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創建非對稱的平衡:談談網頁設計中的不對稱設計技巧

藍藍設計的小編

不對稱是對稱的反面,但并不意味著不對稱就缺少平衡與和諧。不對稱的設計技術可以在視覺上引人入勝,為內容創建出重要程度不同的差異性。這篇文章分享一組鼓舞人心的例子,介紹了不對稱設計在網頁中的使用技巧。

大多數人想到的對稱性都是一種自然發生的現象,其實不對稱也是一種自然現象,例如人都是顯性的左撇子或右撇子。不對稱設計的用途也非常廣泛,常用來突出重點,讓人的視線自然的被吸引到焦點上面。

大多數人想到的對稱性都是一種自然發生的現象,其實不對稱也是一種自然現象,例如人都是顯性的左撇子或右撇子。不對稱設計的用途也非常廣泛,常用來突出重點,讓人的視線自然的被吸引到焦點上面。

不對稱設計的應用

  什么樣的項目可以受益于非對稱設計?簡單地說,幾乎所有的項目都可以。這項技術如果能夠合理運用,將會給項目增強對比度和差異性。其關鍵是要元素的組織和排布以達到非對稱的平衡。

  在網頁設計中,對稱通常都是指水平對稱,而不對稱都是指首屏部分的內容,即用戶不用拖動滾動條就能看到的那部分。最常用的不對稱設計都是把對稱的元素組合在一起,重新排布,下面是幾個不對稱設計的示例。

 

 

Q+ Web 改版設計小結

藍藍設計的小編

  WebQQ1.0最初以IM工具進入用戶的視野,2.0標志著WebQQ華麗轉身為平臺型產品,3.0是我們在深化應用平臺概念的定型,縱觀webQQ的演化,其獨特的產品形態一直被業內各競爭對手所仿效。 Q+Web的到來,我們將以更成熟的姿態擁抱變化,更強調平臺體驗的優化。我們總結了中間的各種反復和挑戰,并希望以此積蓄經驗和力量。

 

網頁中的平面構成

藍藍設計的小編

什么東西都離不開基礎,建房子需要地基,解方程式需要先學會乘法表,唱歌需要先會“哆、來、咪”。頁面設計 也同樣需要基礎,這個基礎就是平面 構成。 網頁設計 風格種多樣,除去一些場景化設計 和給力的素材支持,剩下的就全靠平面構成和排版了。剛開始接觸網頁設計 的時候,常常會鉆到某個局部中去,頁面風格還沒出現,就開始做字體細節,結果可想而知咯。經過一段時間的學習和實踐,發現原來做網頁跟繪畫是一樣,先把內容和想法都丟上去,排布出整體風格(這里就需要的是平面構成排版能力啦),然后再慢慢細化各部分內容。

一、基礎中的基礎:點、線、面

點構成線,線構成面,這些是平面構成中的基本要素,也是所有平面設計 的基本要素。那么將這些基礎中的基礎運用在網頁設計中,又是怎樣的效果呢? 點、線、面這三個東西不單純的指一個點、一根線、一個平面。我們要善于利用文字和圖形的排布,為自己的網頁增添效果。網頁中的每一個文字,每一個點,每一個圖形都是這個網頁的組成元件,文字可組成圖形,圖形也可組成文字,這些都不是限定死的。

網頁中的平面構成

讓人感動的設計,紅點最佳概念設計獎”Blade a Blade Safe Agua”

藍藍設計的小編

讓人感動的設計,紅點最佳概念獎

讓人感動的設計,紅點最佳概念獎”Blade a Blade Safe Agua”

之所以說Blade a Blade(巴爾德,西班牙語“桶”的意思),是因為在這個世界上,還有很多地區因為災難、戰亂、經濟、政治和基礎設施落后貧困,甚至沒有我們已經習以為常的自來水,水車運送來的水,用大大小小的容器裝著使用,不方便的同時,也不衛生。而”Blade a Blade Safe Agua”為這些地區的人們考慮,可以與任何容器連接使用,使全球46%沒有自來水的人們享用便利、健康的自來水。文末視頻更好的詮釋。
“Blade a Blade Safe Agua”是一種便攜式龍頭,可以與任何容器連接,而且成本低廉,使用非常方便,通過虹吸原來,將水從容器中引出,通過龍頭結構設計,可以調節水流大小以及開關功能,僅單手就可以操作,另一個重要的好處,就是在這些用水不便的地區可以更好的節省水資源。因此”Blade a Blade Safe Agua”也獲得了紅點概念設計 獎,綠色設計最佳獎!當之無愧。

Webim v5 那點事兒

藍藍設計的小編

為什么要改版?

隨著科技的發展,時代的進步,微博用戶的上網設備也在快速更新。研究一下微博用戶的屏幕分辨率使用數據我發現,屏幕分辨率越來越高的同時,伴隨的一個數值,也就是顯示器顯示網頁外的空白面積也越來越大,如何利用好這部分空間是一個值得研究的課題。

前期看了一些同類產品

對于手勢的一些思考

藍藍設計的小編

Clear的出現引起了大家對手勢操作的熱忱, Google新專利采用“連續手勢”也讓我們看到了個性化手勢的前景。確實,手勢操作能夠減少界面元素,提升效率;但其不可見性,抽象性,需記憶性等特點也決定了它的弊端。如何揚長避短,根據現有手勢的特點在合適的情境中使用,同時根據文化約定、實物隱喻、表音、表意等發想創新手勢,而非一味地追逐跟風,值得我們思考。本文結合了珊璞之前對客戶端手勢應用的分享以及網上的相關資料,從手勢的空間感帶來的心理感受,手勢賦予的功能,引導方式,與動畫的配合,創新幾個角度進行了總結。許多是大家已知的想法,在這里僅做簡單的梳理;而引導方式、與動畫的配合等,希望大家能有更多的思考,因為通過動畫、轉場、擬物等方式,可以使注意力與流程更加流暢,同時貼合現實世界,從而有助于手勢的抽象性、需記憶性的克服。閱讀全文

一、空間感帶來的心理感受

頁面構建的審圖與細節

藍藍設計的小編

作為專業的頁面構建工程師,除了在專業技能上有很高的要求以外,還需要具有一定的對設計圖的審稿能力。審圖,并非是意味著追求跟PSD一模一樣,甚至耗費大量時間截屏跟PSD去“對像素”。在我的理解中,審圖是通過對UI設計稿的分析,充分理解UI設計師的意圖,再結合UE的交互狀態,從中做到真正的“還原設計稿”。

事例一:有取有舍,方是領悟

比如,在這樣一張設計稿中

攝影構圖的設計手法

藍藍設計的小編

攝影構圖的畫面設計,最重要的一點就是構圖的均衡美。

只是我們為什么要構圖?目的是什么?

首先構圖不能成為目的本身,因為構圖的基本任務,是最大的可能闡明藝術家的構思

構圖的目的是:把構思中典型化了的人或景物加以強調、突出,從而舍棄那些一般的、表面的、繁瑣的、次要的東西,并恰當地安排陪體,選擇環境,使作品比現實生活更高、更強烈、更完善、更集中、更典型、更理想,以增強藝術效果。總的來說,就是把一個人的思想情感傳遞給別人的藝術,這話可真切地表達了構圖的目的。

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