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提升設計能力是每位設計師的愿望。在興元君看來,要想提高設計力,首先需要有發現作品問題的能力。
大家可以看一下上面這個作品,然后試著回答兩個問題:
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你覺得這個作品怎么樣?
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你覺得好或不好的原因?
提供一個思路:可以去看看成熟的同類型產品。
這是一個音樂播放界面的作品,我們可以跟網易云音樂的界面來做對比。大家感受下后者和前面的差異。如果你還是區別不出“好和壞”,繼續問為什么?
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為什么網易云音樂做了類似“毛玻璃”的背景處理效果?
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為什么網易云音樂的播放等按鈕使用統一的色調?
第一個問題對應的答案可能是:需求層面上是由產品的氣質決定的,設計目的上是為了營造音樂的氛圍感和沉浸感。
第二個問題對應到的需求和設計的目可能是:相似功能需要的平衡性,弱化視覺元素來突出重要內容。
發現問題的能力很重要,而不是簡單的說好和不好。初期遇到的問題,建議先多問自己為什么并分析,還可以多和一些好的產品去做對比。實在分析不來的話,可到網上查詢資料或請教前輩。
總結:和優秀的作品去對比,多問為什么?從設計技法反推出產品需求和設計目的。
提升的三個階段
如何才能做出優秀設計?
從來沒有什么捷徑,設計師需要的就是多練。練習當然要分階段和方法。且在練習前的審美也很重要。下面先談練習的三個階段,然后再談審美。
一、純臨摹
你所看到的“大神”都會經歷過臨摹階段。臨摹并不可恥,把臨摹作品據為己有才可恥。
這個階段適合剛入行時學習軟件技法,這個階段還請收起你的那些氣死妙想。
找到一個優秀的作品,通過一步一步的臨摹100%的去還原它,你除了能學到原作者實現效果的技法,更重要的學會了一個成熟設計的的審美和經驗(比如上圖里的配色方法和元素布局的比例)。
二、半創造
這個階段指的是:你有了一定的軟件技法,然后在別人優秀的設計上加入一些自己的想法去嘗試微創新。
三、純原創
當設計師的技法能實現想法階段,除了需要設計師有一個好想法,也需要設計師擁有一些綜合技能。
做出一個優秀的作品具體需要的條件:
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首先要有好的想法
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擁有過硬的軟件技能
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執行力
執行力
選擇你感興趣的領域,通過以上三個練習階段,相信第二點的軟件技能一定可以過關。那執行力和和想法從哪里來?
先說說執行,好的想法和審美聯系密切。在工作之余的執行力即自我驅動力。
自我驅動力大概分為三種:熱愛型驅動、利益型驅動和目標追逐型驅動。
熱愛驅動型:這種動力來自于內在,你可能從心底就喜歡設計。
利益驅動型:為了追求職場加薪或是更好的物質生活等都可以成為你的動力。
目標追逐型:有時候偶像的力量是很大的。
那如何加強驅動力?有一個詞叫刻意練習。具體的就是把上面三個階段列一個時間計劃并強制執行。
好的想法來自哪里?
好的想法往往來自你的記憶重組,你把符合項目定位的那些以前的見聞重新剪輯出來,組合并創造。通常情況下你可以從以下幾個方面獲取一些好的想法。
多體驗
多體驗一些有趣的產品 ,可以經常逛一下 App Store 和留意一些公眾號的推薦,去體驗那些被推薦的新鮮的優秀的產品,保持對產品市場的敏感度。
也可以多關注你負責產品的競品,分析和學習別人在交互和視覺上好的的地方。還有就是多去體驗生活,好的設計大多來自生活。
多記錄
你看過的那些好設計、好文章、好產品,你喜歡的原因,使用心得都可以記錄下來。
多看
什么都看,只要是好的東西都可以看??傊褪遣灰窒拊谀骋活I域。你做UI,那你也要去看平面的東西,還有攝影、3D、建筑等等,看這么多是為了訓練你的審美,幫你開闊視野和格局。
轉化
當我們看攝影,可以學習它的構圖和色彩搭配,轉化為一些漂亮的小插畫。除了轉化原有的色彩搭配,你也可以嘗試一下其他的色彩,鍛煉色彩搭配能力。
比如你看平面的時候,除了學習版式和一些元素應用,我們還可以結合3D試試。
打開你的腦洞,多組合,多嘗試。設計的共通性和跨界性能給你帶來更多的創造性。
看的過程就是訓練我們審美的過程,盡可能的找到一些優秀的學習榜樣。如果你的參照對象只有60分,那你做出來的東西肯定是60分不到的。但如果你學習的對象有95分,那你以他為參照學習,那你至少有也會有80分。
看平臺首推
可以多看一些Behance、Dribbble、站酷的首頁推薦。注意正確的觀看方式,不是打開一個作品,走馬觀花的刷到底。
你真正需要做的是去看他的設計思路,如有需要可以一個字一個字的去解讀,看他講解設計背景,設計思路和流程,還可以看他的包裝結構。
關注牛人動態
當你看到好的作品時可以順藤摸瓜,關注一下設計師,你可以發現更多你喜歡的東西。
除了關注他們的作品動態,你也可以關注一下他們公開平臺的生活動態,比如 Instagram 和微博??此麄?strong>生活中的狀態和對待世界的態度。
建立一套靈感庫
把你看過的那些美好的東西收藏起來,分類越詳細越好,線上的工具你可以使用 Pinterest 和花瓣。線下你可以使用 Inboard 或者 Eagle。
如果你自己的審美不夠,那還可以關注一些大咖,看他們的收集,再篩選出你喜歡的。比如花瓣上的 skys,Miedum 上的 Muzli。
綜合技能
新人面對綜合技能的時候往往會迷茫?興元君要告訴你的是:不論是你在產品中把做用戶體驗做到還是在面試官面前展示,綜合技能都會你帶來巨大的優勢。
如果有兩個面試者同時去面試UI設計師的崗位,一個只會做UI,但能做到85分,另一個UI、3D、動效什么都會,但每項只有60分,那毫無疑問,第一個更有機會得要這份工作。所以先把一個領域研究透了,再去學習一些其他技能也不遲。
多閱讀
只顧手頭功夫也不行,還要多閱讀,你要明白設計背后的目的。
《破繭成蝶》它會講項目流程,不同的角色任務,小的方面,為什么界面是這樣布局?好書太多了,就不一一舉例了。反正買就對了,畢竟買書是一件極具性價比的事情。買了一定要看。
進階產品思維
以上單項技能你都get了的話,下面該提升產品思維。
這里有幾個方法可以加強你的產品思維:
參加比賽
比賽首先能讓你參與真實的項目,其次你還可以看到一些前輩在和你做同一個產品的時候,他們是如何思考和使用設計策略的。
Redesign產品
你可以改版自己喜歡的產品,也可以改版那些體驗反人類的產品(據說 12306 是被改版做多的產品)。
再設計的過程一定要注重設計流程的完整性。從產品定位到用戶畫像,再到交互原型和視覺界面,每個流程都不能少。
做未來的設計
VR/AR已經火過了一段時間了,VR領域的交互設計師和3D設計師將會是稀缺人才。學習新的技能,可能會讓你找到當初學設計時的興奮感,還有你提前掌握這些技能或許可以獲得下一波漲薪紅利。
回到工作
最終我們最后還是要回到工作中。把你學習到的技能帶到負責的產品中:重新梳理產品定位,分析線上的問題和收集用戶反饋,研究流行趨勢確定設計風格,重新做一個產品改版的概念稿,最后和團隊評審改進不足的地方,最終主動推進產品的改版,這就是設計師的主動性。
平時
沉淀自己設計經驗的最好方法是分享和復盤。定期的復盤,可以讓你避免在過去產品中犯過的錯誤,總結出問題與經驗,發現新的解決思路,從而提升個人能力。
分享可以鍛煉你的產品構架能力,比如寫文章和做PPT,都是要有邏輯清晰的大綱然后才是輸出的具體觀點,同時還可以幫助新人一舉兩得。
最后要說的話:做好當下,保持好奇心,Good luck!
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