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如何搭建 B 端設計規范

2021-6-25    資深UI設計者

在B端產品設計中,有效的設計規范有利于降低團隊溝通成本,提高開發效率,并在一定程度上保證產品應用的一致性,最終推動產品設計的優化。本篇文章里,作者總結了從0開始搭建B端設計規范的注意事項與策略方法,一起來看一下。


前言

哈哈哈哈,最近事情太多了,已經快三個月沒更新了,現在也忙的差不多了,咱們更新繼續~~

今天給大家分享的是關于如何從零開始搭建 B 端設計規范。

時間轉眼即逝,掐指一算,我接觸 B 端已有 4 年之久了,當年剛接觸的時候,B 端的從業人員比例還是很少的。近兩年 B 端越來越火熱,無論從設計風格還是產品數量上,都有了很大的提升。

隨著 B 端的產品越來越完善,要求設計師的專業性也要越來越強。設計規范作為基礎中的基礎,是大家都要熟練掌握的技能,我們不僅要會運用各種規范,還要會撰寫適合產品的規范。

分享開始,敲黑板~~

一、設計規范的目標

在搭建設計系統之前,我們要想清楚設計規范的目標是什么?使用者是誰?

  • 目標:保持產品風格統一性、提高設計輸出效率、減少無效溝通。
  • 使用人群:UI、交互、前端測試。

如何搭建 B 端設計規范

二、設計原則

設計規范要符合基本的設計原則,否則你的規范會雜亂無章。這里我總結了 6 條原則供大家參考。

如何搭建 B 端設計規范

  1. Unity(統一性):頁面風格、色彩、布局等要保持全局統一,不可為了某一功能的美觀而去破壞整體性。
  2. Accessibility(易用性):易用是首要考慮的因素,能一步解決的事情絕不兩步。
  3. Proximity(親密性):如果信息的關聯性強,則他們的距離就要相應的縮短,讓他們看起來是一個視覺單元;反之,則距離要加大。要讓用戶對信息的區域劃分一目了然。
  4. Alignment(對齊原則):在界面中,將元素進行對齊,即符合用戶的認知,也可以引導視覺流向,讓用戶更加流暢地閱讀信息。
  5. Contrast(對比原則):對比是增加視覺效果最有效方法之一,同時也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結構,讓用戶快速識別關鍵信息。
  6. Repetition(重復原則):相同的元素在整個界面中不斷重復,不僅可以有效降低用戶的學習成本,也可以幫助用戶識別出這些元素之間的關聯性。

三、框架布局

這里一般采用柵格布局。說到柵格,有好多小伙伴又要再回顧一下知識點了。我今天再把柵格知識幫大家復習一遍,如果之前不是很了解柵格的,拿個小本本記下來,要考~~

柵格布局能夠適應各種屏幕尺寸及分辨率,確保整體布局的一致性。

柵格建議使用 1、2、3、4、6 切分布局,可以進行多種布局組合,并在整個設計中保持布局的結構的一致性。

如何搭建 B 端設計規范

頁面中一般采用 24 列自適應網格,你可以使用它為各種屏幕尺寸創建靈活的布局。

如何搭建 B 端設計規范

邊距 Margins、列 Columns、間隔 Gutters 分別是什么?

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邊距 Margins:邊距是內容與左右邊緣之間的空間。

控制臺內容區的邊距選用 8 的倍數為設定值,一般采用 16/24px 的居多。

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需要注意的是:

  • 減去 margin 后,列在頁面區域均分,保證每列的寬度是一致的;
  • 在區域有 margin 的情況下,劃分列的區域不能包含 margin。

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列 Columns:在電腦端列的數量是個常量(24列),每一列寬度的尺寸隨屏幕大小進行自適應調整。

如何搭建 B 端設計規范

間隔 Gutters:間隔是列與列之間的空隙,控制臺產品 gutter 使用固定值也要是 8 的倍數,一般采用 16/24px。

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需要注意的是:

  • 布局的左右兩邊的分界線 gutter 可以為 0;
  • 必須保證 column 的寬度是一致的。

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邊距 Padding:padding 指一個元素的內容和其邊界之間的空間,padding 最小值是 4px,然后其余均為 8px 的倍數,建議值為 8/16/24px。

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內容區定寬:此場景常用于用戶歡迎頁、結果頁等需要將內容區寬度設置為固定值的頁面。此時 column 和 gutter 保持不變,根據頁面寬度改變 margin 的值。

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四、設計風格

1. Color(顏色)

色彩內容主要包含基礎色(如品牌色、黑色、白色)和功能色(如鏈接色、提醒色等)。圖表配色為單獨的配色體系。

在前期制定顏色規范的時候,精益求精的設定顏色,切忌顏色過多。

顏色的狀態色盡量用原色進行轉換,設置一個合理的變色公式,讓所有顏色的狀態色都根據這個公式進行轉換。例:

  • Hover:H不變 S加10 B減5;
  • Click:H不變 S加20 B減10;
  • Disable:HSB均不變,不透明度 30%

在設計規范中,盡量把顏色的色值和 rgba 值都寫出來(這里是強迫癥患者要標的,因為有時候色值完全一樣,但 rgba 數值略有不同,雖然效果一樣,但是對于強迫癥的你來說,舒服嗎)。

狀態色有 4 狀態色:Normal、Hover、Click、Disable。

在設定圖表顏色的時候,要考慮不同的使用樣式(柱狀圖、環形圖、餅圖等……),同時也要考慮它的延展性,比如你設定 12 個 chart 色值,在使用的時候按著順序來使用,當超過 12 個后可以為同一個顏色。

2. Font(文字)

設定統一的字體規范,使用非襯線字體在各個操作系統下都有最佳展示效果。

首先,要設置一個字體家族,保證產品界面的最優展示。

例如(僅作為展示,不是建議):font-family: “Chinese Quote”, -apple-system,BlinkMacSystemFont,“Segoe UI”,“PingFang SC”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“Helvetica Neue”,Helvetica,Arial,sans-serif,“Apple Color Emoji”,“Segoe UI Emoji”,“Segoe UI Symbol”。

1)字號

現在主流的產品中,主體字為 12px / 14px 的居多,可根據自身的產品定位以及用戶的習慣進行設定。字號不要出現奇數,否則在一些顯示器上會有對不齊像素的狀況發生。

2)行高

行高常規的有兩種規范:

  • 字號+8px;
  • 1.5倍 / 2倍 * 字號。

如何搭建 B 端設計規范

我喜歡用第一種,就是字號大小 + 8px 作為行高的規范。行高是不可被忽略的重要細節之一,因為在算間距的時候,行高是要被算進去的。

3)字重

字重有很多,但是在真正的產品使用中,字重盡量不要太多種,2~3 種即可。

4)字體顏色

字體顏色數量建議在 3~4 個,不宜過多,但是每個層級之間區分要大一些。

文本應該保持至少 4.5:1 (基于亮度值計算)的對比度以保持文本清晰;最佳對比度為 7:1。

測試對比度的網站:https://contrast-ratio.com

WCAG 2.0 中將顏色對比等級分為 3 種,A級、AA級、AAA級,等級越高意味著顏色的對比度越高,呈現出來的視覺壓力越大。

  • A級:對比度 3:1,是普通觀察者可接受的最低對比;
  • AA級:對比度 4.5:1,是普通視力損失的人可接受的最低對比度;
  • AAA級:對比度 7:1,是嚴重視力損失的人可接受的最低對比度。

3. icon(圖標)

設定統一的圖標使用規范,讓視覺效果更和諧。

1)icon 大小

icon 的常用尺寸有很多,需要注意的是 icon 的大小中,相鄰的兩個尺寸至少相差 4px,否則你會在后期用的時候會有選擇困難癥。

同時功能 icon 盡量貼邊或盡量貼邊繪制,保證展現的視覺統一性(操作 icon 除外)。

單獨 icon 使用的時候,盡量不要太小,最小值建議為 12px。

2)icon 熱區

icon 的熱區經常被設計師和開發所忽略,本身 icon 的尺寸一般就很小,再加上如果沒有設置熱區的話,操作體驗極差。

所以一定一定要設置 icon 的熱區,設置的值我建議為 icon 大小的 2倍。例:icon 大小為 14 * 14px,則熱區大小為 28 * 28px。

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4. size(尺寸)

頁面內布局間、模塊間、模塊內的各部件距離。

尺寸大部分規范中都用的是 8 的倍數,不用糾結,直接用就行。我這里有個公式:Sn = 8px * n,n為正整數。

特殊:最小支持4px。

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五、交互

交互我分為兩個方面:交互方式交互狀態。

1. 交互方式

交互方式指的是對某一個操作所進行的具體行為,比如刷新方式有下拉上滑、按壓點擊等方式,這就是所謂的交互方式。交互方式有很多種,沒有最優,只有最適合。

交互方式要保持產品的統一性,同類別的交互不可有不同的操作感受。同時交互方式要符合大眾的認知習慣,可創新但不可違背潛意識。

隨著時代的發展,交互方式也在不斷的更新。比如最開始的手機是按鍵式的,隨著大眾對屏幕大小的需求不斷提升,到了現在的全面屏手機,如果這個時候你再去做當年火爆的按鍵手機,那你就只能跟市場說拜拜。

總結交互方式的幾個關鍵點:創新統一緊跟趨勢

2. 交互狀態

一個完整的產品生態是不會遺漏每一個交互狀態的。

同樣是做售票的軟件,為什么高鐵管家就比 12306 做的好呢?是因為高鐵管家把很多交互狀態友好地做了展現反饋,而不是冰冷的數據吞吐。

同類產品中,每個都有自己獨特的交互狀態,可能你一直用某個軟件的原因只是有個功能的交互狀態打動了你,從此你就深深愛上了它。

現在工作中,我們都在講人效,拼命地去更新迭代,去研發新功能,開拓新產品,往往會忽略交互狀態這個點,因為很多時候付出收獲比是很低的,但是真正好的產品,這部分是不可或缺的。

交互真的太大了,單獨寫一篇文章都寫不完,這篇我只能拋磚引玉,勾起你的思維,如果有任何要探討的,歡迎來叨擾。

六、引導

引導分為 5 種:Newbie guide(新手引導)、Steps guide(步驟引導)、Help / Operation guide(幫助/操作引導)、New function guide(新功能引導)、Blank guide(空白頁引導)。

1. Newbie guide(新手引導)

新手引導是針對新用戶的,首次進入產品的時候,我們要著重地把自己產品的亮點以及操作快速的介紹給新用戶,讓他用最短的時候上手我們的產品。

新手引導要言簡意賅,并且如果非必要的話,盡量給用戶一個可以直接關閉的按鈕,讓用戶有選擇權。我就非常討厭有一些產品的新手引導,必須走完全部流程后才能關閉,惡心得不行。

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2. Steps guide(步驟引導)

步驟引導一般用在有固定操作步驟的場景下,指引用戶一步一步地完成想要的結果。常規的步驟引導建議在 3~5 步之間為合理。

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3. Help/Operation guide(幫助/操作引導)

幫助/操作引導的展現方式是比較豐富多彩的,可以是提示語、輔助性文本、tooltips 等等,它的作用就是輔助用戶去了解并且知道如何操作這個功能。

這個也是在產品中使用頻率最高的,運用好它,可以讓你的產品事半功倍。

4. New function guide(新功能引導)

它就是常用在新功能上線后,用戶第一次登陸相關頁面后做的一些引導,目的是為了告訴用戶我們做了新東西,你快來試試吧。

如何搭建 B 端設計規范

5. Blank guide(空白頁引導)

空白頁引導一般用在在缺省頁,對用戶進行一些操作指引,讓無信息的頁面變得更有價值。

比如百度在一些缺省頁上就放了一些關于失蹤兒童的信息,就因為做了這個引導,幫助了千萬個家庭找到了失散的孩子。

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七、組件

組件是設計系統里面最為龐大的東西。組件可以分為了 5 類:

  1. Navigation(導航);
  2. Data Entry(數據錄入);
  3. Data Display(數據顯示);
  4. Feedback(反饋);
  5. Other(其它)。

基本上這幾類已經覆蓋了多數的組件,下面我把我自己整理的這幾類分別都包含哪些組件、以及組件的簡單介紹給列出來,快來保存吧。

1. Navigation(導航)

  • Affix(固釘):將頁面元素釘在可視范圍。
  • Breadcrumb(面包屑):顯示當前頁面在系統層級結構中的位置,并能向上返回。
  • Menu(導航菜單):為頁面和功能提供導航的菜單列表。
  • Pagination(分頁):采用分頁的形式分隔長列表,每次只加載一個頁面。
  • Steps(步驟條):引導用戶按照流程完成任務的導航條。

2. Data Entry(數據錄入)

  • Checkbox(多選框):可選擇多個。
  • Radio(單選框):只可選擇一個。
  • Switch(開關):開關選擇器。
  • Form(表單):具有數據收集、校驗和提交功能的表單,包含復選框、單選框、輸入框、下拉選擇框等元素。
  • Input(輸入框):通過鼠標或鍵盤輸入內容,是最基礎的表單域的包裝。
  • Select(選擇器):下拉選擇器。
  • Skeleton(加載占位圖):在需要等待加載內容的位置提供一個占位圖。
  • Time selectors and sliders(日期時間選擇過濾器):當用戶需要輸入一個時間或日期,可以點擊標準輸入框,彈出時間面板進行選擇。
  • Transfer(穿梭框):雙欄穿梭選擇框。
  • Upload(上傳):文件選擇上傳和拖拽上傳控件。

3. Data Display(數據顯示)

  • Badge(微標):圖標右上角的圓形徽標數字。
  • Card(卡片):通用卡片容器。
  • Collapse(折疊面板):可以折疊/展開的內容區域。
  • Popover(氣泡卡片):點擊/鼠標移入元素,彈出氣泡式的卡片浮層(可操作)。
  • Tabs(標簽頁):選項卡切換組件。
  • Table(表格):展示行列數據。
  • Tag(標簽):進行標記和分類的小標簽。
  • Timeline(時間軸):垂直展示的時間流信息。
  • Tooltip(文字提示):簡單的文字提示氣泡框。
  • Tree(樹形控件):文件夾、組織架構、生物分類、國家地區等等,世間萬物的大多數結構都是樹形結構。使用樹控件可以完整展現其中的層級關系,并具有展開收起選擇等交互功能。

4. Feedback(反饋)

  • Alert(警告提示):警告提示,展現需要關注的信息。
  • Notification(通知提示框):全局展示通知提醒信息。
  • Drawer(抽屜):抽屜從父窗體邊緣滑入,覆蓋住部分父窗體內容。用戶在抽屜內操作時不必離開當前任務,操作完成后,可以平滑地回到到原任務。
  • Modal(對話框):模態對話框和非模態對話框。
  • Progress(進度):展示操作的當前進度。
  • Spin(加載):用于頁面和區塊的加載中狀態。

5. Other(其它)

  • Button(按鈕):按鈕用于開始一個即時操作。
  • chart(圖表):圖標數據顯示。
  • Copyright(版權):版權信息。
  • Divider(分割線):區隔內容的分割線。
  • logo(標志):logo 的使用。
  • LocaleProvider(國際化):為組件內建文案提供統一的國際化支持。
  • Text link(文字鏈):點擊有鏈接跳轉的文字。
  • Scrollbar(滾動條):在特定界面區域內進行內容的更多展示。

以上組件可根據自己的產品進行增刪,把組件規范設計完成后,整個設計規范就完成了 90% 以上,可以算一個比較完整的設計規范了。

八、總結

每一個設計規范都是有靈魂的,規范是為了更好地做設計,而不是限制設計師雙手的枷鎖。

設計規范也不是一成不變的,它在落地使用的時候多少都會有問題,需要慢慢地去反復檢驗規范的合理性,發現不合理的及時更正。


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文章來源:人人都是產品經理   作者:友設青年

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