2018-8-1 藍藍設計的小編
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手機端用戶界面設計中你是否會遇到一些問題?手機屏幕小?用戶體驗不好?今天小編為你搜集了手機界面設計幾個需要注意的點,快來補課~
1.交互設計規(guī)則適應手機端
“ 不要因為你的屏幕空間小而認為好的交互設計規(guī)則不適用。”
我們在設計前先回顧下交互設計的五大要素:
① 為目標群設計(Goal-driven Design):為你的目標用戶群做設計。像調(diào)研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標定制app的工作流程,以滿足他們的需求。
② 可用性(Usability):這一點看起來有些空,但你的應用程序必須是可用的。如果用戶認為你的app很復雜,那么他們肯定不會從App Store下載。可用性會讓產(chǎn)品變得有用,這也是成為希望的第一步。
③ 功能與標識(Affordance & Signifiers):標識是功能的提示作用。比如,帶下劃線的藍色文本的顯示,你會知道點擊它會跳轉到別處 。使用正確的標識,讓用戶不用花費時間去考慮每個UI元素的用途。
④ 易學(Learnability):你希望用戶本能的知道如何使用的界面。這是設計模式的用場,在后文中我們將會說到。熟悉的模式能夠讓用戶很容易地適應新的app。
⑤ 反饋與響應時間(Feedback & Response Time):反饋讓用戶知道一個任務完成與否。它可以是一個很簡單的蜂鳴聲,又或是復雜一點的模態(tài)窗口。請確保您的意見是友好的,人性化,并通過尼爾森諾曼集團規(guī)定的時間內(nèi)指導響應。
這五大要素是你著手設計前應該考慮的基礎。
2.用戶群是誰?
“屏幕尺寸不是手機設計中的唯一約束。據(jù)了解,用戶形成了界面約束的基礎。因此,在創(chuàng)建針對目標群app的第一步是要了解你的用戶。”
下面是UX設計過程中強調(diào)的三個基本策略:
① 角色:角色是從你的目標用戶的預期行為塑造虛構人物,它將幫你決定app需要什么來運營。
② 用戶場景:場景會模擬用戶會干什么。隨著用戶場景,你就可以設計出最適合他們的UI以及他們的想要達成的效果是怎樣。
③ 體驗地圖:在這里你可以了解所有的單一交互中的會出現(xiàn)的條件。體驗地圖繪制的每個步驟都是用戶在APP中可能經(jīng)歷的。它可以幫助你了解所有步驟發(fā)生時用戶的情感和周圍的情況。
3.原型圖是必須步驟
“設計和研究工作并行。例如,您可以基于你了解到的東西快速地勾畫出的用戶流程。在定稿之前,創(chuàng)建一個簡單的原型。它沒有被任何幻想——你的原型可以在紙上完成,這樣可以開始了解用戶使用的內(nèi)容和行為的流程。”
在勾畫原型之前,用書面大綱的形式先表現(xiàn)可以幫助你更清楚的摸索最重要的部分——內(nèi)容。在內(nèi)容基礎上建立流程能讓你對頁面的總數(shù)有一個更的評估。
接下來,你可以為app每一頁流程都繪制一張草圖。然后將紙上的草圖剪出來形成紙上原型,或用工具(例如:UXPin)生成數(shù)字原型。
在這一過程中,大綱可以幫助您快速了解不同頁面的流程;草圖將APP的布局和結構的詳細信息融入流程中;最后,快速原型可以幫助你測試這些用戶的想法。
4.熟悉的模式用起來才方便
“手機端設計會圍繞著許多設備具體的細微差別,如拇指的位置和方位和姿勢。看一些流行的界面設計并且學習一些常見的移動端界面模式,熟悉的模式讓你為創(chuàng)建一個“有家的感覺”的用戶界面。”
我不建議你照搬別人的設計,使用常見UI模式更像是可用性的基礎,然后再結合你自己的創(chuàng)造力。這樣你會確保你的app的設計不僅符合用戶的期望而且也不會感到無聊。
有兩種常見的交互設計模式,我們可以看一下:
① 手勢:觸摸設備的定義由手勢決定。觸摸,滑動,雙擊,捏和縮放正在成為用戶的第二自然反應。
② 動畫:加入動作能使用戶專注于用戶界面。元素消失與元素滑出的視線也是有差的,前者是缺失;后者是之后還可以供用戶使用。當動畫與手勢相結合,又有了更深度的體驗。
手機的交互模式更有助于選取通用界面元素的布局。例如,導航按鈕在屏幕的底部比在頂部更方便用戶用拇指點擊。
(Yelpapp)
Yelpapp是一個很直觀的移動交互設計的例子。這款應用程序非常簡潔,美觀,按鍵大,很清楚得表達他的目的。所有按鈕很清晰,易于用戶理解。而且Yelp使用一些常見的移動用戶界面模式,如你在很多應用的看到的底部的工具欄的模式。
說到文字我們來分享一些技巧:
① 積極的短語標簽讓用戶有欲望點擊。
② 重要的話必須先出現(xiàn)。移動端的用戶容易急躁,所以用“全名”而不是“名稱(全稱)”。
③ 措辭必須一致,并在每屏的風格也要差不多。
檢查出庫capptivate用戶界面,并使用您的接口優(yōu)秀的界面示例,將所有的手勢,動畫,和移動設計文本的細微差別。找一些好的界面模板看一下它的手勢、動畫、移動文本的細節(jié)差別,多做一些搜集,選取合適的用在你的設計中。
5.要考慮到手指粗的用戶
“手指比鼠標下的像素要厚得多,所以你要注意手指友好的設計。具體來說,給用戶指尖留有足夠的空間。如果你的按鈕太小或太緊密,用戶無法準確(會增加挫折而遺棄)挖掘他們。”
分享幾個按鈕和其他觸摸設計的技巧:
① 我們拿手機的方式不同。大概有三種方式拿的電話:一個拇指/一只手,兩只手/一位,兩只手/兩個大拇指。而且也有不同的方式來拿平板電腦,但用戶大多是按住一側片。
② 我們的手指都很胖,OK,這不是真的: 手指約有45-57像素寬,這是比大多數(shù)推薦觸摸尺寸都大。例如,蘋果公司建議約44像素的正方形目標。
44像素的準則也并不總是如此。你想設計成多大事你的事,不過,你應該考慮人的手指及他們?nèi)绾闻capp進行交互來設計。
6.漸變和陰影依然存在
“扁平化是現(xiàn)今的設計趨勢,但是,這并不意味著陰影和漸變都沒了。他們已經(jīng)又慢慢回到他們的設計方式。可以看看谷歌的Material Design,了解他們是如何做一個強勢復出。”
當設計按鈕,切換等視覺效果,你必須考慮使用陰影。正如我們看臉上五官下的小陰影,UI元素下有會有陰影。”陰影,通過擴展梯度,使UI設計更自然的呈現(xiàn)給用戶。您可以使用陰影和漸變創(chuàng)建3D按鈕和輸入形式框,使元素出現(xiàn)嵌入和擴展的效果。
我們來看下相關的元素
嵌入式元素:
① 輸入字段
② 按鈕觸動
③ 滑塊軌道
④ 未選中的單選按鈕
⑤ 復選框
外顯元素包括:
① 未按下按鈕
② 滑塊按鈕
③ 下拉控件
④ 選擇單選按鈕
⑤ 彈出窗口
看過扁平化設計趨勢的現(xiàn)在與未來,使用半扁平化設計解決嵌入和外顯元素會更為安全。
以上是小編跟大家分享的幾點UI設計小知識,身為設計師的你,新技能Get到了么?也希望日后大家能多多補充自己的思維模式和設計方法的相關知識。
藍藍設計( 91whvog3.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務
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