2020-5-25 seo達人
事件循環
JavaScript是單線程,非阻塞的
瀏覽器的事件循環
執行棧和事件隊列
宏任務和微任務
node環境下的事件循環
和瀏覽器環境有何不同
事件循環模型
宏任務和微任務
經典題目分析
1. JavaScript是單線程,非阻塞的
單線程:
JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。如果它是多線程的會有很多復雜的問題要處理,比如有兩個線程同時操作DOM,一個線程刪除了當前的DOM節點,一個線程是要操作當前的DOM階段,最后以哪個線程的操作為準?為了避免這種,所以JS是單線程的。即使H5提出了web worker標準,它有很多限制,受主線程控制,是主線程的子線程。
非阻塞:通過 event loop 實現。
2. 瀏覽器的事件循環
執行棧和事件隊列
為了更好地理解Event Loop,請看下圖(轉引自Philip Roberts的演講 《Help, I'm stuck in an event-loop》)
Help, I'm stuck in an event-loop
執行棧: 同步代碼的執行,按照順序添加到執行棧中
function a() {
b();
console.log('a');
}
function b() {
console.log('b')
}
a();
我們可以通過使用 Loupe(Loupe是一種可視化工具,可以幫助您了解JavaScript的調用堆棧/事件循環/回調隊列如何相互影響)工具來了解上面代碼的執行情況。
調用情況
執行函數 a()先入棧
a()中先執行函數 b() 函數b() 入棧
執行函數b(), console.log('b') 入棧
輸出 b, console.log('b')出棧
函數b() 執行完成,出棧
console.log('a') 入棧,執行,輸出 a, 出棧
函數a 執行完成,出棧。
事件隊列: 異步代碼的執行,遇到異步事件不會等待它返回結果,而是將這個事件掛起,繼續執行執行棧中的其他任務。當異步事件返回結果,將它放到事件隊列中,被放入事件隊列不會立刻執行起回調,而是等待當前執行棧中所有任務都執行完畢,主線程空閑狀態,主線程會去查找事件隊列中是否有任務,如果有,則取出排在第一位的事件,并把這個事件對應的回調放到執行棧中,然后執行其中的同步代碼。
我們再上面代碼的基礎上添加異步事件,
function a() {
b();
console.log('a');
}
function b() {
console.log('b')
setTimeout(function() {
console.log('c');
}, 2000)
}
a();
此時的執行過程如下
img
我們同時再加上點擊事件看一下運行的過程
$.on('button', 'click', function onClick() {
setTimeout(function timer() {
console.log('You clicked the button!');
}, 2000);
});
console.log("Hi!");
setTimeout(function timeout() {
console.log("Click the button!");
}, 5000);
console.log("Welcome to loupe.");
img
簡單用下面的圖進行一下總結
執行棧和事件隊列
宏任務和微任務
為什么要引入微任務,只有一種類型的任務不行么?
頁面渲染事件,各種IO的完成事件等隨時被添加到任務隊列中,一直會保持先進先出的原則執行,我們不能準確地控制這些事件被添加到任務隊列中的位置。但是這個時候突然有高優先級的任務需要盡快執行,那么一種類型的任務就不合適了,所以引入了微任務隊列。
不同的異步任務被分為:宏任務和微任務
宏任務:
script(整體代碼)
setTimeout()
setInterval()
postMessage
I/O
UI交互事件
微任務:
new Promise().then(回調)
MutationObserver(html5 新特性)
運行機制
異步任務的返回結果會被放到一個任務隊列中,根據異步事件的類型,這個事件實際上會被放到對應的宏任務和微任務隊列中去。
在當前執行棧為空時,主線程會查看微任務隊列是否有事件存在
存在,依次執行隊列中的事件對應的回調,直到微任務隊列為空,然后去宏任務隊列中取出最前面的事件,把當前的回調加到當前指向棧。
如果不存在,那么再去宏任務隊列中取出一個事件并把對應的回到加入當前執行棧;
當前執行棧執行完畢后時會立刻處理所有微任務隊列中的事件,然后再去宏任務隊列中取出一個事件。同一次事件循環中,微任務永遠在宏任務之前執行。
在事件循環中,每進行一次循環操作稱為 tick,每一次 tick 的任務處理模型是比較復雜的,但關鍵步驟如下:
執行一個宏任務(棧中沒有就從事件隊列中獲取)
執行過程中如果遇到微任務,就將它添加到微任務的任務隊列中
宏任務執行完畢后,立即執行當前微任務隊列中的所有微任務(依次執行)
當前宏任務執行完畢,開始檢查渲染,然后GUI線程接管渲染
渲染完畢后,JS線程繼續接管,開始下一個宏任務(從事件隊列中獲取)
簡單總結一下執行的順序:
執行宏任務,然后執行該宏任務產生的微任務,若微任務在執行過程中產生了新的微任務,則繼續執行微任務,微任務執行完畢后,再回到宏任務中進行下一輪循環。
宏任務和微任務
深入理解js事件循環機制(瀏覽器篇) 這邊文章中有個特別形象的動畫,大家可以看著理解一下。
console.log('start')
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout')
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
}).then(function() {
console.log('promise2')
})
console.log('end')
瀏覽器事件循環
全局代碼壓入執行棧執行,輸出 start
setTimeout壓入 macrotask隊列,promise.then 回調放入 microtask隊列,最后執行 console.log('end'),輸出 end
調用棧中的代碼執行完成(全局代碼屬于宏任務),接下來開始執行微任務隊列中的代碼,執行promise回調,輸出 promise1, promise回調函數默認返回 undefined, promise狀態變成 fulfilled ,觸發接下來的 then回調,繼續壓入 microtask隊列,此時產生了新的微任務,會接著把當前的微任務隊列執行完,此時執行第二個 promise.then回調,輸出 promise2
此時,microtask隊列 已清空,接下來會會執行 UI渲染工作(如果有的話),然后開始下一輪 event loop, 執行 setTimeout的回調,輸出 setTimeout
最后的執行結果如下
start
end
promise1
promise2
setTimeout
node環境下的事件循環
和瀏覽器環境有何不同
表現出的狀態與瀏覽器大致相同。不同的是 node 中有一套自己的模型。node 中事件循環的實現依賴 libuv 引擎。Node的事件循環存在幾個階段。
如果是node10及其之前版本,microtask會在事件循環的各個階段之間執行,也就是一個階段執行完畢,就會去執行 microtask隊列中的任務。
node版本更新到11之后,Event Loop運行原理發生了變化,一旦執行一個階段里的一個宏任務(setTimeout,setInterval和setImmediate)就立刻執行微任務隊列,跟瀏覽器趨于一致。下面例子中的代碼是按照的去進行分析的。
事件循環模型
┌───────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ I/O callbacks │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<──connections─── │
│ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────┘
事件循環各階段詳解
node中事件循環的順序
外部輸入數據 --> 輪詢階段(poll) --> 檢查階段(check) --> 關閉事件回調階段(close callback) --> 定時器檢查階段(timer) --> I/O 事件回調階段(I/O callbacks) --> 閑置階段(idle, prepare) --> 輪詢階段...
這些階段大致的功能如下:
定時器檢測階段(timers): 這個階段執行定時器隊列中的回調如 setTimeout() 和 setInterval()。
I/O事件回調階段(I/O callbacks): 這個階段執行幾乎所有的回調。但是不包括close事件,定時器和setImmediate()的回調。
閑置階段(idle, prepare): 這個階段僅在內部使用,可以不必理會
輪詢階段(poll): 等待新的I/O事件,node在一些特殊情況下會阻塞在這里。
檢查階段(check): setImmediate()的回調會在這個階段執行。
關閉事件回調階段(close callbacks): 例如socket.on('close', ...)這種close事件的回調
poll:
這個階段是輪詢時間,用于等待還未返回的 I/O 事件,比如服務器的回應、用戶移動鼠標等等。
這個階段的時間會比較長。如果沒有其他異步任務要處理(比如到期的定時器),會一直停留在這個階段,等待 I/O 請求返回結果。
check:
該階段執行setImmediate()的回調函數。
close:
該階段執行關閉請求的回調函數,比如socket.on('close', ...)。
timer階段:
這個是定時器階段,處理setTimeout()和setInterval()的回調函數。進入這個階段后,主線程會檢查一下當前時間,是否滿足定時器的條件。如果滿足就執行回調函數,否則就離開這個階段。
I/O callback階段:
除了以下的回調函數,其他都在這個階段執行:
setTimeout()和setInterval()的回調函數
setImmediate()的回調函數
用于關閉請求的回調函數,比如socket.on('close', ...)
宏任務和微任務
宏任務:
setImmediate
setTimeout
setInterval
script(整體代碼)
I/O 操作等。
微任務:
process.nextTick
new Promise().then(回調)
Promise.nextTick, setTimeout, setImmediate的使用場景和區別
Promise.nextTick
process.nextTick 是一個獨立于 eventLoop 的任務隊列。
在每一個 eventLoop 階段完成后會去檢查 nextTick 隊列,如果里面有任務,會讓這部分任務優先于微任務執行。
是所有異步任務中最快執行的。
setTimeout:
setTimeout()方法是定義一個回調,并且希望這個回調在我們所指定的時間間隔后第一時間去執行。
setImmediate:
setImmediate()方法從意義上將是立刻執行的意思,但是實際上它卻是在一個固定的階段才會執行回調,即poll階段之后。
經典題目分析
一. 下面代碼輸出什么
async function async1() {
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end');
}
async function async2() {
console.log('async2');
}
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0)
async1();
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise1');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
先執行宏任務(當前代碼塊也算是宏任務),然后執行當前宏任務產生的微任務,然后接著執行宏任務
從上往下執行代碼,先執行同步代碼,輸出 script start
遇到setTimeout,現把 setTimeout 的代碼放到宏任務隊列中
執行 async1(),輸出 async1 start, 然后執行 async2(), 輸出 async2,把 async2() 后面的代碼 console.log('async1 end')放到微任務隊列中
接著往下執行,輸出 promise1,把 .then()放到微任務隊列中;注意Promise本身是同步的立即執行函數,.then是異步執行函數
接著往下執行, 輸出 script end。同步代碼(同時也是宏任務)執行完成,接下來開始執行剛才放到微任務中的代碼
依次執行微任務中的代碼,依次輸出 async1 end、 promise2, 微任務中的代碼執行完成后,開始執行宏任務中的代碼,輸出 setTimeout
最后的執行結果如下
script start
async1 start
async2
promise1
script end
async1 end
promise2
setTimeout
二. 下面代碼輸出什么
console.log('start');
setTimeout(() => {
console.log('children2');
Promise.resolve().then(() => {
console.log('children3');
})
}, 0);
new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('children4');
setTimeout(function() {
console.log('children5');
resolve('children6')
}, 0)
}).then((res) => {
console.log('children7');
setTimeout(() => {
console.log(res);
}, 0)
})
這道題跟上面題目不同之處在于,執行代碼會產生很多個宏任務,每個宏任務中又會產生微任務
從上往下執行代碼,先執行同步代碼,輸出 start
遇到setTimeout,先把 setTimeout 的代碼放到宏任務隊列①中
接著往下執行,輸出 children4, 遇到setTimeout,先把 setTimeout 的代碼放到宏任務隊列②中,此時.then并不會被放到微任務隊列中,因為 resolve是放到 setTimeout中執行的
代碼執行完成之后,會查找微任務隊列中的事件,發現并沒有,于是開始執行宏任務①,即第一個 setTimeout, 輸出 children2,此時,會把 Promise.resolve().then放到微任務隊列中。
宏任務①中的代碼執行完成后,會查找微任務隊列,于是輸出 children3;然后開始執行宏任務②,即第二個 setTimeout,輸出 children5,此時將.then放到微任務隊列中。
宏任務②中的代碼執行完成后,會查找微任務隊列,于是輸出 children7,遇到 setTimeout,放到宏任務隊列中。此時微任務執行完成,開始執行宏任務,輸出 children6;
最后的執行結果如下
start
children4
children2
children3
children5
children7
children6
三. 下面代碼輸出什么
const p = function() {
return new Promise((resolve, reject) => {
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1)
}, 0)
resolve(2)
})
p1.then((res) => {
console.log(res);
})
console.log(3);
resolve(4);
})
}
p().then((res) => {
console.log(res);
})
console.log('end');
執行代碼,Promise本身是同步的立即執行函數,.then是異步執行函數。遇到setTimeout,先把其放入宏任務隊列中,遇到p1.then會先放到微任務隊列中,接著往下執行,輸出 3
遇到 p().then 會先放到微任務隊列中,接著往下執行,輸出 end
同步代碼塊執行完成后,開始執行微任務隊列中的任務,首先執行 p1.then,輸出 2, 接著執行p().then, 輸出 4
微任務執行完成后,開始執行宏任務,setTimeout, resolve(1),但是此時 p1.then已經執行完成,此時 1不會輸出。
最后的執行結果如下
3
end
2
4
你可以將上述代碼中的 resolve(2)注釋掉, 此時 1才會輸出,輸出結果為 3 end 4 1。
const p = function() {
return new Promise((resolve, reject) => {
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1)
}, 0)
})
p1.then((res) => {
console.log(res);
})
console.log(3);
resolve(4);
})
}
p().then((res) => {
console.log(res);
})
console.log('end');
3
end
4
1
最后強烈推薦幾個非常好的講解 event loop 的視頻:
What the heck is the event loop anyway? | Philip Roberts | JSConf EU
Jake Archibald: In The Loop - JSConf.Asia