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提高團隊效率!SPOTIFY 總監(jiān)如何從零開始讓設計標準化?

周周

編者按:2012年的Spotify 設計團隊還是一團亂麻,到今天已經(jīng)是協(xié)同效率,有標準可循的頂尖團隊。來看這位總監(jiān)如何從零開始改善它的。

歡迎關注譯者的微信公眾號:「非科班設計」

“設計無法標準化”在過去四年一直困擾著我。2012年我加入Spotify設計團隊的時候,被當時的混亂與分散嚇到了。說得詳細點,字體、色彩、圖片、板式、信息架構和交互方式好像全部都沒有能夠遵循的標準。

當我開始跟他們談論這件事時,我才知道整個團隊也為此覺得沮喪。我們的結論是:支離破碎的產(chǎn)品恰巧反映這個團隊的松散,設計師分散在不同的項目、時區(qū)和漫無目標的時程表,當然不可能有任何機會去改善。

可是,這些原因在現(xiàn)代科技公司不是很常見嗎?所以我第一次說出:“設計無法標準化”。

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科普好文!交互設計師的價值與設計方案的評價維度

周周

編者按:很多同學不清楚交互設計師是做什么的,也不知道如何評價一個App 的交互,不過看完這篇你就懂啦。

一、交互設計師的價值

1. 職能價值

將需求轉化為解決方案的能力(將模糊抽象的需求轉化成清晰具體的可視化解決方案)。

這個價值是最基本的專業(yè)價值,但你千萬不要覺得你做的僅僅是用軟件畫幾個頁面而已。

例如你接到一個掃碼申請加入群聊的需求,你的任務不只是將申請加入的頁面畫出來,而是要考慮整個用戶場景,就比如用戶申請入群后,如果審批人沒有拒絕,也沒有同意,相當于服務器沒有接收到任何指令,那申請的頁面怎么反饋呢,這些都是要考慮進去的。

所有交互設計師要提供的是一整套解決方案,其中要考慮正向、反向、閉環(huán)等各種場景。

重回80年代!為網(wǎng)頁注入迷人的孟菲斯設計風

周周

復古一直在流行,這也是為什么過去許多設計趨勢常常會沉寂若干年之后,又再次走到潮流的最前線。今天,我們要聊的是孟菲斯設計風(Memphis Design),這種設計風格充滿了80年代的特征,明亮的色彩和多樣的圖形與線條充斥其間,它也是近年重歸流行的設計風格之一。

了解孟菲斯設計

孟菲斯設計是一種時髦的風格,它擁有現(xiàn)代設計的特征,最初是源自于紡織品的設計。有人嗜好孟菲斯設計風格,而有人則恰恰相反,一點也不適應。

不是萬能!卡片式設計并不能支撐所有的設計需求

周周

編者按:卡片式設計一直是以強兼容性和“百搭”的形象出現(xiàn)在大眾的面前,但是它同樣有無法滿足用戶需求的時候,今天的文章我們就在實戰(zhàn)中聊聊這件事~

Material Design的流行讓卡片式設計走上神壇,卡片式設計在如今的網(wǎng)頁設計中更是隨處可見。尤其是那些偏向于大量信息匯總的頁面,卡片式設計幾乎是不二的選擇。

卡片常常被用作信息詳情的進入入口。

我們的用戶體驗團隊近期負責了好幾個重設計的項目。毫無疑問,其中有不少就是借用卡片式設計來實現(xiàn)的。而有意思的地方在于,我們通過這些項目實踐發(fā)現(xiàn)一些有意思的情況:卡片式設計在一些新聞類的網(wǎng)站,尤其是首頁和歸檔頁面,并不是那么適用。

騰訊ISUX丨揭秘QQ 新版表情背后的設計故事

周周

聆瀾子:遙想新版本表情上線,已經(jīng)過去了許久。隨著開發(fā)哥們不辭辛苦的版本優(yōu)化,我們終于如約迎來了QQ新表情的加入(撒花)。今天這篇為你揭秘這些表情是如何設計出來的!

尋找中國茶

茶表情的加入源于我們對于表情中華元素缺失的反思。不同于emoji表情,作為中國人獨有的表情包,QQ表情有義務更主動地去傳播中國自己的文化。茶表情,將是我們的開端。

茶文化博大精深,世界各地已經(jīng)形成了許多獨特的飲茶文化和風格,但我們需要做的是中國人的茶。那么,如何讓我們的茶表情能夠一眼分辨出是“中國茶”,是設計上遇到的最大難題。

本著考據(jù)黨死磕到底的精神(微笑),我們地毯式地搜集了各種畫風的茶文化。

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案例實戰(zhàn)!如何將MATERIAL DESIGN 帶入到實際產(chǎn)品中?

周周

在進行App設計時,有沒有什么規(guī)范參考標準,還是自己想象一個出來?究竟如何去根據(jù)iOS的規(guī)范具體實現(xiàn)設計落地?今天@Jaret_杰瑞特 (優(yōu)酷土豆上海部設計經(jīng)理)這篇用優(yōu)酷的實戰(zhàn)案例帶你入門。

最近,與上海的“谷歌開發(fā)者社區(qū)”(GDG)一起策劃并與大家進行了一期關于Material Design的話題分享會。

這幾天我抽空將當天分享的PPT內(nèi)容再精簡整理了一下,并在關鍵頁面配上了對應的文字說明,便于分享給沒有來得及到場及更多的朋友。

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一對一提問!騰訊高級交互設計師C7210 的高質(zhì)量問答(一)

周周

編者按:今天這篇文章,是由騰訊高級交互設計師@C7210 向同學們征集問題后作出的回答,涉及交互設計、行業(yè)趨勢、職場、工具推薦等等,都是大家平時特別關心的,趕緊來收。

歡迎關注作者(高級交互設計師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗、單身,現(xiàn)就職于騰訊ISUX)的微信公眾號:Beforweb

提問

來自@X丶field:請問對于現(xiàn)在視覺和交互逐漸融合的UX/Product Designer崗位有什么看法?

C 回復:

好問題,也是我個人以及一些朋友正在親身面對、體會和見證的所謂“行業(yè)趨勢”。

首先排除全能型個人以一當十的情況,單就通常意義上的團隊協(xié)作的形式而言,目前我所能看到的“融合”分為兩類:

第一類:交互設計師與視覺設計師在產(chǎn)品層面統(tǒng)一認知,理解并認同商業(yè)意義及產(chǎn)品目標,以此為基礎,在各施所長、各盡其職的同時,更多的學習、了解彼此職能的目標、焦點和工作方法,互相理解,融會貫通,減少分歧,降低成本,以最大化的合力完成產(chǎn)品設計工作。這種模式下,所謂“UX/產(chǎn)品設計師”是對兩種職能的統(tǒng)稱。本質(zhì)上講,這就是對于我們?nèi)缃袼煜さ膫鹘y(tǒng)團隊模式的一種漸進式提升。

交互丨有理有據(jù)做設計之如何明確設計目標?

周周

晶晶:獨立項目中,交互設計師的工作可以分成四個核心環(huán)節(jié):定義方向策略、確定解決方案、有理有據(jù)的進行設計輸出、上線效果跟蹤。本期要和大家分享的是:方向策略。

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UI丨歷經(jīng)實戰(zhàn),我總結了這四個界面設計規(guī)范的經(jīng)驗

周周

雨涵_Zoe:最近為了設計提率和質(zhì)量,我開始研究如何做規(guī)范。看了一圈別人做的設計規(guī)范,又回想了一下自己以前做的,總結了以下幾個經(jīng)驗。

說到設計規(guī)范,這里有一篇絕對不能錯過的:《內(nèi)部教程!超實用6步透視網(wǎng)易設計規(guī)范(附完整PDF下載)》

設計規(guī)范的共性

不同的規(guī)范雖然內(nèi)容差別很大,但是對比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標這四部分。組件里的分類無非是導航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。

排版|為長文進行排版設計有哪些講究?

周周

先撇開用戶興趣和碎片時間的爭論,我們來聊聊較長的內(nèi)容在網(wǎng)頁設計中應當注意的問題吧。對于網(wǎng)站和APP而言,長內(nèi)容,或者說長文,可能是內(nèi)容策略中最有價值的一個組成部分(前提是它并不是無聊內(nèi)容的堆砌)。用戶喜歡好故事,而長內(nèi)容所提供的沉浸式的閱讀感受則能夠為用戶提供引人入勝的體驗。

為了能夠讓用戶保持興趣不停讀下去,你必須提供令人愉悅的設計和交互,讓內(nèi)容從頭到尾的體驗都是一致的。想要達成這個目標,需要有針對性地進行設計。

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