鄰居建立友好的關系。
相比把用戶圈在一起,拆掉社群的墻、用興趣活動吸引用戶自發聚集,更能留住用戶。
2014年,為了解決客戶投訴問題,阿那亞的村長馬寅和業主們一起建立了第一個業主群。
為了保證業主體驗,他招了一批顏值很能打、服務很周到的客服。如果業主提出問題,5分鐘內必須給出回應,當天的事情一定要當天解決。
除了服務響應速度要快,阿那亞還鼓勵工作人員和業主交朋友:有位北京的老業主是位糖尿病患者,但因為疫情出入京很困難,老業主的胰島素運不進來,阿那亞的客服就親自幫老業主把胰島素從北京帶到北戴河,解決了業主的燃眉之急。
還有位小業主即將畢業,找實習單位時很迷茫,阿那亞的客服會發動身邊的家人和朋友,幫小業主聯系實習單位。
阿那亞的私域邏輯是:不是交付服務,而是交付人情。
阿那亞還鼓勵價值觀趨同、興趣相投的業主們自主建立興趣社群,面對面交流。
熱愛戲劇的業主共同組建了戲劇社,他們聚在一起討論詩歌,體驗戲劇表演的魅力。后來,戲劇社的群友共同創辦了阿那亞戲劇節,每年都會迎來幾十場戲劇演出。
阿那亞戲劇節藝術總監孟京輝,甚至把新作《傷心咖啡館之歌》都帶到阿那亞做首演。通過戲劇節,阿那亞把將近240位素人推上了北京一線話劇舞臺。
?? 《傷心咖啡館之歌》表演畫面
現如今,阿那亞業主已經搭建了戲劇、美食、建筑、運動等上百個社群,這些社群衍生出阿那亞電子音樂節、單向街書店文學節等一大批文化活動。
在阿那亞,每年會舉辦一千多場活動,其中有一半以上都是業主自己對接的。這些文化活動,吸引大批游客從全國各地涌向阿那亞,驅動阿那亞進入商業正循環。
可以說,阿那亞的商業生態是圍繞私域社群逐漸搭建起來的。在阿那亞的商業形態中,客戶不只是客戶,他們是阿那亞生態的一部分,和阿那亞共同享受商業紅利。
私域不是榨取客戶價值,而是釋放客戶的價值。
我們將意咨詢是和贊意合資成立的公司,贊意旗下有個子公司叫贊意增長。前幾天,我和贊意增長CEO曾波聊天。他告訴我,現在玩私域已經不是比拼技術和運營的時代了,拼的都是內容。
過去,說到私域裂變拉新,我們立馬就能想起來紅包。企業設置一個紅包金額,你得邀請十幾個好友注冊賬號,才能得到這個小紅包。門檻又高,又傷害自己的朋友圈。
去年,贊意增長給安慕希做用戶拉新,用的就不是這個套路。
安慕希有一款叫“藍胖紙”的酸奶,贊意增長把酸奶的三種顏色跟紅綠燈結合起來,和一位做過交警的B站UP主譚喬合作,設計了一款“譚sir同款”摘果小游戲。這個游戲跟我們小時候玩的打地鼠很像,只要你的速度超過系統,就有可能獲得新產品的優惠券。
有了這個游戲,很多譚sir的粉絲心甘情愿被導流到私域上來,成為品牌的新用戶,每個人都自發地玩了將近3次游戲。
當時客戶還在跟跑男合作,所以贊意增長圍繞跑男,開發了一款裂變小游戲。
在游戲里,用戶要和跑男團進行拔河PK,如果對方有2個人,你想要贏過他們,就要邀請超過2位好友參與進來。
用內容鏈接用戶,沒有紅包和獎勵,用戶也能自動加入你。
如果一個普通企業想獲得目標用戶畫像,你猜他們會怎么做?
以前,很多企業會邀請一批用戶,填寫企業的問卷,填完之后,企業可能會給你送幾件自家產品,或者包一個紅包。后來,大家從數據銀行,抓取用戶的消費行為,通過數據庫描繪用戶畫像。
其實,這道題還有一個解法:靠內容獲取興趣標簽。
贊意增長發現大家都很喜歡《跑男》里撕標簽游戲,所以設計了一款貼標簽小游戲。用戶邀請好友進入游戲,可以互相貼標簽,如果你認為自己的朋友是個吃貨,那就給他貼一個“吃貨”標簽,如果他很內卷,那就給他貼個“斜杠青年”標簽。
這些興趣標簽數據,最終都會進入客戶的數據庫,輔助他們完成用戶畫像。在后續的私域運營中,他們可以依據用戶的興趣標簽,策劃內容活動。
比如在有吃貨標簽的用戶群中,策劃和試吃有關的內容;在斜杠青年多的社群中,發送補充精神能量的小貼士等等。
相比于用問卷和用大數據捕捉用戶標簽,用內容創意輔助完成用戶畫像,成本更低效率更高。
接下來,將意和贊意增長會嘗試把「故事鏈」方法論跟私域結合起來,尋找更多用故事化內容經營私域的方法。
做私域總歸繞不過社群,但我發現,很多人被社群話術模板洗腦了:用戶入群有歡迎語、每天下午會有下午茶問候、促銷節點還有特定的提醒話術。
建立了話術模板之后,一大波企業的運營群是這樣的:
某個食品品牌,甚至制定了嚴密的運營計劃:周一、三、五KOC種草、周二通過科普知識輸出價值、周四推出限時秒殺活動、周五提出話題,和群內成員一起互動。
模板化運營下,每個文字都是編輯仔細雕琢之后發出來的,很少出錯。不同的小編運營這個群,用戶都不會覺得有太大差異。
模板化運營最大的弊病是人情味丟失,大家看消息就像看資訊,很難對品牌產生真感情。
相比之下,日食記的對話方式套路感就少了許多:
日食記跟用戶對話的語氣很真實,即使知道對方是官方運營,那也是有人情味的運營。
前幾年,我認識了W公司的創始人李三水老師,他把我拉進他們公司的社群——“野狗艙”,這個社群都是W公司的“伙伴”,大家每天都在一起討論最近有什么好聽的音樂、自己喜歡的畫作、哪部廣告片又出圈了。更夸張的是,有位粉絲活躍得像水軍一樣,經常給群里的小伙伴們講《易經》。
有意思的是:這個社群基本上沒人專門運營它,完全是用戶自發地聊天。一家廣告公司,正常做的是2B生意,憑什么能聚集一個2C的社群呢?
我覺得得益于W公司的價值觀。比如“不做創意人,只做創造者”、比如他們口中的“野狗精神”,這些銳利的價值觀,很是吸引年青一代,讓他們彼此產生認同。
私域運營的關鍵不是怎么“去運營”,而是怎么“去運營化”。
“去運營化”最基本的操作是:擺脫模板套話,交流語態重新回歸人與人的交流狀態。
另外一個和“野狗艙”氛圍很相像的,是公眾號毒眸的社群。他們的主理人眸爺也是常年在群里潛水,但不管群主在不在,群里的粉絲每天都很活躍。
跟“野狗艙”不同的是,毒眸社群的粉絲討論的內容會比較聚焦一些,都是最近哪部電影又火了、哪部電影制作班底不行。這個元旦假期,大家都在群里討論“《穿過寒冬擁抱你》可以去看嗎?”、“要不要看《愛情神話》”等等話題。
毒眸是一個專注電影或電視劇分析的公眾號,粉絲都是因為對娛樂內容擁有強烈的興趣,才聚集到社群里的。而W公司的社群,粉絲們是因為受到W公司價值觀的影響,自愿聚集的。
“去運營化”不是撒手不管,而是設置合理的價值導向,能夠感召用戶、自發地交流。
前幾年,日食記上線了一檔美食節目《深夜一碗面》,這檔節目其實是為了推廣他們的自營產品手延素面,做了幾期之后,他們發現用戶很少關注面,都在問“在哪里可以買到這種蔥油醬?”。
日食記的團隊想,既然用戶需求這么高,不如自己生產產品滿足他們。于是,他們跑流水線、跑供應鏈,花了半年時間研發出蔥油醬,產品一上線就火了。
這款蔥油醬,正式幫日食記打開做私域的格局:將私域流量做成私域經濟。
跟傳統生意模式不同,日食記的私域生意是C2B模式,即用戶驅動生產。
他們研發產品不是拍拍腦袋決定的,而是從內容中洞察消費者需求,拿著需求聯系供應鏈,以客戶需求為引擎,倒逼工廠“柔性化生產”。
去年11月,名創優品的草莓熊玩偶成為爆品,采用的也是日食記同款模式。
名創優品在做新品策劃時,先在私域調研過消費者需求,根據需求安排買手做樣品。然后將樣品拿給微信群里的用戶投票,用戶投票投出來的產品,才會在小程序進行新品預售。預售結束,名創優品才會拿著訂單,找工廠大批量做產品。
產品正式上線后,他們還會在社群和直播間進行產品試賣,根據用戶實時反饋,再次進行產品升級。比如用戶希望有更大的、能夠摟在懷里的草莓熊,他們就根據需求,開發出PLUS版本。
私域流量變“私域經濟”,不是賣更多的貨品給用戶,而是和用戶共創產品、共創品牌。
2005年,樂高發起「樂高大使」計劃,從全球30多個成人玩家團體中挑選出20名大使,每個大使背后都有大大小小不同的社群,樂高只需要對這些社群進行官方認證,形成專屬RLUG(Recognized LEGO User Group),就能激發玩家對品牌瘋狂的愛護。
圍繞認證社群,樂高推出了樂高大使平臺LAN(Lego Ambassador Network),玩家在這個平臺上能夠看到所有認證社群的簡介,大家可以在這個平臺上暢所欲言,和品牌方交流對產品的看法。
樂高通過鏈接超能力「玩家」,建立起一個龐大的社區生態。
2014年,樂高搭建專屬線上社區——LEGO Ideas,在這個平臺上,大家DIY自己對樂高未來的想象,進行創意提案。如果有討論熱烈的創意,樂高就會把它們研發成產品,并推向市場。像NASA的土星5號火箭套裝、美劇《老友記》的Central Perk玩具套裝都是用戶提議創造的產品。
2020年,樂高還和內容制作平臺Tongal合作,建立LEGO World Builder(樂高世界建筑師)平臺,鼓勵創作者們和樂高相互合作,一起孵化新創意。任何18歲以上的人,都可以加入社區,創作自己的故事,也可以與其它作家、動畫師一起進行內容創作。
表面上,樂高耗費巨大物力財力,為玩家們搭建了很多個交流空間。實際上,社區是個無限游戲平臺,也是樂高的創意銀行,只要社區存在,樂高就能一直獲得收益。
這就是私域的終極形態:從社群到社區。
得到搭建了自己的知識社區,而不是知識社群,你猜為什么?
假如吳伯凡老師在得到授課,但他不是看完你的留言后跟你交流,而是在社群里和你即時交流。上完《認知方法論》,他就在群里@你,讓你回答一下“認知的「微創傷」是什么?”
你會不會突然有一種被老師提問的緊張感?我猜你應該會緊張的。
這就是社區和社群最大的區別:
社群是一個相對狹小和封閉的空間,為即時交流而存在,人們在社群中社交壓力更大;社區是個相對自由的平臺,用戶在社區可以自由選擇是否要聚集,社交壓力相對小一些。
社群為交換信息存在,和商業目的是對立的。社區是一個包容性平臺,用戶接受生意信息更容易。
社區的自由度和包容性,讓它成為容納生意信息的最優選擇。
回顧一下,我們共同消化了六個“反共識”的私域經營思路:
企業運營私域的方式不斷在進化,但大家做私域的焦點一直模糊的,放不下對場域的執念、擺脫不了對工具的依賴,卻唯獨忽略了一點:對用戶關系的打磨,才是私域的底層邏輯。
文章來源:人人都是產品經理 作者:梁將軍
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