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如何看懂UI效果圖

2018-5-30    藍藍設計的小編

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又是一年畢業(yè)季,面對已經到來的求職熱潮,剛畢業(yè)的“設計新人”如何在求職面試中少走彎路、順利進入心儀的公司呢?

首先來了解一下什么是UI設計。

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。

在飛速發(fā)展的電子產品中,界面設計工作一點點的被重視起來。做界面設計的“美工”也隨之被稱之為“UI設計師”。

其實軟件界面設計就像工業(yè)產品中的工業(yè)造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個電子產品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶的感受。

優(yōu)秀UI設計師養(yǎng)成記

UI的發(fā)展是伴隨著電子媒體的升級發(fā)展而發(fā)展的。在中國,UI設計是伴隨著iPhone4的大熱而興起的,到2013年左右,UI設計行業(yè)開始火起來,到2015年到達爆發(fā),成為設計界的“網紅”。

根據個人理解

UI的工作領域主要包括以下五個方面:

1、網頁UI設計

2、移動端UI設計

3、智能設備UI設計(如智能汽車車載設備,如穿戴設備Apple Watch、家用設備小米電視,戶外設備,其他商用設備等)

4、客戶端UI設計(如QQ客戶端)

5、游戲領域或其他

接下來,我們科普一下UI設計的歷史吧。

大家接觸UI這個名詞是最近幾年的事情,但是UI設計在設計行業(yè)一直存在,從最初我們用的電子產品、軟件再到網站的建設,這些都是UI范疇,我們現(xiàn)在使用的電腦顯示屏里的東西也都是UI??梢赃@么說,自從有了設計這個行業(yè),UI這個名詞其實就已經出現(xiàn)了。

那么,為什么到最近幾年這個名詞才被大家熟悉和這么火呢?因為越來越多的企業(yè)意識到設計的重要性和用戶使用感受對產品的影響了,也就是用戶體驗。

國外UI對中國的影響很大,就如iPhone出現(xiàn) iOS7發(fā)布,扁平化出現(xiàn),行業(yè)大部分UI的風格趨向扁平化,國外的各種設計手法,流行趨勢也影響著國內的很多設計師。

早期UI的出現(xiàn)

Windows 1.0(1985)

Mac早期操作界面

俄羅斯方塊是在1985年6月由俄羅斯人發(fā)明的,這位發(fā)明者叫阿列克思·帕基特諾夫

廣告燈箱,在屏上閃動的文字和圖片

移動端UI的出現(xiàn)

手機UI的出現(xiàn)時間較早,但是真正被大家關注的是iPhone的出現(xiàn),喬布斯把硬件和軟件完美結合,加上優(yōu)秀的用戶體驗,開辟了蘋果的時代。在中國,UI設計行業(yè)也由此興起,越來越多的設計師踏入這個行業(yè)。

UI的興起

手機,平板電腦是主流的UI形式,如今效果與技術越來越成熟。Web UI用戶體驗也越來越專業(yè),對用戶體驗也表現(xiàn)的很重視。

UI發(fā)展的多元化

除了比較主流的手機、平板以及web的UI設計之外,智能穿戴設備、智能家居的興起也為UI設計提供了很大的空間。

必須指出的是,在國外沒有純粹的UI設計師,需要做產品經理,交換、程序開發(fā)等,是全能型的設計師,而在國內,對UI設計師有比較明確的界定。

一、 如何開始學習UI設計

1、 流程

首先是公司老板或者投資人有想法、有錢、有資源,他們會把想法告訴產品經理,產品經理就會開始做執(zhí)行層面的事情,如對其進行需求分析、工作排期,輸出需求分析文檔,將其交給UE,UE制作原型圖和交互說明文檔,交給UI設計師。UI設計師拿著原型圖去做圖標、界面、切圖、標注、適配等,交給程序員用代碼實現(xiàn),再交給測試人員,完成測試后交給運營。

UI設計師在整個流程中的工作是非?,嵥榈?、的,其實它沒有那么大的重要性,主要是注重配合,在視覺上滿足基本功能實現(xiàn),使整個流程能夠運轉起來的角色。當然還需要跟不同的部門人員溝通,如需要充分地理解產品經理的需求,然后跟前端對接是否能把設計好的界面較為完美地呈現(xiàn)給終端用戶等等。

優(yōu)秀UI設計師養(yǎng)成記

2、 規(guī)范

【圖標】

很多設計師以為UI設計就是設計圖標。雖然事實并非如此,但圖標的設計在整個UI設計中是比較基礎的一個環(huán)節(jié)。特別是對于新人,所以大家一起來看看圖標設計的規(guī)范吧:

(1)像素對齊

需要嚴格的做到像素對齊,尤其是在做較小尺寸的圖標時,如果不嚴格的遵循像素對齊,那最終的顯示效果就會出現(xiàn)問題。

(2)多用布爾運算

在做圖標的時候,能用基本圖形進行布爾運算的時候,盡量不要使用鋼筆,這樣做的好處有如下幾點:

· 讓你的圖標更加規(guī)范

· 對圖形結構理解更加深刻

· 后期更改形狀更加方便

(3)獨特的風格

在做系列圖標的時候,一定要在前期給圖標設定一個風格及原則,使之看起來與眾不同。

在這里值得一提就是,我們在做線性圖標時,一定要保證描邊粗細相同、圓角相同,如果這些基礎的規(guī)則都沒有遵循,那也就談不上風格的統(tǒng)一、創(chuàng)新了。

(4)視覺大小統(tǒng)一

在進行圖標設計的時候,我們會使用柵格輔助線來幫助我們更加嚴格謹慎,但一定不要被輔助線困住,學會靈活運用,保持視覺上的大小統(tǒng)一。

【標注】

如何把標注的思路整理清晰——結構化思維進行拆解,將大問題拆解成小問題,逐一擊破!

標注主要是以下四種不同屬性的內容:尺寸、文字、間距、顏色。在進行標注時,首先去除導航欄和標簽欄,因為這些控件通用性非常強,需要單獨拿出來進行統(tǒng)一標注,這里我們只對內容區(qū)來進行標注示例。

(1)尺寸

我們要將頁面上有所需要告知尺寸的內容進行標注,例如圖標、圖片、頭像等等。關于尺寸維度的標注我們需要注意的是:

· 有圓角的地方,需要將圓角半徑標出。

· 對于一些控件,如button、列表,一定要隨時問自己有沒有特殊狀態(tài),如按壓狀態(tài)、無效狀態(tài)、選中狀態(tài)等等,如果你不標明,開會就會默認沒有這些效果。

· 一般情況下,圖片的尺寸是需要告訴比例的,而不是固定的大小,這樣開發(fā)才能更好的適配,常用的圖片比例有4:3、16:9等。

· 很多沒有經驗的設計師不理解適配的原理,所以很容易將一些控件給出固定的尺寸大小,如果你將這個按鈕的寬度和高度都標注出來,開發(fā)就會將這個按鈕的大小寫死,一旦遇到屏幕(白色區(qū)域)較寬的時候,按鈕還是固定大小,就會影響視覺效果。所以正確的標注方法是給出按鈕兩邊的間距,讓整個按鈕的寬度自適應(當然高度還是要固定的),這樣不論遇到哪種分辨率的尺寸,都能夠保持相同的視覺效果,擴展性極強。

(2)文字

文字,需要標注文字的大小、字體、顏色、透明度、行高等等,當然也可以和開發(fā)進行溝通,對一些內容進行刪減。關于文字的標注需要注意的事項:文字有一個很特殊的屬性,就在某些場景下,文字是動態(tài)的,所以這個時候,就需要將極限情況考慮清楚。

表面上我們將標題文字的大小、顏色這些內容標注清楚就可以了,但是如果標題文字過多的時候該怎么處理呢?所以必須要給出一個極限情況的規(guī)范,比如最多顯示多少個字符,字符超過極限值就用打點的方式處理。

(3)間距

有人可能會覺得間距和尺寸有些相似,但其實它們有著很大的不同,我們可以這樣理解:尺寸是形容容器的大小,而間距是形容容器之間的距離。間距相對比較簡單,只要標注清晰就不會有太大問題。

(4)顏色

需要標注顏色的內容有分割線顏色、背景色、按鈕顏色等等。關于顏色的標注需要注意的事項:切記文字的顏色已經歸類到文字屬性里面,不用重復標注,思路一定要保持清晰。

【命名】

很多UI設計師對于“命名”是沒什么概念的,他們都是隨隨便便地用一些沒有特定意思的字母去給頁面命名,我覺得這是不好的。因為我覺得,統(tǒng)一的、規(guī)范的命名對我們自己的文件整理有很大的幫助,后期修改文件、圖層的時候更加方便快捷,而且規(guī)范的命名也顯得我們自身比較專業(yè)。而且,如果如果命名不統(tǒng)一,團隊之間的成員很難達成共識,任務交接時需要很大的學習成本。

而更重要的是,有規(guī)范的命名可以極大的節(jié)省程序開發(fā)的時間成本,減少很多不必要的溝通與重復切圖的概率,程序員完全可以直接使用的我們切片而不更改切片的名稱,后期我們更換切圖,只要切片名稱不變,開發(fā)看都不用看直接替換就可以了。

(1)所有命名全部為小寫英文字母

在程序員的代碼里只有小寫的英文字母,如果你給出的命名全是中文的,那么他們是一定會更改的,所以命名全部用小寫的英文字母是最基本的規(guī)則。有些人會覺得寫這么多英文太麻煩,但其實為了自己專業(yè)能力的提高,這種規(guī)范的命名方式是必須要經歷的過程,當你習慣了這樣的命名方式后,你的成就感會油然而生。

(2)命名格式

一個大型項目會分很多模塊,每個模塊由不同的設計師來獨立完成,還有人會專門管理公共的組件,如tabbar、navbar等等,這種情況下就會分為兩種切圖,一種是通用類型的切圖,還有一種就是各個模塊特有的切圖。

通用切片命名格式:

組件_類別_功能_狀態(tài)@2x.png

舉例:tabbar_icon_home_default@2x.png(對應中文:標簽欄_圖標_主頁_默認@2x.png)

模塊特有切圖命名規(guī)則:

模塊_類別_功能_狀態(tài)@2x.png

舉例:mail_icon_search_pressed@2x.png(對應的中文為:郵件_圖標_搜索_默認@2x.png)

我們的原則就是清晰的表達出切片的具體內容并且沒有重復的名稱。(要注意,命名中不能含有空格)

(3)常用英文單詞表

如果所有命名都寫為全稱,名字就會特別長,所以我們可以將一些常用的英文單詞進行縮寫,減少工作成本與開發(fā)代碼資源。至于怎么縮寫,只要整個團隊能夠達成共識并且輸出一份縮寫清單,任何縮寫規(guī)則都是可以的。

下面提供一些命名時常用的英文單詞列表:

bg(backgrond 背景)

nav(navbar 導航欄)

tab(tabbar 標簽欄)

btn(button 按鈕)

img(image 圖片)

del(delete 刪除)

msg(message 提示信息)

pop(pop up 彈出)

icon(圖標)

selected(選中)

disabled(不可點擊)

default(默認)

pressed(按下)

back(返回)

edit(編輯)

content(內容)

left/center/right(左/中/右)

logo(標識)

login(登錄)

refresh(刷新)

banner(廣告)

link(鏈接)

user(用戶)

download(下載)

note(注釋)

優(yōu)秀UI設計師養(yǎng)成記

3、 細節(jié)

這一部分的知識,如【交互常識】、【圖標】、【圖片】、【動效】觀點一致。

另外要再強調兩點:

(1)用戶手勢行為,單手手勢的可操作范圍、手勢組合的考慮等等;

(2)因為UI更多的是數(shù)據驅動下的設計,所以不強調個性,強調的是合理的交互與團隊合作精神。

優(yōu)秀UI設計師養(yǎng)成記

二、 UI設計高手之路

對UI設計的工作有了具體的了解,并且實戰(zhàn)過一段時間之后,我們就應該朝著“高手之路”進軍吧。

1、 培養(yǎng)整體大局觀

(1)提升溝通的能力

高手級別的UI設計師,需要花相當一部分時間用于與產品經理、UE、前端開發(fā)人員等進行溝通,甚至有可能直接跟客戶溝通。這時候,你需要加強溝通的技巧,以實現(xiàn)的溝通。

(2)加強時間管理的能力

除了溝通技巧之外,地管理時間也是網頁設計師需要提升的能力。你需要把網頁設計過程中的時間安排提前規(guī)劃好,并嚴格按照進度進行,以免延誤Deadline。

(3)加強項目管理的能力

要知道,網頁設計師不僅僅是埋頭畫圖寫代碼的,你也需要了解整個項目從啟動到規(guī)劃、到執(zhí)行、到結束的全過程,這樣才更利于網頁設計工作的開展。

2、 數(shù)據為導向

作為UI設計師要了解的是,好看的設計不一定受歡迎。UI設計的好與壞需要以數(shù)據為導向。這里要補充一點的是,如果品牌是剛建立的自身并沒有任何數(shù)據參考,可根據潛在對手的數(shù)據去做出最優(yōu)策略的設計,這也是數(shù)據驅動下設計的一種方法。

3、 更專業(yè)更廣泛的發(fā)展方向

剛才已經說過了,在國外的大公司已經沒有了單純的UI設計師了,基本上都是UE設計師,當然根據國內的發(fā)展來說,UI設計還沒有發(fā)展到那一步,但是作為設計師的你,我還是建議往以下兩個方向去發(fā)展——

更專業(yè):如三維UI、手繪UI、動效UI方向發(fā)展,

更廣泛:如全棧UI、UE設計師方向全面去學習與發(fā)展。

畢竟設計日新月異,以前做個漂亮的圖標就能輕松面試成功,現(xiàn)在更多時候需要的是你對于整個項目的理解,所以社會上對于UI設計師的要求越來越高,大家一定要時刻保持進步與終身學習的態(tài)度哦。

優(yōu)秀UI設計師養(yǎng)成記

Ui設計是數(shù)據驅動下的設計,是服務于廣大終端用戶的,要做一名優(yōu)秀的UI設計師就需要有全面的互聯(lián)網知識,對于數(shù)據的敏感度,以及對于終端用戶的洞察力。這就是UI有別于其他設計的地方。

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