2021-11-18 ui設計分享達人
一、設計和藝術的區別
藝術:
藝術是感性、天馬行空、富有創造力的,表達創造者的個人意識。
設計:
設計是理性、精密的,為了解決用戶的問題
(你看得懂嗎?你有什么見解?為什么大家見解不一樣?這就是藝術的魅力)
二、用戶體驗及用戶體驗設計
什么是用戶體驗?——————使用一個產品時的主觀感受
用戶體驗設計?———————為了提升用戶體驗而做的設計
1.用戶體驗設計
首先要解決用戶的某個實際問題--讓問題變得容易解決--最后給用戶留下深刻的印象。(視覺只是其中一部分,并不是設計的全部)
Eg:充電插座的苦惱--錯開位置
尿液四濺--廁所里放一只蒼蠅,用戶會去瞄準上廁所(設計美觀且有趣味性)
2、用戶體驗設計的特征
(1)嚴謹、理性、創意
先關注要解決的問題----其次思考有趣的創意幫助用戶得到更好的體驗。
(2)提供特定問題的解決方案
設計目標是什么,為什么人解決問題,如何解決
Eg:鋼鐵俠u盤死死按住關機鍵;樓梯是為殘疾人設計的嗎,我懵了?
(3)不讓用戶思考
用戶感到挫敗,會放棄。你的設計不要用戶一頭霧水。
(我到底怎么走?)
(4)趣味橫生
尿液四濺貼提示語效果不好,放一只蒼蠅效果很好?
因為:抓住了用戶的心理和行為習慣,同時充滿趣味,吸引用戶
Eg:path推出的商店功能,在里面買自己喜歡的貼紙,搖晃手機貼紙也搖晃,感覺很好玩吧~帶來好的體驗感
3.用戶體驗設計師遇到問題如何思考
三、各種設計師的區分
1.怎么和別人解釋用戶體驗設計師
A:“你用一個網站的時候,有沒有出現:某個功能找不到了,點擊按鈕沒有反應,填寫的信息不知道哪里錯了總是不能提交成功?”
B:我們的工作就是改善這種情況,讓你使用網站時有一個好的體驗,同時能讓用戶感到愉悅和不受打擾。
工作中:除了考慮用戶還要讓公司有利可圖
2.交互設計師
通過分析用戶心理模型、設計任務流程、運用交互知識把業務邏輯(需求/功能)以用戶能理解的方式表達給用戶,最終實現產品戰略(公司需求和用戶需求的平衡點)的過程。
即:從公司戰略角度考慮問題,在公司需求的基礎上讓用戶覺得好用、易用
交互設計師的產出物:不是原型,你不是畫圖的工具,重要的是解決問題的能力
工作內容:競品分析文檔、用戶反饋整理、流程圖、設計草圖、原型...
3.視覺設計師
原畫:設計者很強的手繪能力,作品充滿藝術表現力
平面:傳達思想,較強的感染力
推廣運營設計師:突出重點抓眼球
UI:良好的審美、具備一定的交互知識
(原畫) (平面) (推廣運營)
4.用戶研究員
通過各種分析和研究,深入了解用戶特征,用戶行為習慣,為產品運營推廣提供必要的方向
工作內容:市場分析、競品分析、創建人物角色、問卷調查、焦點小組、用戶訪談、可用性測試
四、用戶體驗設計師的作用和價值
1、用戶價值商業價值
用戶通過優秀的設計快速達到目標,企業也會財源滾滾
eg:改變一個按鈕的顏色,點擊率提高35%;優化操作流程,轉化率提高50%...
2、項目價值
跟進各個環節,保證產出物質量
推進統一及標準化,提升設計效率
促使項目流程合理,有規劃
五、交互設計師的作用和價值
1.工作內容
分析重塑需求;與用研配合,了解用戶特征與行為;設計結構、流程、界面、動態效果;跟進視覺、前端、開發;及時整理上線問題,準備下次迭代...
2.品牌價值
維護和突出品牌形象,統一的設計理念
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