在過去 1 年,我們和 10 多位個客戶一起共創(chuàng)項目。在這段時期,我通過 1 對 1 咨詢,分享活動和線上直播連麥的方式,和超過 100 位創(chuàng)始人進行深入交談。
每一個創(chuàng)始人都構(gòu)建了一個較為完整的想法,他們只需要找個設計師實現(xiàn)。這純粹是一個執(zhí)行交付的項目。
這對于設計服務行業(yè)而言,太正常不過了。客戶提出需求,我們著重介紹客戶所需的服務,和客戶達成共識,我們就啟動項目,最后交付高質(zhì)量的服務。
我們提供一系列的服務套餐,價格各有不同。這是因為我們知道我們的潛在客戶畫像:
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預算不足:自負盈虧或種子前階段的初創(chuàng)公司通常沒有大量的資金儲備。
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觀念誤解:由于不知用戶體驗和設計的回報價值,將體驗和設計視為成本,他們通常想把這些成本降到最低。
第一個問題,我們無法直接解決,如何獲取/積累項目啟動和增長資金。這需要風險投資人和創(chuàng)始人自己思考。如果你對自己的項目很自信,也可找我們,我們也開展種子輪的投資,可以共創(chuàng)共贏。
第二個問題,我們很擅長解決,即便如此,這也不是一個拍拍腦袋就能夠解決的。所有問題是隨著時間的推移不斷積累而成。我們一起探討為什么會陷入這種境地的原因,以及如何擺脫的方法。
在開始閱讀文章以前,首先,對于用戶體驗(UX)一詞的定義和大家達成一致。來自交互設計基金會描述:
第二點特別的重要:用戶并不只是接觸產(chǎn)品后的體驗。而是,每一位用戶從開始到結(jié)束和產(chǎn)品交互的每一個接觸點。
我認為造成這種情況的主要原因在于:產(chǎn)品構(gòu)建者本身(例如我)沒有直接表述這個訴求。
超贊的。這是一項值得從事的事業(yè)。我全身心投入其中,或許這會讓我晚上睡的很香,因為,我在為其他人做一些好用的產(chǎn)品。
如果沒有數(shù)據(jù),就無法計算 ROI 。我們往往決定某件事情是否值得w做,都會計算投資回報。坦率地說,沒有數(shù)據(jù)支撐的用戶體驗難以闡述真實的價值,這就是問題所在:
在企業(yè)內(nèi)部用戶體驗設計往往地位卑微,因為沒有數(shù)據(jù)和衡量標準,以至于被低估,無法充分發(fā)揮價值。最后損害的還是用戶和業(yè)務。
更糟糕的是,如果沒有強有力的觀點支持,設計就會被視為企業(yè)純成本支出的部分。如果不賺錢,那么為什么還需要你呢?隨著大量企業(yè)裁員現(xiàn)象,通貨膨脹對消費者需求的影響,往往最先被裁撤的,就是那些沒有產(chǎn)生收入的部門。
看清形勢,我們要背上銷售指標。一些決策者正在密謀決定我們預算和未來,而我們還在用主觀的“好體驗”來回應嗎?
我知道這行不通,因為這正是我從事設計總監(jiān)階段大部分時間嘗試做的事情。
我們直接進入正題。這里有 3 個指標可以衡量用戶體驗(UX)的投資回報率(ROI)。其中還有一些不同顆粒度的指標,這些我們可以放在后面討論。這是從我在 ETHGathering 大會演講時使用的 PPT 。
這些都是早期接觸點。比如,高鐵座椅后背顯示的數(shù)字廣告,點擊鏈接就能跳轉(zhuǎn)到登錄頁,以及通過搜索找到我們的產(chǎn)品。
在這個階段最重要的就是展示明確產(chǎn)品的價值主張,構(gòu)建用戶的信任,突出能夠提供給用戶的好處。此時,面對大量流量,無論多微小的改變都會造成巨大的影響,因此,A/B測試往往在這個階段使用,A/B測試能夠幫助我們確定哪些用戶體驗會導致頁面/步驟產(chǎn)生更多轉(zhuǎn)化(使更多用戶登陸)。
一旦用戶進入我們的產(chǎn)品,產(chǎn)品應該要簡單且好用,我們所評估要點(下面所示):
有很多可以研究的內(nèi)容,這完全取決具體的產(chǎn)品體驗。最后一項要點在引導用戶使用 APP 時非常有用,我們可以了解用戶在嘗試完成任務時究竟想要什么。
這一點應該需要結(jié)合定量和定性,或許我們可能知道是什么,但是不知道為什么。
僅在特定公里/小時范圍內(nèi)獲得獎勵,確保用戶正在跑步
這一切都是為了提高留存率避免客戶流失。這個指標會在客戶流失時觸發(fā)警告信號。如果這個數(shù)據(jù)很低或正在下降,那么,客戶無論何時續(xù)約,我們都很有可能會達不到銷售指標。
我們所知的流失率和留存率更多關(guān)注客戶成功(賬戶管理),然而這不是孤立的進行的,因為用戶使用過程中,指標將直接導致后續(xù)的留存與流失的路徑。
這些正是我們在用戶體驗(UX)方面創(chuàng)建更直接,更貼切的內(nèi)容,征程才剛剛開始。
不斷向外展示作為用戶體驗(UX) 設計師的能力范圍,讓更多人相信用戶體驗具備推動產(chǎn)品的用戶滿意度,用戶增長和銷售收入的力量。
換言之,你也可以理解用戶體驗(UX) 設計師能夠節(jié)省成本和時間。這也不錯,雖然無法選出哪個更好,但相信,企業(yè)主和創(chuàng)始人會更喜歡的往往不是節(jié)省支出,而是營收。
作者:三分設
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