2015-5-27 周周
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@EDC尤原慶 :最近工作忙,有一段時間沒有動筆。有趣的是,一旦一段時間沒有寫字,就有設計師小伙伴們在社交網(wǎng)站上私信,說yoyo老師是不是很忙啊,好久沒有寫文章了。其實,構思一直有,就是沒動筆啦,今天好好寫一個話題,關于設計師的自我認知 >>>
最近讀完一本書,艾里斯和杰克特勞特寫的定位,收獲很多,還沒有來得及仔細思考定位對產(chǎn)品設計的價值,我先想到的反而是設計師小伙伴們經(jīng)常問到的設計師如何認識自己如何進步的話題。從這本書的基本思考維度,能從定位這個角度去幫助我們思考這個問題,感覺挺奇妙的,有時學科真是相通的。
設計師進步,除了設計技能、職業(yè)平臺、工作態(tài)度等基本點,我覺得很重要的一個點就是認識自己,識別自己的位置、優(yōu)勢、缺點等,然后找準方向突破。
如何認識自己,自我思考是一個必須的方式,今天想討論另外一個方面,別人如何認識你的。
“定位需要逆向思考,定位需要從潛在顧客開始,而不是從自己開始。”
設計師在職業(yè)場合,能清晰了解自己的定位嗎?可能很多設計師說,能。我覺得,不一定。
設計師明確了解自己的工作種類,交互、視覺、前端、動效、用研、品牌等,在一個團隊承擔新人、骨干、管理者、決策者、總體制定者等角色,這些并不能完全代表一個設計師的定位。
設計師是一個天然標簽的群體,因為設計師的風格足夠鮮明。
一個30人的設計團隊,肯定是有30個不同風格的設計師,背景、思考方式、快慢、開合都不一樣,很難有兩個雷同的設計師。設計師有獨特的風格,但是設計師能準確理解自己的定位和風格嗎?
在騰訊、華為工作的時候,我都帶著團隊玩過一個游戲,游戲很簡單:
一個大白板,寫上團隊每個人的名字,然后每個人的名字下面有一列空白。先請每個人寫一張小紙條,寫上他們分別認為其他同事對他們自己這個設計師的認知和印象,然后貼在自己名字下面空白欄目的第一個位置。
然后請每個人對其他每個同事都分別寫一張認知和印象,貼在其他同事名字下面的空白處。
簡單來說,如果有5個人,ABCDE,A先寫一張他/她感覺其他同事對他/她自己的認知,然后A再寫上他/她對BECD每個人的印象和認知。
這個游戲是很有樂趣的,大家可以真實反饋對其他人的認識,更重要的是,可以了解到別人對自己的看法。游戲一開始總是很歡樂,但是到了結果展示的時候,每次都有同事有若有所思的表情。
因為自我認知和他人認知結果差距很大。
每次游戲都有一個現(xiàn)象,少數(shù)人自己對自己的認知和別人對自己的認知是一致的,大部分人是不一致的。很多人對自己突出特性的認知,且認為很明顯的一個點,卻被所有人忽略,而他有時沒有想到的點,反而被每個人識別。
例如A對自己的認知是,設計稿細致、創(chuàng)造力強,但是大家對A的認知基本統(tǒng)一是,工作狂、反應敏捷。這是自己對自己認知點與大家認知點不同的例子。
例如B自己對自己的認知是,反應慢、思考過程長且出活慢,但是大家對B的認知基本統(tǒng)一是,穩(wěn)重、踏實、能控制自己的工作節(jié)奏。這是自己對自己認知點觀察角度與大家不一樣的例子。
作為一個設計師,都對自己有一定要求,且希望自己的定位、風格、印象、標簽是什么樣子。但是真實工作環(huán)境中,不是每個人都能這么去看你去理解你。所以設計師應該時刻保證對自己的理解,并從周邊環(huán)境得到對自己的真實印象,然后再調(diào)整自己往最優(yōu)化的工作狀態(tài)去調(diào)整,這才是優(yōu)質(zhì)循環(huán)。
如果工作場合中,設計師總是被別人的印象帶著去改變,這時設計師的發(fā)展是不可控的,因為這是一個被動的進步過程,方向無法預期無法掌控。遇到好的環(huán)境,能成長迅速,遇到不好的環(huán)境,就麻煩一些。這也是一些小伙伴換了工作環(huán)境,工作效果迅速變好/變糟的原因。
個人認為正確的方式是,對自己的認識足夠清晰,且能有明顯的特性展現(xiàn)出來,引導周邊環(huán)境(公司、部門、上級、平級、下級)去理解你的特性,讓別人對你的印象是你控制的,那設計師的發(fā)展就是相對可控的。這樣的工作方式會幫助設計師建立一套自己的工作體系、信心,幫助設計師在任何環(huán)境都能保證自己的設計輸出和工作發(fā)展。
回到開始提出的點,定位要同時從周邊開始,不要僅僅從自己開始。
一個沒有任何反饋的環(huán)境是可怕的,沒有人有義務天天主動提醒你,所以自己常思考,保持觀察和思考的敏銳,非常重要。
認識了自己,就要聚焦,這是進步的一個方式。人的精力有限,不能面面俱到,需要把自己最優(yōu)勢的地方擴大,然后彌補必須解決的缺點。
講一個例子,設計師A需要給客戶講述一個設計方案,目標是客戶能接受并認可設計方案。
這時設計師對自己的認知是:
這是好的方面,這時設計師應該做的就是把Keynote再優(yōu)化做到完美,設計方案思考成熟,再額外準備一些設計思考方式,并找到一些反面的設計案例來證明為什么這個方案針對現(xiàn)有商業(yè)情況是唯一合理的。設計稿優(yōu)質(zhì),再用心思安排設計稿展示思路,講故事,鋪墊起承轉合,構建設計曝光的精彩環(huán)節(jié)。案例展現(xiàn)充分、論證邏輯嚴謹,更需要自己挑戰(zhàn)自己的思路,假想自己是提反對意見方,自己轟炸自己,然后自我攻防后保證邏輯的嚴謹度到最好的狀況。
然后設計師對自己的不足認知是:
時間緊湊,不能面面俱到,設計師A決定聚焦到第一個問題,因為正式演講場合經(jīng)驗少的缺點短期無法彌補,而客戶在地球另外一邊,暫時也沒有辦法提前熟悉。所以設計師A天天對著鏡子練習英語演講,把設計方案講得滾瓜爛熟。至于另外的兩個點,就硬著頭皮上。
聚焦是一個很容易理解的概念,但是做起來很難。很多人會犯一個錯誤,就是想滿足所有人的要求。很多時候聚焦意味著,說不、忽視、放棄。
設計路上是這樣,職業(yè)發(fā)展道路也是這樣,不要試圖滿足所有人的要求。就算美國總統(tǒng)候選人參加競選,也是代表部分人的要求,不敢說讓所有人都支持他/她的。
有一些事情,做了立馬有效果,得到好處。
有一些事情,要做很久,才會有效果,會厚積薄發(fā)越來越好。
兩種事情我們都要做,第一種事情總是少見或者要付出代價的,第二種事情感覺長遠來看更靠譜一些。
認識自己,反復認識自己,并控制自己的被認知,是一個很有趣的過程。:)
謝謝閱讀!
thanks,yoyo